מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מבקר ראשי, פיט דייוויסון
אין הרבה משחקים ש"מתייאשים" באותה מידהDanganronpa: טריגר Happy Havocעושה.
אני לא מדבר על כך שהמשחק עגום ללא הרף, שימו לב - זו דרך אחת לתאר את המושג "ייאוש", ודאי, וששומשה להשפעה רבה במיוחד בכותרות אימה מוחלטות כמומסיבת גופות- אבל במקום זאת העובדה שכותבי המשחק מיומנים במיוחד בבניית תחושה של תקווה, אושר וחשיבה חיובית לעתיד הדמויות, ואז להפריח את התקווה הזו אל הסלעים עם כל דבר, מסצנת רצח אכזרית ועד להבנה הלא נעימה שמישהו שסמכת עליו בעבר משקר לך בפשטות.
אלה ששיחקו במשחקים הידועים ביותר של Spike Chunsoft999: תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתותוהמשכו של Virtue's Last Reward ללא ספק יכירו את התחושה הזו, ולמרות זאתדנגנרונפהלא נכתב על ידי Kotaro Uchikoshi, יש הרבה מהמשותף בין הכותר הזה לסדרת Zero Escape של Uchikoshi, בעיקר מבחינת הנחת היסוד, ההגדרה והאווירה.
למי שלא מכיר, הנה התמצית הבסיסית: אתה מגלם את מאקוטו נאגי, ג'ו ממוצע שהודה בעצמו, שאיכשהו מוצא את עצמו מוזמן ללמוד בבית הספר היוקרתי ביותר באזור: האקדמיה של Hope's Peak. כשהוא מגיע, הוא מוצא את עצמו מוקף בתלמידי תיכון אחרים שנמצאים בפסגת המשחק שלהם, החל מג'ונקו, "הפאשניסטה האולטימטיבית", שמפארת שערי מגזינים רבים, ועד ל"פלא הכתיבה האולטימטיבי" טוקו, המגושם עד כאב. סופרת רבי מכר עם רצף מזוכיסטי ותסביך רדיפה. מסתבר שהכישרון המדהים שלו הוא להיות "התלמיד המזל האולטימטיבי", ותו לא, וכך מתחיל את חייו החדשים בבית הספר החדש שלו.
או לפחות כך הוא חושב. לא עבר זמן רב אחרי שכל הסטודנטים האולטימטיביים מגיעים, שמקוטו מתעלף ומוצא את עצמו בגלגול אפל של פסגת הופ, שם נראה שכל החלונות היו מכוסים בלוחות מתכת, ושם דובון רובוטי מוזר בשם מונוקומה טוען שהוא נמצא. גם המנהל וגם האחראי על מה שהוא מכנה "משחק הרג".
מונוקומה אומר לתלמידים שהם יכולים לברוח מבית הספר אם הם יצליחו להרוג מישהו ולהתחמק מזה - תהליך שייבחן על ידי סדרה של "ניסויים כיתתיים" שבהם כל המשתתפים שנאספו מנסים לגלות את האמת. אם ה"מושחיר", כפי שנודע לרוצח, יצליח, אז כל השאר ייענשו והמושחיר יסיימו את לימודיו ויוכלו לעזוב; לעומת זאת, אם המושחר מזוהה בהצלחה במשפט הכיתה,הֵםייענשו וכל השאר ימשיכו את חייהם בפסגת הופ.
כך מתחילה הרפתקה מסקרנת שבה עליך לפתור סדרה של רציחות אכזריות יותר ויותר, תוך כדי ניסיון לבנות חברויות עם התלמידים שנותרו בחיים, ובסופו של דבר, למצוא דרך לברוח מפסגת הופ, רצוי בלי להרוג אף אחד.
