אי פעם תהיתם למה המשימות הצדדיות של Cyberpunk 2077 כל כך טובות? כנראה שכל מה שצריך זה הרבה דחייה

סייברפאנק 2077יש הרבה משימות צד טובות, אבל אולי באופן לא מפתיע, הדרך להגיע לשם רצופה בהמון דחיות.

מוקדם יותר השבוע,סייברפאנק 2077מעצב הקווסטים הראשי פאוול סאסקו שוחח איתוגיימר PCב-GDC, שם הוא שיתף את מה שנדרש כדי להפוך את המשימות הצדדיות לטובות כמו שהם. מסתבר שכל מה שאתה צריך לעשות זה לדחות חבורה שלמה מהם. "למעצב טוב יש יחס קבלה של הרעיונות שלו בין חמישה ל-10%", אמר סאסקו. "אם למישהו יש 10%, זה כנראה אחד האנשים הטובים ביותר שיש לנו בצוות". ברור שזה אומר שצריך לעשות הרבה פיצ'ינג, מכיוון שאפילו 10 פיצ'ים יביאו לפיתוח קווסט צדדי אחד בלבד.

סאסקו המשיך והסביר שחלק מניכוש הרעיונות הרעים ב-CD Projekt Red הוא פשוט בכך שמעצבי קווסטים יציעו את כל הרעיונות שלהם, לא משנה האיכות - כך הטובים ביותר יבלטו אפילו יותר. "אז מה שאני עושה עם המעצבים שלנו, אני כאילו, אוקיי הנה רשימת הז'אנרים. הנה רשימה של הנושאים שאני רוצה שתעבדו איתם - רשימה של נושאים. כתבו לי פיצ'רים. ואז הם כותבים, כן, חמישה, 10, 20 ביום בעצם, פיץ' מצוין הוא כמו ארבעה משפטים כמו: זה המגרש".

למרבה המזל, נראה שסאסקו לא בדעה שיש דבר כזה מעצב גאון שתמיד יש לו רעיונות טובים. "לאף אחד, לאף אמן אין רק רעיונות מעולים. לכולנו יש רעיונות מוצלחים והמון מהם, אנחנו בוחרים רק 5% מובילים." כנראה שגם הקווסטים הטובים ביותר לא תמיד צריכים את התקציבים הגדולים ביותר, כשססקו מסביר שהוא "רק חיפש לייק, מאמרים על, אתה יודע, הקווסטים הטובים ביותר בסייברפאנק או בפנטום ליברטי רק כדי לראות", ושהרבה מהמשימות על הרשימות הללו הן "החיפוש שהיה לו אחד התקציבים הקטנים ביותר. אתה יכול לעשות כל כך הרבה דברים מדהימים עם רעיונות חכמים, עם עבודה עם מגבלות."

Cyberpunk 2077 סיכם בעיקר את הדברים בשנה שעברה עם ה-DLC היחיד שלו, Phantom Liberty, אבל כנראה ש-CD Projekt Red הואפחות או יותר סיימתי להוסיף לזה עכשיו- מלבד תיקון מדי פעם.