העולם החדש והאמיץ של Civilization 5 נחקר

Brave New World כולל שלל תוספות ושינויים חדשים לאחת הנוסחאות המשכנעות ביותר בכל משחקי הווידאו. סטייס הרמן חסרת הפחד מכינה את אצבעו הלוחצת בעכבר פעם נוספת.

ויליאם קונגרב היה זה שציין שהזעם של תושבי הגיהנום אינו דומה לזעם של אישה שבוז. התערבתי על דולרים לסופגניות שהוא מעולם לא היה עד לזעם האפופלקטי של גברת שזה עתה פשטה על המשושים שלה. מבין הלקחים הרבים שלמדתי במהלך 511 השעות ששקעתי ב-Civilization 5, ההשלכה הקשה של הטרדה של ארוסתי במהלך משחקי מרובי משתתפים במושבים חמים היא בין המתמשכות ביותר.

זה שלמדתי שיעורים כאלה בדיפלומטיה ובכל זאת חוזר לעתים קרובות כדי לדחוף את מזלי גם עם שכני הבינה המלאכותית וגם, באופן טיפשי, ארוסתי היא עדות לאריכות החיים שמציעה סדרת הציוויליזציה של סיד מאייר. אין ספק, זה לא מתאים לכולם, אבל אלה שהוא לוכד נוטים להישאר נלהבים במשך זמן רב מאוד, כאשר שעות על גבי שעות נמחקות והמשחקים משתרעים על פני אלפי שנים וימים אמיתיים.

Brave New World היא ההרחבה הגדולה השנייה של Civilization 5 ו-Firaxis מתכוונת שהיא תהיה האחרונה. המפיק הראשי דניס שירק אומר לי שזה נועד למלא עוד יותר את המשחק באמצע עד מאוחר כדי לחזק את התוכן הנוסף שהאלים והמלכים הוסיפו לקמפיינים בשלבים מוקדמים עד אמצעיים. עם זאת, הראשון מהמושגים החדשים שלו הוא אחד שהוצג מוקדם מאוד (למי שזה אומר משהו עבורו, הוא נפתח ברגע שחקרתם גידול בעלי חיים), אז בואו נסתכל על מה זה כרוך. מה עוד מביא עולם חדש אמיץ לשולחן.

נתיבי מסחר
בתחילה, ניתן להקים נתיבי סחר בין עיר הבירה שלך לכל עיר השייכת לשחקן אחר או לעיר מדינה אחרת. נתיבי סחר נמשכים 30 תורות לפני שהם זכאים לחידוש, ובניגוד להסכמי הסחר הפורמליים יותר הכוללים לעתים קרובות משא ומתן (או סירוב מוחלט מצד מתנגדי בינה מלאכותית זועפים מסוימים) אין צורך לקבל הסכמה משחקן אחר להקמת נתיב סחר בין העיר שלך ושלהם. כמות קטנה של זהב, מדע, משאבים ומאוחר יותר השפעה דתית תועבר לשני הכיוונים בהתאם לחוזקות המיוחדות של כל צד של המסחר.

צפו ביוטיוב

הדגמה של Brave New World PAX East 2013
(מחוץ למסך).

מלכתחילה, נתיבי הסחר מוגבלים הן במספר שניתן להקים והן במרחק שבו יכולים הקרוואנים לפעול. בהמשך, הופכות ספינות משא לזמינות שיכולות לנסוע רחוק יותר ולקצור יתרונות גדולים יותר עבור שני הצדדים, אבל עם המרחק הגדול יותר מגיעה הסכנה שהן עלולות להיות יורטו. אולי המרכיב הכי שימושי בנתיבי סחר הוא שניתן לכוון אותם גם פנימית, בתוך האימפריה שלך. זה מאפשר לערים שזה עתה נוצרו, שלעתים קרובות כל כך נאבקות לקום ולפעול עקב המחסור היחסי במזון ובחומרי בנייה, לקבל יד מסייעת על ידי הערים הגדולות והמבוססות יותר שלכם.

אַרכֵיאוֹלוֹגִיָה
אחד הדברים האהובים עלי לעשות בציוויליזציה הוא לצאת כדי לחקור את הארץ שסביבי, להפשיל את הערפל ולהתקל בהריסות. כמובן, כשאנחנו יוצאים מהתקופות האפלות, ההריסות האלה מתייבשות ולוקחות איתן קצת מההתרגשות של חקר. כאן נכנס לתפקיד התפקיד החדש של הארכיאולוגיה ואתרי העת העתיקה. נפתח בסביבות תקופת אמצע המשחק המוקדמת, יש לך אפשרות להכשיר ארכיאולוגים ארכיאולוגים (שהיחידות שלהם נראות יותר כמוזֶהמֵאֲשֶׁרהצוות הזה) על מנת לחשוף אתרים מימי קדם, המתגלים מפוזרים ברחבי המפה באופן דומה למשאבים כמו נפט ואורניום.