זהו סיפור מתפתל, מתהפך, שאינו מפחד לזרוק הפתעות בדרכך - ומכאן נובע היבט ה"ייאוש". לנרטיב אין שום נקיפות מצפון לחטוף ממך דמויות אהובות בדיוק כשאתה מרגיש שאתה לומד להכיר אותן, ואם זה קורה אז פשוט אין פתרון לסיפורים האישיים שלהן - בדיוק כמו לסבול שכול אמיתי, אין " זמן טוב" שזה יקרה, ואין דרך קלה להשלים עם זה חוץ מלנסות כמיטב יכולתך להמשיך להתקדם. מאקוטו לא באמת נותן לצער על אובדן חבריו להגיע אליו כמעט כמו שהייתי מצפה ממישהו במצב הספציפי שלו, אבל זו כנראה החלטה נבונה מבחינת הקצב: אם המשחק הכריח אותך לשבת במשך כמה ימים במשחק של לא לעשות דבר מלבד בכי וחבטות בקירות, זה יהפוך במהרה לדי מייגע.
עם זאת, זה לא אומר שדנגנרונפה מושכת את האגרופים הרגשיים שלה. אם אי פעם שיחקת בצוות הטראומה המצוין של Atlus, אולי אתה מכיר את האופן שבו רצפי החקירה של ד"ר נעמי מאפשרים לך לחבר בדיוק את מה שקרה באמצעות חקירה מדוקדקת, דדוקציה לוגית ובסופו של דבר, "אוי... הרגע הזה שבו אתה מבין מה קרה וצריך לקחת רגע כדי לעבד את המציאות של מה שהסקת זה עתה. Danganronpa עובד באותה צורה ביותר מדרך אחת; משפטי הכיתה הם עניינים תזזיתיים, כאוטיים, שמיטיבים לשקף את המהומה הטבועה של ויכוחים מהחיים האמיתיים דרך מגבלות הטכנולוגיה, אבל לאורך כל הדרך אתה מתחיל לקלוט חלקים הדרגתיים מהתמונה השלמה ולחבר אותם יחד בראשך -- ולעתים קרובות זה לא מראה יפה, במיוחד כשאתה מתחיל להבין עם מי בדיוק ננעלת בבית הספר. לא כולם, בלשון המעטה, בדיוק מה שהם נראים במבט ראשון.
בשלב האחרון של כל ניסיון אתהפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹלהרכיב את התמונה הזו -- מוטל עליך להרכיב רצועת קומיקס המציגה שחזור שלב אחר שלב שלבְּדִיוּקמה קרה. לעשות את זה נכון זה ללא ספק מספק, אבל גם מביא איתו את ההבנה המרירה-מתוקה שאתה דנה מישהו ל"עונשים" הסדיסטיים של מונוקומה - משהו שהמשחק בוחר לתאר בשמחה מטרידה בכוונה, ומשהו שבעצם גרם לי צריך לשים את המשחק מהיד ולהסתלק לזמן קצר אחרי הפרק הראשון. זה לא קרה לי במשך אאָרוֹךזמן, וזה עדות לכמה דנגנרונפה תפס אותי שזה גרם לי להרגיש ככה.
עם זאת, לא מדובר רק בכאוס של ניסויי הכיתה; בין הקרבות למען ההישרדות שלך ושל חבריך לכיתה, דנגנרונפה מתגלה בכמה מרכיבים נפרדים - מסתובב וחוקר את בית הספר, מנצל את "הזמן הפנוי" שלך כדי לבנות מערכות יחסים ולקנות מתנות לחבריך לכיתה, ולבסוף, חוקרת כל דבר נורא. קרה הפרק הזה. ויש כמה דברים נוראיים מבחינה יצירתית שקורים במהלך המשחק -- דברים איומים שמטבע הדברים נשאיר לך כדי לגלות את עצמך.
