באופן מסורתי בפיתוח משחק טריפל, סיפור היה פשוט עניין שיש לכרוך בו סדרה של אירועים. במשחקים כגוןלֹא נִחקָר, הסיפור היה קושר את התפאורות יחד. ככל שהמדיום שלנו מתפתח, זה הופך לדרך עבודה ארכאית וסופרים מוטמעים בפרויקטים מההתחלה.
בְּThe Witcher 3מפתח CD Projekt Red, הסיפור הוא המלך. בשביל זה זה היההמכשפהוככה זה היה עבורסייברפאנק 2077גַם כֵּן.
"במשחק שלנו, בחברה שלנו, תמיד עיצוב סיפור, אז הסיפור הולך קודם כל עם הכל", הסביר מעצב הקווסטים הראשי פאוול סאסקו במהלך צ'אט ה-E3 שלנו. "אז העניין הוא שמעצב הקווסט והכותב, הם ביחד מבינים את הסיפור, את התרחיש. מעצב הקווסט כותב את התרחיש, ולאחר מכן על סמך זה אנו מיישמים אותו.
"כשזה מיושם הכותבים שלנו כותבים את הדיאלוגים הראשונים ומעצבים קולנועיים מתחילים ליצור סצנות ראשונות וכן הלאה. ואנחנו עובדים יחד - מעצבי קווסט, מעצבים קולנועיים - ליישם ולהפוך אותו למושלם".
מכאן משתלט חלק מפתח חדש ב-CD Projekt Red: מעצבי מפגש ולחימה. התפקידים האלה אפילו לא היו קיימים באולפן הפולני במהלך הפיתוח של The Witcher 3.
"במשחק הזה, כל רצפי הסגנון המדהימים האלה שראינו, הם נעשים בעיקר על ידי צוות עיצוב המפגש, ועל ידי צוות העיצוב הקרבי, אז הם בוחנים את זה - זה משהו שלא היינו צריכים לעשות ב-The Witcher, אפילו לא היה לנו את התקציב והצוות וכן הלאה לעשות זאת", אמר סאסקו.
"כרגע יש לנו צוות נפרד, אחד קטן, שאנחנו עובדים איתו ביחד והם רק מוסיפים רעיונות, מיישמים דברים, חוזרים, בוחנים את החלק הזה, רק מוודאים שהקרב מרגיש טוב, שכל מה שקורה פשוט יש לו קצב נכון וכן הלאה, כי בכנות זה סופר קל לדפוק את זה."
Cyberpunk 2077 יוצא ב-16 באפריל, 2020.Cyberpunk 2077 יכלול מספר סופים, ותוכל לראות את המלא המורחבתהדגמה של E3 ב-PAX West. כל המשחק יכול להיותסיים בלי להרוג אף אחד.