דוח חדש נתן לנו תובנה עמוקה יותר לגבי הפיתוח וההשקה שלסייברפאנק 2077, עם הערות מהאולפן המאתגרות את הכתיבה השנויה במחלוקת לאחר פרסומו.
לְפִיבלומברג,סייברפאנק 2077הפיתוח של המשחק היה מוטרד אפילו יותר ממה שהאולפן מסר - אפילו למרות חודשי העיכובים שהמשחק סבל בסופו של דבר.
דוח חדש עצום באתר (מוגן על ידי חומת תשלום) צולל לתוך הפיתוח הבעייתי של המשחק, חושף מתחים בין צוות הפיתוח להנהלת CD Projekt. מפתח אחד אמר לבלומברג שהעבודה על המשחק הייתה כמו "לנסות לנהוג ברכבת בזמן שהמסילות מונחות לפניך באותו הזמן" וכי "[הצוות] ציפה שהמשחק יהיה מוכן ב-2022".
הדו"ח של בלומברג גם מסיק שהדמו של Cyberpunk 2077 שהוצג ב-2018 היה "כמעט מזויף".
"CD Projekt עדיין לא סיכם וקודד את מערכות המשחק הבסיסיות, וזו הסיבה שכל כך הרבה תכונות, כמו מארבים לרכב, היו חסרים במוצר הסופי", ציין בלומברג על ההדגמה. "מפתחים אמרו שהם מרגישים שההדגמה היא בזבוז של חודשים שהיו צריכים ללכת לקראת יצירת המשחק."
ראש אולפן CD Projekt Adam Badowskiהגיב לבלומברגוערער על ראיית האירועים בהצהרת המשך שנכתבה אמש (שבת, 16 בינואר). בדובסקי אומר שההדגמה תמיד סומנה כ'עבודה בתהליך' ושפיצ'רים שמופיעים בהדגמה אך לא במשחק הסופי חסרים הודות ל"תהליך היצירה".
"המשחק האחרון שלנו נראה ומשחק הרבה יותר טוב מההדגמה ההיא אי פעם", הוא אומר בהצהרה.
במקומות אחרים, גילוי מחורבן נוסף מהדוח מצביע על כך שהמשחק החל למעשה בפיתוח כבר בשנת 2016, למרות ההכרזה על הכותר בשנת 2012. זה נובע בעיקר משיפוץ מסיבי של הפרויקט כאשר ראש האולפן אדם בדובסקי נכנס לתפקיד מנהל הפרויקט כותרת והעביר את כל המשחק מגוף שלישי לגוף ראשון.
זה עשוי לתת קצת תובנות לגבי הסיבה שהצוות לא באמת האמין שהמשחק אי פעם יהיה מוכן לחלון ההשקה שלו ב-2020 - וזה משהו שבדובסקי לא התייחס בהצהרת הציטוט שלו בתגובה לג'ייסון שריר ולדו"ח בלומברג ( לצד ההאשמות על משבר עז בחודשים האחרונים לקראת השחרור).
הדו"ח נמשך מהודעת וידאו שפורסמה על ידי מייסד CD Projekt, Marcin Iwiński, שהציע נרטיב המסביר את האירועים שהובילו להשקה הרת אסון של Cyberpunk 2077 וגרסת ה-PS4 וה-Xbox One המטופשת שלו. איווינסקי האשים את ההיקף העצום של המשחק, וציין ש"ריבוי האובייקטים המותאמים אישית, המערכות המקיימות אינטראקציה ומכניקה" שיחקו חלק בכך שהמשחק ירגיש עצוב ושבור בפלטפורמות מסוימות.
עם זאת, לפי הדיווח של בלומברג, זה לא לגמרי נכון - מפתחים באולפן היו מודעים היטב לבעיות לפני ההשקה, והנהלת CD Projekt פשוט דחה את החששות לגבי ביצועי הכותרת במכונות מהדור האחרון שהועלו על ידי הצוות.
התגובה למשחק עד כה הובילה גם את מיקרוסופט וגם את סונילהוציא את המשחק ממכירה בחלונות ראווה דיגיטלייםעד שהבעיות ייפתרו. CD Projekt Red פרסםשאלות נפוצותבאתר הרשמי של המשחק, מספק עדכון עלDLC בחינם, והמובטחתיקוני PS5 ו-Xbox Series X/S.
האולפן הבטיח לציבור שהמפתחים לא יצטרכו לעסוק שוב במשבר חובה כדי לספק עדכונים אלה.
“הקבוצה פועלת להביא תיקונים רלוונטיים למשחק ללא כל הארכה חובה. הימנעות מקריסה בכל הפרויקטים העתידיים שלנו היא אחד מהעדיפויות העליונות שלנו", אמר האולפן (אם כי ראוי לציין כי לעתים רחוקות 'נדרש' קריצה בתעשיית המשחקים, היא לעתים קרובות יותר 'צפויה').
CD Projekt עשוי לקבל קנסבעקבות חקירת הגנת הצרכן הפולנית על Cyberpunk 2077. האם האולפן יצליח לתקן את הנזק שנגרם למוניטין שלו במהלך השקת ה-RPG האחרון שלו נותר לראות.