הרבה עבודה הושקעה בהבאהCrash Bandicootטרילוגיית הפלייסטיישן המקורית של ה-PS4 עם הנ. טרילוגיה שפויה.
הטרילוגיה, כלומרנראה די טוב, בבירור עבר עיבוד רב מאז יציאת ה-PS One המקורית - בין השאר משום שלמפתח Vicarious Visions פשוט לא הייתה גישה לקוד המקור המקורי.
כמפורט בדוח מאתArs Technica,
"כמעט הכל היה חסר", לפי המעצב דן טנגואי, כולל קוד המקור וחומרי העזר ששימשו לייצור משחקי הפלייסטיישן המקוריים. המנוע המשמש לסדרה פותח במיוחד עבור אותם משחקים, ולא שימש לשום דבר אחר.
לצוות היה קשה, אבל נעזר במקצת מהעובדה שרשתות התיל התלת-ממדיות ששימשו במקור ליצירת המשחקים שרדו (אם כי היה צורך לפענח אותן מהפורמט שבו היו מאוחסנים). זה עזר לשפוט את קנה המידה והמרווח בעולם המשחק.
העבודה הנרחבת של Vicarious Visions ניכרת גם בעובדה שקוקו, אחותו הצעירה של קראש, ניתנת כעת לשחק בכלכל שלושת המשחקים.
כדאי לקרוא את המאמר המלא אם אתם חובבי קראש - יש שם כמה תובנות מעניינות באמת עד כמה קשה היה ליצור מחדש את קראש בדיוק.
טרילוגיית N. Sane יוצאת ב-30 ביוני, בלעדית ב-PS4 (לְפִי שָׁעָה, לפחות).