CD Projekt פרסמה עדכון לאסטרטגיית הקבוצה שלה לשנים הקרובות, החל משינוי באופן שבו היא משווקת משחקים.
לפי האולפן, יהיו לו שלבי שיווק קצרים יותר עם תוכן פרסומי שיצא קרוב יותר ליציאת המשחק הנתון בפועל - בדומה לאופן שבו עובדת Bethesda. במילים אחרות, הוא לא ישתף מידע רב לפני יציאת המשחק כפי שהיה בעבר.
CD Projekt RED גם מתכננת להציג את פעולתה בכל פלטפורמות החומרה הנתמכות והיא "תחשוב מחדש על הגישה שלה" להכרזה על פרויקטים חדשים. בכל שנה החברה תפרסם מפת דרכים חדשה, המפרטת את התוכניות לרבעונים הקרובים.
בהודעת החברה, CDP גם אמר כי החל מ-2022 היא תעבוד על מספר משחקי טריפל-A והרחבות במקביל. מועצת המנהלים של CD Projekt הודיעה גם על פיתוח נוסף של המותגים שלה והרחבת המומחיות שלה בתחום המשחקים המקוונים.
"למרות שאנו נשארים שאפתניים כתמיד, אנו מודעים גם לתחומים הדורשים שיפור. מסגרת הפיתוח האסטרטגית החדשה שלנו תאפשר לנו לייעל תהליכים תוך קבוצתיים - במיוחד אלו הנוגעים לפיתוח משחקי וידאו - ותבטיח את הצמיחה הדינמית של הקבוצה", אומר אדם קיצ'ינסקי, מנכ"ל CD Projekt.
גם טכנולוגיית ה-REDengine של הסטודיו תשופר ותרכז תוך ארגון מחדש של הסטודיו כקבוצה של "צוותים בינתחומיים זריזים" שתשנה את האופן שבו משחקים מפותחים, ויהפוך את הגישה שלו ליותר אקטיבית.
"אנחנו רוצים להיות בטוחים שנוכל לעבוד עם שני מותגים גלובליים בו זמנית תוך הבטחת איכות מעולה של המוצרים שלנו", אמר פאבל זאוודני, CTO וראש הייצור. "אנחנו שמים דגש על התקדמות טכנולוגית ואנחנו רוצים להקים צוותים מגוונים המשלבים התמחויות וכישורים שונים. צוותים אלה יסתייעו עוד יותר בקבוצת מומחים חוצת פרויקטים, אשר - בשל מומחיותם - יכולים לתרום להיבטים מרכזיים של פיתוח. כל השינויים הללו מטרתם לאפשר לנו לעבוד על מספר משחקי AAA והרחבות במקביל, החל משנת 2022".
ההיבט הבא של הצמיחה האסטרטגית של קבוצת CD PROJEKT כרוך בהרחבה נוספת של זיכיונותיה.
"משחקי RPG לשחקן יחיד היו, הם ויישארו בראש סדר העדיפויות שלנו. עם זאת, אנו גם תופסים את הפוטנציאל העצום של שניהםהמכשפהו-Cyberpunk, ואנחנו רוצים להרחיב את טווח ההגעה שלהם כך שיכלול אזורים, מדיה וסוגי תוכן חדשים. המטרה שלנו היא לספק היצע עשיר עוד יותר של בידור, ולהציג קבוצות יעד חדשות לדמויות ולעולמות הדמיוניים שלנו", מעירה מיכל נוקובסקי, סמנכ"לית פיתוח עסקי וחברת מועצת המנהלים של CD Projekt.
"אבן הבניין" האחרון של מסגרת הפיתוח האסטרטגית החדשה של הקבוצה כרוכה בהרחבת יכולתה "להעשיר את מוצרי הסטודיו בתכונות מקוונות".
CD Projekt RED מתכננת לפתח טכנולוגיות מקוונות שניתן להטמין בתהליכי פיתוח עתידיים. טכנולוגיה זו "תפעיל תכונות מקוונות" שהאולפן יוציא בהדרגה למשחקיו. זה גם יטפח את הצמיחה של קהילות מקוונות - המבוססות על פלטפורמת GOG Galaxy.
CD Projekt גם מכפילה את מאמציה להבטיח סביבת עבודה בת קיימא ואכפתית.
"במשך שנים אנחנו מדגישים את האמונה שלנו שהנכס הגדול ביותר שלנו הוא הצוות שלנו. CD Projekt יישאר מקום עבודה מכיל ומגוון; עם זאת, אנו רוצים גם להדגיש את רווחתם של העובדים שלנו ולספק להם הזדמנויות התפתחות מקצועיות ואישיות", אומר אדם בדובסקי, ראש הסטודיו וחבר ההנהלה.
על מנת להיות מסוגל לעסוק בפיתוח מקביל של מספר פרויקטים, הסטודיו מתכנן להוסיף למאגר הכישרונות שלו ולהמשיך לצמוח באופן אורגני תוך פיתוח שותפויות עם "שותפים חיצוניים מוכחים".
היום הודיעה CDP שכןרכשה את הסטודיו הקנדי Digital Scapes, שעבדה בצמוד ל-CDP בשלוש השנים האחרונותסייברפאנק 2077.
האולפן שנרכש מורכב ממפתחי BioWare, Radical Entertainment ו-Relic לשעבר שעבדו על כותרים כמו Dying Light,חברת גיבורים,מת עולה,Mass Effect, אב טיפוס ועוד.