הנה הסיבה ש-Phantom Liberty לעולם לא תשנה את הסיומים של Cyberpunk 2077

סייברפאנק 2077לעולם לא תזכה להרחבה שנועדה להתרחש לאחר סיום הסיפור הראשי של משחק הבסיס, מכיוון שהצוות מאחורי המשחק לא רצה להסתכן בדילול האופן שבו הסיפור של V מסתיים.

כך לפי הבמאי הסיפורי של CD Projekt Red, איגור סרז'ינסקי, שסיפרגיימר PCשלפני שהתייחסו להנחת היסוד שבסופו של דבר תתעורר לחיים כ-Phantom Liberty, המפתחים של Cyberpunk אכן שקלו לקחת דברים לכמה כיוונים אחרים. עם זאת, סרז'ינסקי אומר שההמשך מהאירועים שיכולים לעקוב אחר הפגישה של V עם Hanako Arasaka באמברס לא היה על הפרק.

מתוך הכרה שאם CDPR בחרה מערכת אחת של נסיבות סיום שתשמש בסיס להרפתקה שלאחר המשימה הסופית, היא הייתה מסתכנת בשחקנים מעצבנים בכך שעלולה לערער את הבחירות שהם עשו עבור הגרסה שלהם ל-V במהלך אירועי המשחק , מנהל הנרטיב גם הציע שעשייה זו לא הייתה משתלבת עם רצונות הצוות.

"הסיומים כתובים כפי שרצינו אותם - מותירים את השחקנים עם תחושה לא נוחה, מאלצים אותם לחשוב, לא מספקים תשובות ישרות", אמר סרז'ינסקי והוסיף: "הם נשארים איתך. (אין) צורך להשקות אותם. לפעמים פחות זה יותר".

למרות שבאופן אישי לא מצאתי את הסיומים הבסיסיים של סייברפאנק מרתקים בצורה חידתית כמו הסופיםבלייד ראנראת הדמעות האייקוניות של מונולוג גשם ואחריו הקנטה מבוססת אוריגמי, אני בהחלט יכול להעריך את האמונה של המפתחים שלו בחוזק הכתיבה שלהם ובמסירותם לתת לשחקנים להכריע את גורלם.

עם זאת, בהתחשב בכך שאני גם מרגיש ש-Phantom Liberty כולל הרבה מהכתיבה החזקה ביותר, הן מבחינת הנעת הדמות והן מבחינת דיאלוג, בכל המשחק, אולי היה נחמד לראות מה CD Projekt יכול היה לעשות אילו זה היה החליט לקחת על עצמו את המשימה להמשיך את הסיפור של V.

ואז שוב, Phantom Liberty אכן הגיעה עם אפשרות סיום חדשה לגמרי למסע הראשי של Cyberpunk, אז אנחנו לא באמת יכולים להתלונן.

אם אתה מתכנן לקפוץ חזרה לסייברפאנק בסוף השבוע הזה כדי לבדוק איךתיקון 2.02השפיע על חווית המשחק, אולי תרצה גם לבדוקהאופנים האלהזה יאפשר לך לחטוף חטיף או משקה סוחף בדוגטאון.