חפירת אתרי עתיקות חושפת חפצי נוי אבודים שניתן להשתמש בהם כדי ליצור נקודת ציון המספקת בונוס סטטיסטי קטן אך קבוע או שבמקום זאת ניתן להקצות אותם למשבצות Great Work החדשות של פלאים רבים. האחרון הזה חשוב ליצירת תיירות, שהיא הנתון החדש מבוסס התרבות שנדרש בשפע כדי להבטיח ניצחון תרבותי ארוך טווח. כמגע מסודר, אתרי עתיקות ממנפים את יכולת המעקב הסטטיסטית של המשחק, ולכן החפצים עשויים להיות מורכבים מרסיסי נשק מקרב שנלחם במאות רבות של שנים במשחק, ובכך להעניק נימה נוספת של אותנטיות ועקביות למשחקים.

יתרה מזאת, בגלל שפיראקסיס יודעים שזה כיף לעורר דברים, אפשר גם לערוך חפירות ארכיאולוגיות בתוך גבולות כל ציוויליזציה שיש לכם איתה הסכם גבולות פתוחים, רק אל תצפו שהם ישמחו מזה.

הקונגרס העולמי

נכון לעכשיו, אלא אם כן אתה מסתכל על ניצחון מבוסס שליטה או דיפלומטי, אין סיבה קטנה להטריד את עצמך ביצירת קשר עם כל ציוויליזציה אחרת במשחק. ובכן, זה אמור להשתנות. היה הראשון ליצור קשר עם כל שאר המנהיגים ולאחר מכן מחקר דפוס כדי להקים את הקונגרס העולמי, המאפשר לך להציע החלטות לכל המנהיגים להצבעה.

החלטות לא ינצחו אותך במשחק, אבל הן יקלו על ההזדמנות להניע פרויקטים שיתופיים שיכולים לסייע לרבים או אמצעי ענישה שיכבידו על המעטים, כמו מס צבאי קבוע כדי לעזור להרתיע אגרסיבי. החלטות הקונגרס העולמי גם יוצרות תקופות של משא ומתן קשוח מכיוון שיש 30 תורות בין הצעת ההחלטה להצבעה עליה, מה שנותן לך זמן להבטיח הבטחות בתמורה להצבעות של מנהיגים אחרים.

רזולוציות יכולות להיות שימושיות גם להשלמת חסרונות במשחק שלך, כך שאם אתה מוצא את עצמך בפיגור במחלקה המדעית, אתה יכול להציע פתרון שהופך את המחקר של טכנולוגיות שאחרים כבר גילו למהיר יותר עבור אלה שלא. אפשרויות אחרות כוללות הצעות שמדינות יפסיקו את תוכנית הנשק הגרעיני שלהן (אם כי היא לא מפרקת את אלה שכבר נצברו מנשקם) או לאסור סחר בעיר-מדינה. כל החלטה מדגישה גם את המנהיגים שישמחו איתך על שהציעו אותה ואת אלה שיכעסו מההתערבות שלך.

תמשיך ללחוץ
מכמה שעות שביליתי עם Brave New World שלושת הרכיבים האלה נראים כמשנים ביותר במשחק אבל הם רחוקים מלהיות התוספות היחידות. יש גם תשע תרבויות ומנהיגים חדשים (ראה מסגרת לרשימה חלקית), שמונה פלאי עולם חדשים, רפסודה של יחידות ובניינים חדשים, שני תרחישים חדשים, הזדמנות לאמץ אידיאולוגיה והזדמנות להעמיד תביעה על ניצחון תרבותי על ידי יצירת רמות מטורפות של תיירות.

גם בינה מלאכותית עוברת עידון, וזה בעל חשיבות עליונה עבור אלה שמעדיפים לא לעסוק במשחק מקוון או להיות מוכה ב-Hotseat. דניס שירק מדגיש את העבודה שהצוות עושה כדי לתקן דברים כמו התלהמות מלחמות, שהמפיק הראשי מודה שכרגע "קצת מופרך".

נראה שעולם חדש אמיץ יוסיף שורה של תכונות חדשות תוך התאמה של אחרים. Shirk והצוות ימשיכו לעבוד לאחר ההשקה על איזון כל הרכיבים החדשים על סמך משוב מבסיס המעריצים המושקע של Civilization. כאשר Brave New World ייצא לאקרנים באמצע יולי, המעריצים האלה יימשכו חזרה למחזור הלחיצות ההיפנוטי של Civ, אבל לא אני. אני אנסה לתת לו דרגון רחב לפחות עד אמצע אוגוסט, כי כנראה עדיף שאתחתן בבטחה לפני שאסתכן שוב בבחינת סבלנותו של בן זוגי ארוכות המושב החם.