סייברפאנק 2077נראה כמו סוג המשחק שאתה הולך לשחק יותר מפעם אחת.
ההרפתקה מתחילה בשלושה פרולוגים שונים שניתן לשחק בהתאם לסיפור המקור שתבחרו עבור הגיבור V, הנקראים נתיבי חיים.
"השחקן ב-Cyberpunk 2077 יכול ליצור דמות מותאמת אישית שיש לה אחד משלושה סיפורי מקור, שאנו מכנים נתיבי חיים: אתה יכול להיות Nomad, Corpo או Street Kid", מעצב הקווסטים הראשיפאוול סאסקו אמר ל-VG247ב-E3 השנה.
"לכל אחד מאותם Lifepaths יש מיקום התחלתי ורקע סיפור אחר שקשורים מאוד לסיפור המקור. כל דבר נוסף שאני אומר יכול לחשוף יותר מדי מהסיפור, אז אני אשאיר את זה ככה".
בנוסף לשינוי האופן שבו Cyberpunk 2077 מתחיל, לנתיבי החיים הללו יהיו השלכות דרמטיות גם על משימות ספציפיות. מעצב הקווסטים הבכיר של CDPR פיליפ ובר נתן דוגמה ספציפית לאחרונהשאלות ותשובות.
"כמעצבי קווסטים כבר היינו רגילים [לספר] סיפורים לא ליניאריים, אז דמות כמו V נתנה לנו יותר ממה שאנחנו כבר אוהבים לעשות", אמר ובר. "נתיבי החיים הם למעשה אחד המאפיינים האהובים עלי, כי הם פשוט תן לנו יותר הזדמנויות למשחק תפקידים. נווד יכול כמובן לפתור כמה בעיות הרבה יותר טוב מאשר קורפו, אבל הכניסו אותו לחדר ישיבות ואולי לא תהיה לו באמת הדרך הטובה ביותר לנהל שיחה כמו שהוא רוצה.
"אז כשאנחנו מגיעים לאתגרים, אנחנו גם אוהבים לחשוב איך מסלולי חיים שונים יכולים לפתור אותם ביעילות. אני מקווה שזה ייתן לשחקנים הרבה מוטיבציה לשחק את המשחק מספר פעמים, כי הם יכולים לקבל חוויה חדשה לגמרי.
"אפשרויות המשחק החדשות הודות למערכת המחלקה הנוזלית שלנו בעצם נותנות לנו יותר הזדמנויות להפוך את המשימות שלנו לבלתי ליניאריות אפילו יותר. זה מאוד כיף לעבוד עם הרמה שלנו ולהיתקל במעצבים על מיקומים עבור הקווסטים שלנו, כי תמיד יש כל כך הרבה אפשרויות שונות שאנחנו יכולים להמציא. ולפעמים, האפשרויות הללו יכולות גם לשנות את הסיפור, כך שבדיוק כמו מסלול החיים, יכולות המשחקיות הללו פשוט מקלות עלינו להפוך את המסע לא ליניארי מתמיד".
זה נשמע כאילו נשחק דרך Cyberpunk 2077 לפחות שלוש פעמים. אבל נתיבי החיים ומערכת הכיתה אינם הגורמים היחידים שמשפיעים על האופן שבו משימות יכולות להתנהל. Cyberpunk 2077 כולל גם מלווים אופציונליים - לקחת אותם יחד במשימות מסוימות עשוי לשנות את התוצאה, שכן לדמויות אלה עשויות להיות גם מוטיבציות משלהן.
"זה בעצם אומר שצריך ליישם חלק ניכר מהמסע הזה פעמיים, כי אנחנו כמובן רוצים לחוות חוויה שונה מאוד אם יש לך מישהו איתך", הסביר ובר. "הם ייקחו חלק בדיאלוגים וכל הסיפור יכול ללכת לכיוון אחר אם הם שם או לא. אז במובנים מסוימים זה יכול להרגיש כמו לשחק קווסט חדש לגמרי.
"בסופו של יום זה הרבה עבודה, אבל זו גם אחת התחושות הטובות ביותר כשאתה יכול לעשות חיפוש שיכול להיות כל כך שונה עבור האנשים שמשחקים בו. אז כן, זה קשה לעשות, אבל זה בהחלט שווה את זה!"
CD Projekt גם חיזקה את העובדה שכל קווסט יהיה בעבודת יד ויש לו קו עלילה משלו, החל ממערכונים קצרים ועד למשימות אפי מרובות שכבות. לא יהיו שום משימות פרוצדורליות לרפד דברים.
"עבורנו, האיכות תמיד חשובה יותר מהכמות, ופשוט לא יכולנו לספק את האיכות הזו עם מודולים שאנו מרכיבים בדרכים שונות כדי ליצור את הקווסטים האקראיים הללו", אמר ובר. "אנחנו לא רק רוצים להעסיק אנשים, אלא בעצם לתת להם משהו לעשות ששווה את הזמן שלהם. ההחלטות ששחקנים מקבלים יכולות באמת לעצב את מה שהסיפור הופך וגם איזה סוג של נושאים הוא משאיר אותך. אם ניצור סיפור שאין לו מה לומר, אז מה הטעם לספר אותו?"
Cyberpunk 2077 מגיע ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי ב-16 באפריל 2020. הוא גם מתוכנן לצאת ב-Google Stadia.