Cyberpunk 2077 הוא לא ממש סים סוחף, אבל אתה יכול לטעות בו בתור Deus Ex

אתה לא יודע מהסייברפאנק 2077עשה בקיץ שעבר.

בטח, אולי צפית בהדגמה של Gamescom של 48 דקות שראה את הגיבור Vקנה בוט קרבי גנוב מכנופיה הממוקמת במפעל לעיבוד בשר(המיקום הוא מטפורה מוכנה לבשר שהחבורה עצמה עיבדה למכונה, שולפים את עיניהם כדי להחליף אותן בשווי ערך זוהר וחרק). אבל זה היה רק ​​טייק אחד למסע מסע עם תמורות אפשריות רבות.

הגרסה הזו הסתיימה בהתכתשות מכוערת, הודות לווירוס שנשתל על ה-credchip של V על ידי בעלי התאגידים של הבוט. "מאלסטרום, מיליטק," אמר בזמנו שותפו של V, ג'קי. "היה צריך לסיים ככה."

אבל זה לא היה צריך - לא אם V לא ביקר מראש את חוקרת Militech Meredith Stout, למשל. אם במקום זאת היא הייתה מוצאת דרך לאסוף את הכסף עבור הבוט בעצמה, והייתה זהירה מספיק לגבי זה, אף אחד לא היה צריך למות בכלל.

צפו ביוטיוב

"אתה יכול לצדד ב-Militech כדי לעשות את זה בדרך שלהם, או שאתה יכול פשוט ללכת בעצמך", אומר מעצב הקווסטים הראשי פאוול סאסקו. "היחס שלך למיליטק שונה, על סמך זה. אבל יש גם קווסטים אחרים מאוחר יותר שמתייחסים למעשה למה שקרה בבחירות שלך."

אין שום דבר חדש ב-RPG המציעים אפשרויות אמיתיות. מתחיל בהמכשפהבשנת 2007, סאסקו והצוות שלו עבדו בחזית הנרטיב המסועף, תחילה בהקשר של סיפור מבוקר, ולאחר מכן בעולם הפתוח שלThe Witcher 3("אנשים פשוט אמרו שזה בלתי אפשרי"). אבל הפעם זה היה אחרת.

"יש כמה טון של דברים שלא היה לנו מושג לגביהם, כמו שום מושג", הוא אומר. "ניסינו את זה, זה היה אסון, שינינו את זה, וכן הלאה."

הבחירה שלסייברפאנק 2077מושרש בפעולה כמו שיחה. ההחלטה לא לבקר את מרדית מתחת לגשר העילי בערוץ סערה - זו לא החלטה שנעשתה בעץ דיאלוג, אלא בכיוון שאתה מנווט את המכונית של ג'קי. וכשהווירוס הזה מפעיל פרוטוקולי אבטחה במערכת של מאלסטרום, לוכד את V וג'קי במפעל, ישנן דרכים רבות לצאת מהחדר - מושרשות במיומנויות כמו פריצה ואלקטרוניקה, בין היתר.

כמו ב-The Witcher, אתה יכול לדבר או להילחם בעצמך לצאת ממצב - אבל Cyberpunk הולך רחב יותר, ומעודד אותך להתייחס לכל סצנה כאל בעיה שיש לפתור. למעשה אתה יכול לטעות במשחק CD Projekt Red הזה בתור סרט המשך של Deus Ex, לא רק בגלל החקר האורבני שלו והנושאים של טרנס-הומניזם, אלא ערכי העיצוב שלו. האם האולפן החליף ז'אנרים מ-RPG לסים סוחף?

"זו שאלה טובה מאוד", אומר סאסקו. "דיברנו על זה בחברה הרבה, ואני לא חושב ש-Cyberpunk הוא סים סוחף, במלוא הפוטנציאל. כי אנחנו לא באמת מנסים לעשות סים סוחף. עם זאת, יש הרבה אלמנטים מהם שתמצא שם."

כמו מעצבי סים סוחפים, סאסקו ועמיתיו מגלים ששחקנים לוקחים לעתים קרובות מפגשים לכיוונים לא צפויים. Netrunners הם האקרים של Cyberpunk, ובמשחק השולחן הם בדרך כלל אנשים יושבים. למעשה ראצ' בארטמוס, אולי הרשת-ראנר המוכשר מכולם, התבזבז במקפיא קריוגני מחופש למקרר.

אבל הודות למערכת השיעורים הנוזלית של CD Projekt Red, מיומנויות משולבות בדרכים שהסטודיו לא חוזה. וכך לפעמים, האקר זריז במיוחד יכול לקפוץ פעמיים לנקודה גבוהה ולהגיע לנקודת גישה שמאפשרת להם לפוצץ את המוח של חוליה צבאית מבפנים החוצה.

"אנחנו לא מכופפים את הכללים בהתאם למסע, כמו, 'כאן אני יכול להשתמש בזה, אבל כאן אני לא יכול'", אומר סאסקו. "זה מגובש בכל מקום. בצורה כזו זו בהחלט רמה של סים סוחף."

כשבודקי המשחקים של מחלקת ה-QA מגלים גישות מוזרות אך בר-קיימא לסייברפאנק, צוות החיפושים של המשחק פועל כדי לתמוך בהם. "זה אחד האתגרים שיש לנו כשאנחנו מעצבים", אומר סאסקו. "כדי לוודא שלא משנה מה המבנה המוזר שיש לך, תמיד יש לך דרך לנצח את המפגש הנתון. תמיד יש דרך להבין את זה".

גרסה זו של קווסטים המבטיחה שחקנים היא שהובילה לקיומם שלמסלול לא קטלני לאורך כל המשחק. "בהרבה קווסטים כבר סיקרנו את הסוג הזה, אבל לא בכל מקום", אומר סאסקו. "קיבלנו את ההחלטה, 'אוקיי, לעזאזל עם זה, בוא נתמוך בזה לחלוטין, בכל מסע צדדי, בכל סיפור רחוב - מוחלט, ממש בכל תרחיש אפשרי, אתה לא צריך להרוג."

למרות ש-Cyberpunk 2077 משתנה, הוא מתמצק. רק שנה לפני יציאתו ב-16 באפריל, החלקים המרכיבים את גופו מתייצבים, ובקרוב לא תהיה הזדמנות לחזור. זה סיבה להתרגשות ככל שהמשחק מתקרב, אבל גם דאגה כאשר CD Projekt Red ממשיך לטעות - במהלך E3 חושף סצנת רחובשהציג כרזה שמצמצמת דמות טרנסית למעמד של אובייקט אירוטי.

האולפן אמר שההיפר-מיניות של הפוסטר מייצגת את מה ש-V נלחם נגדו. אנחנו יכולים רק לקוות שהמשחק המוגמר יבהיר את ההקשר הזה, ושהסטודיו היה תגובתי לדאגות הייצוג כפי שהיה ברור במחלקת עיצוב הקווסטים.