מבין המרכיבים השונים שלו, הדבר היחיד שמרגיש מעט לא מבושל הוא תקופות ה-Free Time בונות מערכות יחסים בעלות סימן דומה של היכרויות, שבהן ניתנים לך כמה ימים במשחק כדי לבחור באיזו מהדמויות השורדות אתה רוצה לבלות. עם ואולי לקנות מתנה עבור: חלק מהסיפורים של הדמויות מרגישים כאילו הם נותרו תלויים במקצת, גם אם בסופו של דבר תצליחו להגיע למסקנות שלהם. יחד עם זה שקשה מאוד לשפוט איזה מפריטי ה"מתנה" של המשחק אתה צריך לתת להם -- שלא לדבר על העובדה שהמתנות מוענקות באופן אקראי ממכונת קפסולה ולא נרכשת על הסף -- ותצליחו ראה כיצד השגת 100% השלמה במשחק יכולה להתגלות כתרגיל בתסכול. (מספר משחקי מילים של Zero Escape ברשימת הגביעים הופך את התהליך לפחות טעים יותר, עם זאת, יש לומר).
איןצוֹרֶךלעשות את כל זה, כמובן; Danganronpa מספקת חוויה מספקת ביסודיות אך ורק ממשחק הסיפור מתחילתו ועד סופו מבלי לנסות למקסם את מערכות היחסים שלך לאורך הדרך. למעשה, סביר להניח שתהיה לך חוויה מעולהלַעֲשׂוֹתשחק ככה בפעם הראשונה -- אם אתה מסוג האנשים שאוהבים לזכות בגביעי פלטינה, למלא גלריות ולהרוויח תוכן בונוס, לאחר מכן תוכל לחזור ולהפעיל פרקים מחדש כדי לפתוח דברים אחרים, ויש "משהו מגניב במיוחד" תוספת" לאחר שניצחת את המשחק שנשבעתי לחשאיות לגביו. (רק... הקפד לטעון מחדש את השמירה האחרונה שלך. זה כל מה שאני אומר.)
Danganronpa הוא בדיוק מסוג הדברים שציפיתי ממכשיר היד של סוני בחודשים האחרונים: חוויה בלתי נשכחת, מסוגננת ומגניבה ללא מאמץ מהסוג שפשוט לא מקבלים באף פלטפורמה אחרת. זה משחק מבריק, תעלומת רצח מעוצבת להפליא, ואחד הסיפורים המרתקים ביותר שהיה לי העונג לחרוש בהם בחודשים האחרונים. הלוואי והוויטה ימשיכו לארח חוויה מהסוג הזה, כי זה בדיוק מסוג הדברים שאני אוהב לראות.
חוות דעת שנייה, קסנדרה חאו
יש לי וידוי: אני משחק דנגנרופה בהישג יד. כאילו, תרתי משמע. אני מחזיק את ה-PS Vita רחוק ממני ככל האפשר, מוטה מעט כדי שלא אצטרך להסתכל על המסך המלא במלואו. מַדוּעַ? כי אני משוכנע שפונקציית "הריצה" מבשרת דברים איומים שיבואו. בשלב מסוים, רכבת של מונוקומאים מצחקקים עם שיניים מסור הולכת לבוא לרדוף אחריי וזה יהיה זה.
אם זה לא היה ברור כבר, Danganropa: Trigger Happy Havoc עושה אותי ממש ממש עצבני.
אבל לא בגלל העפר. (למרות שאני ממש בטוח שאיכשהו פספסתי סצנת מרדף ו/או קפיצת הפחדה איפשהו אבל אני אראה את זה קורה, בשלב מסוים..) קראתי מספיק אימה כדי להיות אמביוולנטי לביטויים הוורוד-לוהט והמסורס של המשחק של אַלִימוּת. מה שמגיע אליי היא אותה תחושת ייאוש וחוסר תקווה המעיקה, האופן שבו חוסר האמון ממשיך להתהדק כמו לולאה סביב הרצון הטוב ההולך ומתמעט של צוות השחקנים. אלו ילדים. לא מבוגרים, עם עתיד כל כך בהיר שהם תויגו כ"האולטימטיבי" משהו או אחר. בעולם אחר, הם יהיו מוכנים לחיים ארוכים ומאושרים או, לכל הפחות, לחיים הכוללים כמויות נכבדות של נחמות יצורים. אבל האקדמיה של Hope's Peak היא מוסד קצת אירוני.
