יוצר ילד עדן: טכנולוגיית ה-Kinect משתפרת "כל יום"

זה די מצחיק שכאשר טכנולוגיה חדשה נכנסת לנתיב המהיר של התעשייה ההפכפכה שלנו לפעמים, כחמש דקות משקיעים בהרהורים מה היא יכולה לעשות, בעוד חמש מאות נוספות מתעסקות במה שהיא יכולה לעשות.צְבִיעוּת.נראה שכזה המקרה עם Kinect, שכמעט חשבנו על סדרה של בשרים טעימים, בהתחשב בכמה פעמים היא שופדה ונלהבה.

ילד עדןהיוצר Tetsuya Mizuguchi, לעומת זאת, רואה דברים אחרת. קינקט, הוא אומר, נמצא רק בחיתוליו, אבל הוא משתפר כל הזמן.

"כל יום הטכנולוגיה והתוכנה משתפרים, אז אנחנו כל הזמן מכוונים את זה", אמרCVG. "שום דבר לא אופטימלי בתחילתה של טכנולוגיה חדשה, אבל היא משתפרת יותר ויותר ככל שאנו עובדים איתה".

אז, אם קינקט כל כך טרי מהתנור שהוא עדיין צריך זמן להתקרר, למה לעבוד איתו? למה לא לחכות עד שהוא רגיש מספיק כדי לזהות תנועות ריסים בודדות? מיזוגוצ'י הסביר:

"אני מאוד אוהב לעבוד עם טכנולוגיה חדשה ולראות איזה סוג של חוויה אנחנו יכולים ליצור סביבה. הטכנולוגיה [Kinect] הייתה במקרה הראשון שהשגנו את ידינו עליה, אז רצינו לראות איך היא יכולה לעבוד עם Child of Eden ."

מיזוגוצ'י ושות'. עדיין מהרהרים בתמיכה ב-Move, הוא הוסיף.

עוד דרך הקישור.