מלחמה: בשביל מה זה טוב? ענני פטריות יפים ויפים.
לפני כמה ימים פרסמתי את הראשון שליציוויליזציה 6תכונת הפעלה, איפהפירטתי את הדרך לניצחון הראשון שלי אי פעם במשחק, שהיה ניצחון דתי שבו הובלתי את יפן להפוך את הדת שלהם לכוח התרבותי השולט בעולם. היום, הנה משהו קצת שונה: מלחמה כוללת.
המשחק הזה של הציוויליזציה היה אחד שנמשך לא מעט, וזה היה עולם סוער במיוחד שסוע מלחמה. כמה Civs ביבשת מרכזית אחרת נמחקו לפני שאי פעם פגשתי אותם. ביבשת שלי, נאלצתי למחוק את יוון לאחר שהם פתחו נגדי מלחמה לא צודקת שלעולם לא יכולתי לסלוח עליה.
בשלב זה של המשחק למעשה הייתי בדרך לניצחון מדעי, אבל אגרתי נשק גרעיני במשך זמן מה בעיקר כדי לראות אם ה-AI Civs התחילו להתחנן ולהתחנן בפניכם מפחד ברגע שהם מבינים את רמת כוח האש כמו ב-Civ 4. הם לא עשו את זה, אבל אני לא כל כך בטוח אם זה בגלל שאין להם את ההתנהגות הזו יותר או שכולם עדיין שנאו אותי בגלל שלי מלחמה נגד יוון - לא הייתי מאוד פופולרי, בכל מקרה.
לפתע עמדתי בפני דילמה קשה. הייתי על סף ניצחון מדעי, אבל זה ייקח לי עוד כמה סיבובים טובים. עם זאת, ספרד הייתה מאוד תוקפנית עם דתם וניצחון דתי עשוי להיות בהישג ידם. (אני עדיין מפחד מהדתיכול להיות קצת OP.) אני גם באמת רק רציתי תירוץ לראות איך הגרעינים נראים. הבמה הוכנה.
"אני מאוד אוהב את המערכת הזו - היא גורמת לעונשים על יציאה למלחמה להיראות הוגנים יותר ומעודדת שחקנים למצוא 'סיבה' מוצדקת למלחמה".
בציוויליזציה 6 העונשים על פתיחת מלחמה מרגישים חמורים יותר. להיראות כמלחיץ מלחמה יפגע משמעותית במערכת היחסים שלך עם Civs אחרים במשך כל המשחק. בגלל זה, המשחק מבקש ממך להצדיק את המלחמה באמצעות Casus belli - נימוק למה אתה רוצה לצאת למלחמה.
אם לאזרחים ולכם אין סיבה אמיתית לשנוא זה את זה, כל מה שתוכלו לעשות הוא להכריז על 'מלחמה רשמית'. זה יגרור עונשים כבדים. אם הם תקפו אותך בעבר ומחזיקים בעיר שהייתה פעם שלך, אתה יכול במקום זאת להכריז מלחמה לשחרור העיר הזו. זה נושא עונש נמוך בהרבה מיציאה למלחמה ללא סיבה. אם Civ תקף או השתלט על מדינה עיר בעלת ברית, אתה יכול לעשות את אותו הדבר. אתה יכול גם להכריז על מלחמת קודש על Civ שאינו שותף לדת שלך וכן הלאה.
ישנם מספר קאזוס בילי שונים שנפתחים לצד Civics ככל שאתה מתקדם, ולכל אחד מהם יש רמה שונה של עונש מקרב מלחמה עם Civs אחרים, אשר בתורם ישפיעו באופן משמעותי על הדרך שבה אתה הולך קדימה ברגע שהניקוד יוסדר והמלחמה תסתיים. אני מאוד אוהב את המערכת הזו - היא גורמת לעונשים על יציאה למלחמה להיראות הוגנים יותר ומעודדת שחקנים למצוא 'סיבה' מוצדקת למלחמה.
במקרה זה אני מכריז על מלחמה קולוניאלית; ספרד היא שני דורות של טכנולוגיה מאחורינו, ולפיכך הסיבה להכרזת מלחמה היא לעדכן את האנשים שלהם. אבל אני עושה הפוך, כשאני משגר שלושה כלי נשק גרעיניים ומשמיד שלוש מארבע הערים שלהם. אופס! בטח נראה מגניב, אבל.