קריטריון: Burnout Crash התחיל במקור ב-Wii

בוס הקריטריון, אלכס וורד, אמר ש-Burnout Crash התחיל את החיים ככותר Wii.

הוא סיפרפצצת ענקבתצוגת הקיץ של EA בארה"ב, שם המשחקהוכרזבשבוע שעבר, שזה היה משחק "מבוסס משתמש" בשלב מסוים עבור הפלטפורמה.

"הגרסה המקורית התחילה ב-Wii, וזה היה משחק שנוצר על ידי משתמש שבו ציירת את הדרך עם שרביט, וחשבנו שאם נעשה את מצב Crash אתה יכול לעשות הכל בעצמך", אמר וורד.

"עשינו את זה במשך כמה חודשים ולמעשה התברר שזה די משעמם. אחת הפילוסופיות שלנו ב-Criterion היא רק 'כי הכנו את זה לא אומר שאנחנו לא יכולים למחוק את זה. אז אם אנחנו צריכים לזרוק משהו ולגנוז אותו, נוכל לדבר שעות על מספר הרעיונות שהרגע זרקנו כי אתה מגיע לשם וזה לא ממש עובד."

וורד גם אמר שהגרסה האחרונה של Crash נבנתה באמצעות תוכנית XNA של מיקרוסופט, ויצרה אותה תוך כארבעה שבועות.

Burnout Crash מושק בסתיו עבור PSN ו-XBLA.