Civilization 7 שוברת מסורות ולוקחת סיכונים גדולים - וזה מבריק

בשמונה השנים שחלפו מאזציוויליזציה 6שוחרר לראשונה, ז'אנר ה-4X השתנה מאוד. סדרת ניהול האסטרטגיה של סיד מאייר של חקר, התרחבות, ניצול והשמדה תמיד שלטה - אבל בעשור האחרון, יריבות עלו.

בלשון הציוויליזציה, נכנסנו לעידן חדש. ישנן אלטרנטיבות ברות קיימא לציוויליזציה כעת מאשר אי פעם - וזה מציב את המפתחת Firaxis בעמדה מעניינת להיכנס לרגע הנדיר שלהצגת ציוויליזציה חדשה לגמרי. במבט ראשון, זה בהחלט נראה כאילו פירקסיס עולה לצלחת בלי שמץ של שאננות.

ציוויליזציה 7 עוסקת בשינוי. ברור שפירקסיס הסתכלה ממושכת וקשה על כמה מיריבותיה העכשוויות האחרונות. שום מסורת Civ לא ירדה מהשולחן, כך נראה. זה בשילוב עם מהדורות מהיום הראשון בכל פלטפורמה שאפשר להעלות על הדעת, לא רק מחשב, ומסירות למשחק והתקדמות חוצה פלטפורמות, הגדירו את המשחק. זה אילץ את הצוות לחשוב אחרת.

במצגת קצרה המפרטת מה חדש הפעם, השינויים מגיעים עבה ומהר. עם סרטי המשך של Civ, הייתי טוען שבדרך כלל כל משחק מוגדר על ידי קומץ שינויים קטנים יותר המשלבים לספק הבדל גדול יותר בתחושה ובזרימה. עם Civ 7, לעומת זאת, מוצעים חבורה של שינויים גדולים ומשמעותיים בהרבה. יש מספר שינויים שהייתי מסווג כמו בקנה מידה כמו המעבר של הסדרה לרשת משחק משושה בכניסה החמישית - שעד עכשיו היה חילוף המערכות הגדול ביותר שהסדרה ניסתה אי פעם.

מושגים כמו ניתוק מנהיגים וציוויליזציות הם ענקיים מבחינת המטא הכולל של Civ. הרעיון של אילו שילובים של מנהיג ואזרחים הם הטובים ביותר ישלוט בהכרח בשיחת המעריצים. לכל Civ יש כעת עץ Civics משלו, נפרד מהראשי, שיהיו לו פריטי נעילה ייחודיים שמחקים את האופן שבו החברה פעלה בעולם האמיתי. ככל שתתקדם לאורך ה'עידנים', לא רק תפתח יחידות חדשות וטכנולוגיה: למעשה תבחר תרבות חדשה לגמרי שתשכב על גבי מה שהיה לך קודם, בעוד שהמנהיג שלך יישאר זהה.

האם תיצמד להנחיות של ההיסטוריה של העולם האמיתי ככל שה-Civ שלך יתפתח, או שתלך בדרך שלך? |קרדיט תמונה:2K/Firaxis

זה השינוי הגדול ביותר: במקום לשחק בתור הרומאים ופשוט להישאר כאימפריה סטטית יחסית, תבנה היסטוריה ותרבות בשכבות ובגלים, כמו בעולם האמיתי. זה תלוי בך אם אתה הולך בדרך שנשארת בקנה אחד עם ההיסטוריה, מפגיש תרבויות שהתיישרו גם בעולם האמיתי, או אם אתה מעדיף ליצור מאש-אפים חדשים ובלתי אמיתיים עם הבחירות שלך לאורך התקופות.

עצי ההתקדמות הם כעת לא כל אחד חיה מונוליטית, הפעם במקום זאת מופרדים לעידנים, כשלכל עידן בעולם יש עץ טכנולוגי ואזרחי משלו. זה כמובן יסיר את האנכרוניזם של שחקנים שפותחים ביקוע גרעיני באמצע המהפכה התעשייתית, אבל גם יטה בבירור את מאזני האיזון בדרכים מעניינות.

הקרב עובר שיפוץ באופן שהופך דברים כמו תמרוני אגף להרבה יותר כדאיים, כלומר המיקום חשוב מתמיד. יש דרך חדשה לקבץ יחידות צבאיות רבות יחד ל"צעדה" עם יחידת מפקד חדשה - מה שבמקרה יהפוך העברת צבא דרך צוואר בקבוק רחב של אריח אחד לפשוט ולא מכעיס.

כן, לא לפרוץ יותר מצור מימי הביניים עם מחלקה של שרמנים. |קרדיט תמונה:2K/Firaxis

יחידות בונה נעלמו! זה אומר פחות עבודה - או, של העצלנים, פחות לוחץ על 'אוטומציה של בנייה' בכל יחידה חדשה שהם מאמנים. זה מרגיש קטן יותר כשאתה אומר את זה בקול - אבל אם אתה עוצר וחושב על זה באמת, זה שינוי מאסיבי - וסוג הבחירה ששולח מסר ברור לגבי סוג המשחק Civ 7 צפוי להיות.

יש לי הרבה יותר מ-1500 שעות מחוברות ל-Civs 4 עד 6, ויש לי הרבה אהבה לערך השישי, אם כי ארבע נותרו האהובות עליי. Civ 6 הייתה אבולוציה עדינה נהדרת והידוק של כל הרעיונות שהובעו ב-5 - אבל אני נרגש שפירקסיס זיהתה שהגיע הזמן למשהו חדש. בתקופה שבה יוקרנים נמצאים בכל מקום, מובילת השוק לא נחה על זרי הדפנה. זה מרגש.

החוכמה המקובלת אומרת שתחרות טובה לשוק. עם יריבים מאיימים, אפילו מוביל השוק נאלץ לחשוב באומץ בניסיון לספק מוצר גדול וטוב יותר. ציוויליזציה 7 יכולה להיות הוכחה מצוינת לכך. על ידי תנודות גדולות, Firaxis יכולה לספק את משחק ה-4X הממריץ ביותר מזה שנים - אבל עד כמה השינויים עובדים יתברר רק על פני מאות סיבובים ושעות רבות של משחק - לא בהדגמה של תערוכת מסחר מהירה. אני לא יכול לחכות לשחק לגמרי עם המערכות החדשות של Civ 7 בעצמי.