המק"ס תמשיך לעבוד על World of Darkness ב"קצב הרבה יותר איטי"

מבול הפיטורים של CCP לא גנזו את MMO World of Darkness החדש, אבל המפתח הודה שהוא "נמרח דק מדי" עם שלושה משחקים מרכזיים בדרכים.

"יש לנו אנשים טובים שנותרו כאן, שהולכים לקדם את World of Darkness בקצב הרבה יותר איטי", אמר המנכ"ל הילמר פטורסון.Gamasutra.

"עדיין יש לנו מבצע כאן באטלנטה, אבל זה הרבה יותר קטן ממה שהיה קודם. נשארו כאן בערך 100 אנשים, עובדים על תמיכת לקוחות ו-World of Darkness, אבל הם גם מוסיפים ערך ל-EVE Online בחורף הזה. , וגם יהיה כאן צוות שיעבוד גם על אבק".

לדברי פטורסון, הפיטורים הם ההכרה של המק"ס שהיא נגסה יותר ממה שיכלה ללעוס.

"בשלב מסוים פשוט התפשטנו עצמנו יותר מדי, ולא היינו מרוכזים מספיק ב-EVE Online, ללא ספק. זו מלכודת שבעצם נפלנו אליה - שבה חשבנו שאנחנו יכולים להשיג שלושה דברים בלתי אפשריים בו זמנית", הוא אמר.

"איבדנו את הפוקוס בטיפול ב-EVE, והיה חשוב לנו יותר לבחון תכונות קרב במפת הדרכים האסטרטגית שלנו על ידי הוספתן ל-EVE, במקום להוסיף ערך ל-EVE. עכשיו אנחנו מאוד ממוקדים בהוספת ערך ל-EVE מקוון והוצאת אבק לשוק בשנה הבאה".

המק"ס הודיעה לאחרונה שתעשה זאתפיטורי עד 20% מכוח העבודה שלה, בעיקר צוות אטלנטה שעובד על World of Darkness. ה-MMORPG הקרוב מבוסס על מגוון המשחקים הקלאסי של White Wolf של מוציא לאור RPG, במיוחד Vampire: The Masquerade. זה בפיתוח לפחות מאז 2008.

תוֹדָה,לְפַתֵחַ.