בפעם האחרונה שעשינו צ'ק-אין ב-THQ, היא נטשה את המוניטין של מפעל הרישיונות שלה, הסתכלה על חמישיית המקומות הראשונים ולקחה הימורים מחושבים על IP חדש. השבוע הוא יורד ב-136 מיליון דולר ומכריז על כותרים "מזדמנים". מה קרה? כלום: זה המשחק הארוך של THQ.
נגמרו הימים של מציאת סרט ילדים קרוב, הוצאת פלטפורמה והתגלגלות בירוק. הכסף אזל משוק הרישיונות. כותרי ספורט גדולים - מתוכם יש ל-THQ שתיים - והזדמנויות טרנסמדיה ענקיות כמו הארי פוטר - שהיאלאיש - הם השלבים האחרונים של מה שהיה פעם אחד ההימורים הבטוחים בתעשיית המשחקים.
זה הותיר את THQ - חברה שנתנה לפיתוח הליבה שלה לפסול - במצב קשה. אבל מול הפתגם האבולוציוני "להסתגל או למות", THQ הוכיחה שהיא עדיין לא מוכנה לבורות הזפת ופתחה במתקפה דו-צדדית נועזת.
בראש החנית של אחד מהם עומד דני בילסון, החיה הנדירה ביותר - מנהל משחקים שבאמת אוהב משחקים.
הצעתו של בילסון
כסמנכ"ל משחקי הליבה, בילסון, שהצטרף ל-THQ ב-2008, זוכה לתואר וממוקם בצורה הולמת. הוא רוצה את הדולר המרכזי, את נאמנותם של גיימרים שנופלים על עצמם לשלם עבור כותרים גדולים ואיכותיים. הוא רוצה להשיג את זה על ידי יצירת חוויות משחק מוצקות וחדשות. מה לא לאהוב?
כבר ראינו דיבידנד יוצא דופן אחד מאסטרטגיה זו: Homefront. בילסון מתמצא מדי (וזהר במשקיע) מכדי לזרוק את כל הביצים שלו בסל אחד, אבל הוא יודע שרק על ידי ניסוי עם IP חדש וסגנונות משחק מודרניים רלוונטיים הוא יכול לחזר אחרי הגיימר ההארדקור.
למרות קבלת הפנים הביקורתית המאכזבת, בבירור הביצועים של Homefront מספיק טובים כדי שהיא מוכנה לצאת לדרך נוספת. הוא ילמד מביקורת - על קמפיין קצר לשחקן יחיד ומרובה משתתפים באגי - ויצליח בפעם הבאה; למעשה, תמיכה מתמשכת בריבוי משתתפים ותיקונים מהירים לאחר ההשקה כבר הציבו את המוציא לאור לפני החבילה בתמיכה לאחר המכירה.
THQ ספגה מכה ברבעון זה, אבל זו מכה לה ציפתה - שנה לא טובה. אתה לא יכול להסתובב ולהתחיל להוציא מהדורות טריפל A בן לילה, ומבט על לוחות הזמנים של THQ לשנים 2012 ו-2013 של THQ מראה את האמון שלו במפיק ההוליוודי שהפך לגיימר בעל כוח משלם דיבידנדים.
שנת 2013
בחודש יוני,הפלג האדום: ארמגדון- מאפיין מנוסה עם בסיס מעריצים קולני של מחשבים בנוסף לאשראי הקונסולה - פותח את מה שעתיד להיות רצף של מהדורות חזקות שמצטברות לקופה של שנתיים.
של שרידWarhammer 40,000: Space Marineיורד באוגוסט, ולא קשה להבין מדוע ההייפ כבר בונה. הסטודיו ידוע יותר בעיצובי האסטרטגיה שלו, אבל הוא מכיר את הקנון המסובך של 40K לאחור, והקהל מאחורי 6 מיליון מכירות של Dawn of War כנראה יעשה את הקפיצה לאקשן מגוף שלישי בלי הרבה בעיות.
Saints Row: The Thirdמגיע בזמן לתקופת החגים הקריטית, וממלא חלל מתמשך צפוי בלוח הזמנים של GTA עם התפיסה הייחודית שלו על ז'אנר הפשע בעולם הפתוח. מדובר בזיכיון שמאחוריו יותר משקל ממה שהכופרים נותנים לו קרדיט, ועם דחיפה שיווקית חזקה ותזמון טוב, האיטרציה הזו עשויה לצבור את אור הזרקורים שמגיעה לסדרה.