הניצחונות הגדולים ביותר של דנגנרופה, אני חושב, הם עד כמה הוא מתקשר לפירוק הרוח האנושית והדרך שבה הוא מנכס ארכיטיפים של אנימה מוכרים למטרותיו. הכותב האולטימטיבי למעריצים הוא בחור עם השמנת יתר חולנית שמשמיע רמיזות לא נוחות לחומרים מיניים. כוכב הבייסבול האולטימטיבי הוא לוהט, ג'ינג'י וקצת מרושל באופן אישי. אמן הלחימה האולטימטיבי? ״רויד, מצולק, נקבה ולבוש בפוקו מלחים כי ככה מצחיק אמור לעבוד. אפשר היה לחשוב שזה יהיה קשה לטפל בסגל אקלקטי כזה, אבל להפתעתי, הרגשתי חיבור מיידי איתם. רציתי שהם יצליחו. רציתי שהם יחיו למרות ההבנה שזה בלתי אפשרי ביסודו.
יש ציטוט מוכר שחוזר בכל פעם שאני מתחיל לחשוב על Danganronpa: לכולם יש מחיר. מה שלך? מה שלי? זה רעיון שהמשחק חוקר בפרטי פרטים. לעזאזל, זו אחת המטרות העיקריות של האנטגוניסט - לראות מה דרוש כדי לשבור את ג'ו הממוצע והעולה. וזה יפה בצורה עגומה ומעוותת. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אנו רואים משחקים מנסים להעביר "אפלים" ו"בוגרים" על ידי שימוש באלימות מינית, גזענות, רצח עם, הרג ילדים וכן הלאה כנושאים העיקריים שלהם. אבל גריטי הוא לא בהכרח שם נרדף לרעיונות כאלה. גריטי יכול להיות זה: לראות חבורה של ילדים קורסים על עצמם. בטח, זה עדין יותר מבגדים קרועים או בגד, אבל האם אנחנו צריכים את האלמנטים האלה כדי ליצור משחק מדאיג? ברור שלא.
הניטי גריטי
- חזותיים:Danganronpa הוא משחק בולט מנקודת מבט ויזואלית, המשלב עיצובי דמויות ייחודיים עם צבעי ניאון רועשים ואסתטיקה סוריאליסטית להפליא של "ספר פופ-אפ".
- מוזיקה וסאונד:המוזיקה משמשת לעתים קרובות כצירוף עליז מדי עם ההתרחשויות העגומות על המסך, אבל במהלך האופי הכאוטי של ה-Class Trials, האלקטרוניקה עתירת האנרגיה משלימה את הפעולה היטב. המשחק הקולי חזק באופן עקבי - במיוחד מהרצועה הקולית היפנית המקורית.
- מִמְשָׁק:מעוצב להפליא, מלא בצבעים בהירים, גופנים ברורים ותפריטים קלים לניווט. קל לגשת למידע ולסקור אותו בכל עת, כך שלעולם לא תישאר לטרוף לזכור דברים.
- ערעור מתמשך:העלילה הבסיסית היא באורך הגון ובהחלט תמורה לכסף, אם כי לאחר שתנצח אותה תדע מה יקרה בפעם הבאה - יש רק סוף אחד. ערך מוסף מגיע מבניית מערכות יחסים, ציד גביעים ו-[REDACTED] לאחר שסיימתם אותו.
מַסְקָנָהתעלומת רצח מרגשת מתחילתו ועד סופו, Danganronpa היא רכישה חיונית למי שנהנה ממשחקים כסיפורים אינטראקטיביים.
4.5/5.0