Castlevania: Lords of Shadow 2 התקדמות הדומה לכותרות 'metroidvania'

Castlevania: Lords of Shadow 2 המפיק דייב קוקס הדגיש כי בעוד שפורמט החקירה 'הפתוח' החדש של סרט ההמשך מרגיש מוכר לכותרות 'Metroidvania' הקלאסיות כמו סימפוניה של הלילה, זו לא הייתה החלטה מודעת של המפתח Mercurysteam.

זה עוקב אחר אלהCastlevania המודרני: Lords of Shadow 2 מסכיםו

בראיון עםCVG, קוקס דן בפורמט החקירה החדש של המשחק, עם אזורים רחבים יותר, מצלמה חופשית והיקף גדול יותר לגלף את הדרך שלך בעולם.

"כשאנשים אומרים עולם פתוח הם בדרך כלל חושבים שמשחקים כמו Grand Theft Auto," הוא החל. "זה לא ממש ככה. הייתי אומר שזה דומה יותר למשחק זלדה, שם אתה מתחיל באזור סגור והשחקן מוביל על ידי הסיפור, וככל שהשחקן בוחן את העולם הוא הופך להיות פתוח יותר והוא הופך להיות גדול יותר, עם היבטים נוספים של חקר ועוד דברים של ניו -אורט.

"אחת החולשות של משחק עולם פתוח, אני מניח, היא שהסיפור הזה יכול לקחת מושב אחורי. לא ממש רצינו לעשות את זה: רצינו שהסיפור יהיה בחזית כי זה מה שרצינו לעשות, סיפור חשוב באמת לצוות. החלטנו לנקוט בגישה הזו במקום הגישה של GTA."

קוקס הדגיש כי סביבתו של לורדים של צל של צל לא מעוצבת במודע להרגיש כמו כותרות 'מטרואידבניה' קודמות והוסיפו, "כן, אני מתכוון שזו לא הייתה החלטה מודעת לעשות זאת. אנשים אומרים לנו 'זה משחק בסגנון מטרואידוניה,' ואני מניח במבחן האחורי שמסתכל על זה עכשיו, יש אלמנטים מזה.

"אבל לא הייתי אומר שניסינו לדגמן את זה על משהו כמו סימפוניה של הלילה, כי זה שונה מאוד. בהחלט יש יותר מרחב לחקירה ויותר מרחב למעקב אחורי ממה שהיה במשחק המקורי, כך שהוא קרוב יותר למשחקים הקלאסיים מבחינה זו."

מה אתה עושה מהפורמט החדש והפתוח יותר של המשחק? יידע אותנו למטה.

Castlevania: Lords of Shadow 2 יפגעו ב- PC, PS3 ו- Xbox 360 ב- 25 בפברואר בצפון אמריקה, ואז 28 בפברואר ברחבי אירופה.