למשפחת וואצ'ובסקי - אולי האמנים הטרנסים הידועים ביותר בתקשורת - היו שאיפות טרנסמדיה גדולות כל כך עבור המטריקס.
פעם היה משחק לשחקן יחיד בבימויו של וואכובסקי, שרץ במקביל ל-The Matrix Reloaded, וסינק פעימות סיפור חשובות כדי לגרום לגיימרים להרגיש מיוחדים. ואז היה MMO שתפקד כהמשך הרשמי של הטרילוגיה. וגם, היה מה שהיה The Animatrix.
למרבה הצער, The Matrix Online נסגר מזמן, מה שתלוי באופן שבו אתה מסתכל על זה, עשוי להיות שבני האדם תבעו סוף סוף ניצחון על המכונות והשרת הרשע הענק שלהם. אבל זה גם אומר שהסדרה לא השאירה את מורשת המשחקים שאחיות Wachowski אולי קיוו לה.
עם זאת, כשאני עומד כאן בשנת 20 שנה לסרט המקורי, אני רואה עתיד משחקי מדע בדיוני מזהיר עם קיאנו בסייברפאנק 2077. ומאחורינו, הרבה משחקים שתופסים משהו מהמטריקס, גם אם הם לא לובשים את המיתוג שלו או את מכנסי העור הצמודים. אולי אין כפית, אבל היו חבורה של עיבודים טובים של מטריקס במהלך העשורים האחרונים.
מקס פיין
המועמד הברור ביותר להכללה, הופעת הבכורה של Remedy הייתה משחק הפעולה הראשון שהצליח לשכנע את הזמן - שנתיים בלבד לאחר הסרט, לא פחות. זה סימן צעד טכני עצום קדימה עבור היורים, שבמשך שנות ה-90 הסתמכו על ירי נשק 'hitscan'; תחשוב על האופן שבו הכדורים מרובה הדום שלך מזנקים באופן מיידי לאימפ מרוחק.
במקום זאת,מקס פייןהכדורים של - ושל אויביו - היו קליעים אמיתיים שהלכו אחר מסלולם שלהם בעולם. פירוש הדבר, בעזרת שימוש מושכל בסלו-מו, ניתן היה להתחמק מהם.
"איינשטיין צדק", מסביר מקס בסרט ההמשך. "הזמן הוא יחסי למתבונן. כשאתה מסתכל למטה בקנה של אקדח, הזמן מאט. כל החיים שלך מבזיקים, שברון לב וצלקות. הישארו עם זה, ותוכלו לחיות חיים שלמים בשבריר השניה".
זה רק פיזיקה, לפני כן.
ה- Mirror's Edge
סצנת הפתיחה של The Matrix היא לא פחות ממסמך עיצוב עבור Mirror's Edge. ראשית, רביעיית שוטרים מטופלת בבעיטה גבוהה, ריצה חומה מתחמקת ופירוק הרג באדיבות טריניטי. זה הקרב מסודר. ואז הגיבורה שלנו דוהרת על פני גגות גליים, צוללת על מרווחים בגבהים בלתי אפשריים, ונוחתת בצורה חלקה עם גלגול קדימה. פתאום, ל-DICE יש את המהלכים שלו.
זה אולי עקב אחרי הסרט בכמעט עשור, אבל אין לטעות בריצה של פיית' קונור בעיר. צוותי SWAT פורצים דרך דלתות, מכשירי הרדיו שלהם מפטפטים בזמן שאתה דוהר לעבר נקודת היציאה בכל רמה. מקלעים רכובים על מסוקים יורים מבעד לחלונות הזכוכית הנקופים של גורדי שחקים. יש אפילו רצף מחתרתי שצובע את העולם בירוק חלק ומלאכותי. הדבר היחיד שחסר הוא הסוכנים - שהוחלפו על ידי שוטרי מרדף אחר פארקור בשלבים האחרונים של הקמפיין.
נהג: סן פרנסיסקו
הסתכלת על האישה בשמלה האדומה? היא הייתה הדרך של מורפיאוס ללמד את ניאו שבני אדם אחרים יגנו על הכלא שמחזיק אותם, כמו נוגדנים שתוקפים וירוס. לפעמים זה מתוך רצון להגן על המצב הקיים; באחרים זה בגלל שהם היו אחוזים בידי סוכן, שישתמש בגוף הווירטואלי שלהם לכל מטרה שהם צריכים לפני שייפטר ממנו.
נהג: סן פרנסיסקו היא אולי המשחק היחיד שנותן לך לעשות את אותו הדבר בחוצפה כל כך - לגנוב את גופותיהם של משתמשים אחרים בכביש אפילו כשהם באמצע שיחה עם הנוסעים שלהם, כדי שתוכל להפיל רכב של מתחרה מהכביש . כשוטר סמוי אתה עושה את זה לתמיד, אבל זה מסובך להצדיק את הבטחונות כשאתה מפקד על משאית כדי להתנגש באויב, בדיוק כפי שעשה הסוכן סמית' ב-1999. הרבה כיף, חשוב.
כל הקירות חייבים ליפול
כדי לשכנע את האחים וורנר שהם יכולים להוציא את הרעיון הפרוע שלהם לסרט על עובד משרד שמתעורר בעולם שנשלט על ידי מכונות, השכירו בני הזוג וואצ'ובסקי את האמן סטיב סקרוצ'ה לצייר כמעט 600 לוחות תכנון, ולפרק את הסרט צילום אחר צילום.
זה בערך מה שאתה עושה גם ב-All Walls Must Wall. זהו משחק טקטיקות איזומטרי המתרחש בברלין 2089, וברגע שהקרב מתחיל, הוא משחק קצת כמו XCOM מתנודד ומתנודד בזמן - היכולות המיוחדות שלך קשורות להחזרת הפעולה לאחור בקצב, עבורך או עבור אויביך. אבל ברגע שהקרב מסתיים הוא מתנגן בזמן אמת, ואתה רואה מה השגת - כוריאוגרפיה של מהלכים ברצף יריות של מועדון מתחמק מכדורים. אומנות הדמויות החתיכה והשטוחה בעולם תלת מימד רק מוסיפה לתחושה של לוח סיפור חי.
המטריקס: נתיב ניאו
אני לא מצפה ממך לשחק ב-The Matrix: Path of Neo. לא בשנה של האדריכל שלנו 2019. מה שהייתי מציע הוא שתראה את המאמר הזה על ידי צפייה בסצנה הקודמת לקרב הבוס האחרון ב-The Matrix: Path of Neo. קח את זה משם, וואצ'ובסקיס.