CD Projekt RED אמרה שהיא תיישם את הלקחים החשובים שנלמדו מהםהמכשפהסדרה לפרויקט ה-RPG הנוכחי שלה, Cyberpunk. במיוחד, המפתח מעוניין להציג טוב יותר את מרכיבי הסיפור המורכבים לשחקנים מתחילים כדי למנוע מהם להרגיש תקועים.
מדבר אלGamasutra, CD Projekt RED הודתה שהיא צריכה לעשות יותר כדי להזמין שחקנים לעולמות ה-RPG המורכבים שלה.
"מה שלמדנו מסדרת The Witcher הוא שאנחנו צריכים למשוך אנשים עם עקומת למידה חלקה יותר בכל הנוגע לקו העלילה", אמר חבר הנהלת האולפן, אדם בדובסקי.
"ב-The Witcher 1, למשל, זרקנו אנשים באמצע הסיפור, והנחנו ששחקנים יידעו מה קורה! אבל הרבה שחקנים אמרו לנו שהם לא באמת מבינים את מערכת היחסים הזו או את מערכת היחסים הזו. ", הוסיף מייסד הסטודיו, מרסין איווינסקי.
לקראת ההשקה של The Witcher 2 ב-360, הוסיף CD Projekt REDחומר נוסףכדי להבטיח ששחקנים יבינו טוב יותר את עולם המשחק. באופן דומה, גרסת המחשב תוקנה כדי לכלול את התוכן הנוסף וכדי להקל על שלבי הפתיחה של המשחק.
איווינסקי הצהיר כי הלקחים הללו יילקחו בחשבון עבור RPG המדע הבדיוני הקרוב של החברה, Cyberpunk, "ב[Cyberpunk], אנחנו רוצים ליצור סיפור שהוא מאוד עמוק, אבל צריך להכיר את השחקנים המתחילים ל[עולם] טובים יותר ממה שהם היו ב-The Witcher 2", אמר.
עם זאת, ראש אגף השיווק של החברה, מיכל פלטקוב-גילבסקי, עברה להבטיח למעריצים שזה לא אומר שהסייברפאנק יהיה פחות מורכב, רק קצב טוב יותר ועם יותר בחירת שחקן:
"שחקנים צריכים להיות מסוגלים לבחור כמה עמוק הם רוצים להיכנס לסיפור או לעלילה", אמר. "אם הם באמת הארדקור, הם באמת יכולים לחפור יותר ויותר עמוק יותר ויותר, ואם הם סתם סתמיים, הם עדיין יכולים ללמוד על הדמויות והסיפור, אבל הם יעשו זאת על ידי יציאה לכיוון אחר".
איווינסקי סיכם, "רק כדי לוודא שאנחנו מובנים נכון על ידי האוהדים שלנו, זה לא אומר שאנחנו הולכים לפשט את המשחקים שלנו. זה בהחלט לא המקרה".
"אבל עבור חלק מהקהלים, יש לשפר את עקומת הלמידה, ובמיוחד ההיכרות עם העולם צריכה להיות טובה יותר".
סייברפאנקנמצא כעת בפיתוח ב-CD Projekt RED. הוא מבוסס על מערכת RPG עט ונייר שנוצרה על ידי מייק פונדסמית', המתרחשת בעולם עתידני שמציג חברה מנוונת.