Cyberpunk 2077 Dogtown של Phantom Liberty טוב יותר מכל מפת משחקי הבסיס

אחרי המתנה כמעט שלוש שנים, ההתרחבות הראשונה (והיחידה)Cyberpunk 2077כאן. פנטום ליברטי מציעה סיפור עלילה חדש לגמרי לחקור, כזה שרואה אותך מתעטף במותחן ריגול פוליטי בזמן שאתה מוטל על הצלת נשיא הנוסה. זה גם מוסיף באזור חדש לגמרי לחקור, דוגטאון, קטע מנותק בעיר הלילה שיש לה חוקים ומיליציה משלו. דוגטאון אינו האזור הגדול ביותר בהשוואה לשאר היישובים של המשחק, אלא בכנות? אני חושב שזה טוב יותר מכל שאר המפה.

אתמול כתבתי על רגשותיי כיצד השתנה CyberPunk עם עדכון ה- 2.0 שלו, ואיך אנחנולא באמת אמור לומר "זה תמיד היה טוב", "מכיוון שאני כן חושב שיש כמה בעיות גדולות יותר ששיפוץ עץ מיומנות ושיבוטים שונים אחרים לא יכולים לתקן. אחת הבעיות שלי היא עיר הלילה עצמה. עבור עיר עתידנית, אני חושב שחלקים גדולים ממנה לא כל כך מעניינים.

צפו ביוטיוב

כפי שתיארתי ביצירה של אתמול, ישנם כיסים של מקומות מעניינים למצוא בעיר הלילה. בפרט אני אוהב את פסיפיקה, כי מהעיצוב שלה בלבד אתה יכול לגייס במהירות זה לא ממש אמיד כמו אזורים אחרים בעיר הלילה. אבל שוב, חללים כמו אלה שאני מרגיש מעוניין באמת לחקור מרגישים מעטים ורחוקים ביניהם; כל בנייני המונוליט האחרים קיימים ללא מטרה אחרת מאשר קישוט לקבוע.

אין זה מפתיע אם אני אוהב את דוגטאון כשהוא ממש ממש ממוקם ממש ליד מחוז פסיפיקה. בדומה לשאר פסיפיקה, זה לא באמת מקום בו תוכלו לבקר בקלות, אך תוכלו למצוא הרבה חללים מעניינים לבקר בהם. יש מועדון שיש בו ערימות של כרטיסי משחק ענקיים המעריכים את הכניסה שלו, פירמידה זכוכית שמזכירה את מלון הקזינו Luxor Las Vegas, ואפילו אזור שמרגיש הכי קרוב לאפקוט של דיסני.

הארכיטקטורה של דוגטאון היא זו שעוזרת לו להתבלט בהשוואה לשאר עיר הלילה. בחזית דוגטאון, או לפחות החלק העומד בפני שאר עיר הלילה, תוכלו לראות בקלות מבנים גבוהים ומודרניים הדומים למה שתראו סביב שאר המפה. אם כי ההבדל הגדול הוא שהם לא גמורים, פרויקטים של בנייה נטושים בבירור שנשארו מאחור בגלל שהיו בעבר אזור מלחמה.

מגדלור של תקווה?

מאחורי כל זה תוכלו למצוא שתי קבוצות של סגנונות אדריכליים: ארט דקו, וברוטליזם. השניים לא כל כך שונים, אבל ברור שמדובר בעיירה שנתפסת בין שתי תקופות זמן, נאבקת להמשיך מההיסטוריה שלה, אבל אחת שהיא לא יכולה לעשות ממחסור בכספים ברורים. בלי אפילו לשחק את סיפור ההרחבה אתה יכול להשיג במהירות את התמצית של מה שקרה כאן.

בגלל כל זה, דוגטאון מרגיש הרבה יותר תכליתית של מקום מאשר בשאר עיר הלילה. זה קומפקטי יותר, אבל אפילו נותנת לך מכונית זעירה שתעזור לנווט בה. עם זאת, הקומפקטיות הזו היא ברכה, מכיוון שהכל מרגיש לי כל כך הרבה יותר מהר מזוהה באופן ששאר המפה לא ממש הצליחה. זה מרגיש כאילו CD Projekt Red באמת רצה להשאיר רושם על הנגן שזה מקום משלו, מיני עולם משלו עם כללים משלו.

באופן אישי, אני מוצא שהצורך המתמיד של מפות גדולות וגדולות יותר יהיו קצת מייגעות, כי נדיר שכל אחד באמת יכול לסלק אותו (לא כל משחק יכול להיותדמעות הממלכה). דוגטאון הוא טיעון נהדר לגודל קנה מידה, ובחר במשהו אישי יותר. זה מרגיש כמו דמות משל עצמה, בדיוק כמו סולומון ריד ושיר כל כך MI. יש לקוות שזה רק CD Projekt שמגדיר את הבמה למעקב, מכיוון שאם הם יכולים למשוך את רמת הפרטים הזו שוב, אני ארצה לקפוץ חזרה לעולמו של סייבר -פאנק.