הגודל הכולל שלסייברפאנק 2077העולם של אולי קטן יותר מזה שלThe Witcher 3, אבל כל אזור מכיל כעת הרבה יותר תוכן.
העולם המטרופולין של Cyberpunk 2077 מבטל את הגישה הדלילה לעיצוב שנראתה ב-The Witcher 3. המפתח CD Projekt Red הולך על משחק צפוף וצפוף יותר בהשוואה ל-Wild Hunt, גם אם זה אומר לחתוך את הגודל הכולל של המפה.
"אם אתה מסתכל על משטח טהור [במונחים של] קמ"ר, אז Cyberpunk 2077 יכול להיות אפילו קצת יותר קטן מ-The Witcher 3, אבל זו הצפיפות של התוכן, לוקח את העולם שלהמכשפהולסחוט אותו ישר פנימה, למחוק את השממה שביניהם", אמר המפיק ריצ'רד בוז'ימובסקיGamesRadar.
"ברור [...] ב-The Witcher היינו עולם פתוח עם נתיבים ויערות עצומים בין ערים קטנות לערים גדולות יותר כמו נוביגראד, אבל ב-Cyberpunk 2077 אנחנו נמצאים בעיר לילה.
"זה חלק בלתי נפרד מהתפאורה; זה בעצם גיבור אם אתה רוצה לקרוא לזה ככה, אז זה צריך להיות צפוף יותר. זה לא ייתן לנו את האפקט הסופי שרצינו להשיג אם העיר לא תהיה אמינה [ ...] אז ארזנו אותו מלא חיים."
זה כנראה מחוזק על ידי היכולת להיכנס לבניינים, מה שמוסיף שכבה אנכית חדשה לחקר הנראה לעתים נדירות ב-Wild Hunt. עם זאת, זה עשוי להפוך את הניווט למאתגר יותר, אך לא נוכל לומר זאת בוודאות עד שנראה זאת בפעולה.
בהמשך השבוע, CD Projekt Red ישודר15 דקות של משחק חדשחי מוורשה.