CD Projekt מודה שלא השקיע מספיק זמן בביצועים של Cyberpunk 2077 PS4 ו-Xbox One

CD Projekt נכנסה למעט פרטים לגבי נקודת המבט שלה על הזרםסייברפאנק 2077מַצָב.

בשיחת חירום,סייברפאנק 2077המפתח והמוציא לאור CD Projekt הציעו למשקיעים הזדמנות לחקור את זה על הכל, מה הסיבהגרסאות ה-PS4 וה-Xbox One הן כל כך מזעזע, איך הם עברו הסמכה ועוד הרבה יותר.

בתחילת השיחה נשאלה הנהגת CD Projekt האם יש לחץ לשלוח את כל הגרסאות באותו תאריך, או שהמפתח פשוט לא העריך את כמות העבודה הדרושה כדי להשיג את גרסאות ה-PS4 וה-Xbox One היכן שהן צריכות להיות.

"זה נוגע יותר לכך שאנחנו מסתכלים - כפי שנאמר בעבר - בביצועים של המחשב האישי והדור הבא ולא בדור הנוכחי", הסבירה סמנכ"לית הפיתוח העסקי, מיכל נוקובסקי.

"בהחלט לא הקדשנו מספיק זמן לבחון את זה. לא הייתי אומר שהרגשנו לחץ חיצוני או פנימי להשיק בתאריך - מלבד הלחץ הרגיל, שאופייני לכל שחרור. אז זו לא הייתה הסיבה ."

נובאקובסקי נשאל עוד כיצד הצליח המשחק לעקוף את תהליך ההסמכה של מיקרוסופט וסוני, שנועדו למנוע ממצבים כאלה להתרחש.

"מבחינת תהליך ההסמכה והצדדים השלישיים - זה בהחלט בצד שלנו", הודה.

"אני יכול רק להניח שהם בטחו שאנחנו הולכים לתקן דברים עם השחרור, וזה כמובן לא הסתדר בדיוק כפי שתכננו".

כפי שזה נראה, ל-CD Projekt ישביקש מהמעריצים להתאזר בסבלנותכפי שהוא ממשיך לעבוד על תיקונים. המפתח הבטיח שני תיקונים גדולים, שיגיעו בינואר ובפברואר, שיביאו את יציאות ה-PS4 וה-Xbox One לסטנדרטים של המחשב האישי והדור הבא.

לשם כך, Nowakowski הבהיר שהמטרה היא לשפר את מצב המשחק, אך לא ניתן להשוות גרסאות מהדור האחרון למחשב, PS5 ו-Xbox Series X.

"הצהרנו גם שאם הציפייה שלך היא שהמשחק יהיה שווה, למשל, ל-nextgen או למחשב במונחים של ביצועים, זה בהחלט לא יקרה. אחרי שאמרתי את זה, אני לא אומר שהוא הולך להיות משחק גרוע - אבל אם הציפיות לגבי, למשל, חזותיים או זווית ביצועים אחרת, הן כאלה, אז אנחנו מצהירים בגלוי שזה לא הולך להיות המקרה.

"זה יהיה משחק טוב, ניתן לשחק, יציב, ללא תקלות וקריסות, למרות זאת. זו הכוונה".

כמו תמיד, מדריכי Cyberpunk 2077 שלנו תמיד כאן כדי לעזור לךבחר את נתיב החיים הנכון, ולהגדיר אותךכדי לקבל את הסוף הטוב ביותר.