במרץ 2012, נראה ערך נוסף ב-UFCרִשָׁיוֹן. הכוכב חסר התחרות הזה של עולם ה-MMA הופך במהירות לאחד מרישיונות הספורט המוכרים ביותר בזכות בקרת IP חזקה, ולמרות שזה משתלם לטובת THQ, טיפול רציני בז'אנר בהחלט עוזר.
הWWEהרישיון פחות בטוח, כיוון שטחינת ההמשך לקחה ממנה מעט מהברק, אבל שוב, המחויבות של THQ להחזיר את הלק פדה את הסדרה, ותשלומים חדשים שיוחזרו במהלך עונת החגים יכול להיות הימור חזק. שני הרישיונות שלחו ביניהם למעלה מ-7 מיליון יחידות.
לאחר מכן, הדברים נעשים קצת יותר מעורפלים מבחינת התאריכים, אבל אנחנו כן יודעים ש-FY 2013 - שיימשך עד אפריל, 2012 - ישרת כמה מתמודדים כבדים. סרטי המשךDarksiders 2ומטרו: אור אחרוןהצטרפו לניסיון MMO השני והמובהק יותר של Warhammer,המילניום האפל באינטרנט.
נוסף על כך, יש לנו כמה כרטיסי פרא: של איטאגקיהשטן השלישי, IP פעולה חדש שעדיין מפורט רק במעורפל, ומה שזה לא יהיה שהם עושים באולפן החדש של THQ מונטריאול שנפתח לאחרונה - אתה יודע, זה שבראשובמאי Assassin's Creed, פטריס דסילטס- שצייד אנשי צוות בעלי דירוג גבוה של Ubisoft.
הריקוד המפואר
אם הרשימה לעיל סיקרנת אותך אפילו מעט בשלב מוקדם זה, אז חלוקת הליבה מוגדרת. אבל אתה לא יכול להקדיש את כל החברה שלך לשנים לפיתוח כותרים מאסיביים בודדים ולצפות שהמשקיעים יחזיקו מעמד, וכמו בכל מוציא לאור גדול, THQ קשור אליהם.
זה לא אומר ששאר הפורטפוליו שלה הוא הנפקות חובה - בובספוג מכנסמרובע, קונג פו פנדה וברבי אכן עשויות להביא לריפוד לפח המציאה, אבל הם גם בטוח יביאו זריקות מזומנים מהירות בזמן שאנחנו מחכים לפיתוח הליבה.
בינתיים, THQ רוקדת כמה צעדים מפוארים. שֶׁלָהuDrawפריפריה עומדת להתנתק מספינת האם הגוססת שלה, ה-Wii, בצורה חדשה ואלגנטית יותר המיועדת לפלטפורמות הגדולות, עם שישה משחקים חדשים בדרך. ביצועי המכירות של היופי הקטן הזה היו משמחים, והמשיכה הפשוטה והזולה שלו עשויה בהחלט להימשך למקום שבו ציוד היקפי אחר נכשל.
הקרובMX נגד טרקטורון: בחייםמראה שהמו"ל מודע מאוד למהפכה הדיגיטלית, והוא הולך עם הזמן. במחיר של $20 מתחת לקמעונאות הרגילה, הרייסר יושק עם המוני DLC ו"צל ארוך" של עוד.
בנוסף לחבילות התוכן המסורתיות, THQ דוחפת לתמורה למיקרו-עסקאות, תוך שהיא מנצלת את הרצון שלנו להבדיל עם אפשרויות התאמה אישית. לא רק שהיא לא מצליחה להרחיק את הרוכש מראש כמו שמערכת המעבר המקוונת עושה, היא אפילו עשויה להוציא ממנו קצת כסף - או להרתיע משתמשים מלכתחילה למכור.
התמקדות ב-3DS וב-Kinect, כמו גם בכותרות בפייסבוק, מראה ש-THQ בוחנת את האפשרויות שלה גם במרחבים הקזואליים והחברתיים המתנפחים במהירות.
THQ's היא תוכנית רחבה. תתעלם מההפסדים. יש עוד דרך ארוכה לעבור.