ההיסטוריה הרב-תכליתית של האימה של Capcom

Capcom משחררת את פרוסת האימה החדשה ביותר שלה ב-25 בינואר, הגרסה מחודשת של Resident Evil 2.

אני מצפה לחזור למשטרת Raccoon City למסיבת ההרשמה שלי 21 שנים אחרי.

עם שחרורו שלResident Evil7 לפני שנתיים, Capcom הקימה מחדש את סדרת Resident Evil כסטנדרט הזהב במשחקי אימה. אורך החיים הזה לעולם לא היה אפשרי ללא נכונות לחדש ולשנות עם הזמן.

הסדרה מפעילה את מגוון הנושאים וההגדרות המצמררות, אבל Capcom הראתה את הרבגוניות שלה הרבה מעבר ל-Resident Evil, וחיזקה את המוניטין שלה בתור סטיבן קינג של מפתחי משחקי הווידאו.

הנה מבט אחורה על ההיסטוריה של Capcom באימה:

בית מתוק - הבית הוא המקום בו נמצאת ההתחלה

קל לשכוח שה-Resident Evil המקורי, שיצא ב-1996, נכתב מהעבודה הקודמת של Capcom עצמה. Sweet Home הייתה מהדורת Famicom, אז רק ביפן, אבל תרגום מעריצים זמין כבר קרוב ל-20 שנה. יותר RPG מאשר אימה מוחלטת, אתה חוצה אחוזה, מתחמק מזומבים ומפלצות אחרות תוך ניסיון לחשוף את התעלומה מאחורי הסביבה הרדופה. התפאורה הזו משתקפת בבירור בפינותיו הרבות של אחוזת ספנסר.

כעת, Sweet Home הוא לא משחק הזומבים היחיד בעשורים שחלפו שהייתה לו השפעה תרבותית משמעותית. בעוד Alone in the Dark של Infogrames נראה יותר מקצת מיושן ויזואלית, הוא גם סיפק את התוכנית למשחק זומבים מצמרר עצמות הרבה לפני שסדרת Resident Evil הוקמה לחיים. עם זאת, Sweet Home זכתה לא מעט למוניטין תרבותי, ובניגוד ל"לבד בחושך" - לא בוצעה אחריו דמיון מחדש מפוקפק שנים רבות לאחר מכן.

Sweet Home זוכה לשבחים בדיוק בגלל שהוא הניח את הקרקע למגוון משחקי אימה שונים. הוא הציג אלמנטים של Permadeath, שצצו ב-Hellnight המתוח של Atlus-Crawler בגוף ראשון. האם המצמררת שתעשה הכל כדי להגן על ילדה היא טרופית עתיקת יומין מז'אנר האימה עצמו, אבל זרחה במזימה המושחתת של דליה גילספי במקור.היל השקטמִשְׂחָק. כבר בשלב ה-PS1, המשחקים שאבו בקדחתנות ממיטב האלמנטים של Sweet Home. אז בעוד ש-Capcom הכינה את הבמה לעצמה, היא גם הכינה את הבמה למתחרותיה להפיק חלק מהעבודות הטובות ביותר שלהן.

מגדל השעון 3 ו-Hunting Ground - הבחירה של טהרני האימה ההישרדותי

התלונה ש-Resident Evil המודרנית כבדה מדי בתחמושת צצה כל הזמן. מאז ימי הנחיפת האקדח הכפולים של קוד ורוניקה, לכל הפחות, חלק מהכיף של Resident Evil התפוצץ - כולנו אוהבים עימות גמר גדול עם משגר רקטות ומוטציה ענקית.

אם אתה רוצה להתרחק מזה ככל האפשר, למשחק שבו אתה חסר הגנה לחלוטין, Capcom עדיין מגן עליך. בשניהםמגדל השעון3 ו- Haunting Ground, אתה מגלם נערה מתבגרת שרודפת אחרי אחוזה חורקת, מנסה להגן על הגוף והנפש שלה מפני הזוועות הצודות אותה. אפילו גדולים מודרניים כמו Alien Isolation חייבים חוב לסדרה הזו.

קאפקום באמת הגביר את גורם השרץ ב-Hunting Ground, עם אויב ענק אחד שרוצה שהגיבורה פיונה תהיה הבובה שלו, ומשרתת דמונית אחת שמתעבת אותה בגלל פוריותה. עידודך לרחם על אנטגוניסטים נחקר שוב ב-Resident Evil Remake דרך דמותה של ליסה טרבור; הזדהות עם אויב שעברה ניסויים עד כדי מוטציה, ורק מחפשת את אמה, מעניקה לסיפור עוצמה רגשית.

כמובן שללא העבודה הקשה של Sunsoft, המפיקה של מגדל השעון המקורי לסופר פמיקום, Clock Tower 3/Haunting Ground לא היה יוצא לאור. אבל בהרים את המעטפת, Capcom הקפיצה בהצלחה משחקים דומים בז'אנר, כמו ה-Forbidden Siren של Team Silent (שם אי אפשר להרוג את כל ה-shitoto). משחק האימה למחשב Amnesia זכה להערכה על הגישה חסרת הקרב ומד השפיות שלו, אבל הבסיס הוקם הרבה קודם לכן.

Dead Rising - רצח על רצפת החנות

לא הסתפקה בהגבלה לנושאים חולניים של מוות וריקבון, קאפקום הלכה על משהו קצת יותר קל דעת בהופעת הבכורה של 2006מת עולהסִדרָה. כשאתה משחק כתב מלחמה שמוצא את עצמו סמאק-באנג באמצע אפוקליפסת זומבים במגה קניון הכל אמריקאי, אתה זוכה להרוס וללבוש הרבה תחפושות מטופשות - הכל בשם העיתונות.

לפחות שני הפרקים הראשונים של הסדרה הציגו את הצ'ופרים של Capcom לאימה-קומדיה. בהשאלה ללא בושה מ-Dawn of the Dead של ג'ורג' א. רומרו (המקור והגרסה המחודשת של 2004), המשחקים מגישים אלימות חסרת שכל עם קורטוב של פרשנות אנטי-צרכנית. זו הקלה קלה לז'אנר האימה הקודר לעתים קרובות, שניתן לראות גם ב-Resident Evil 7 של Capcom עצמו (עם המיני-משחק של ג'ק יום הולדת 55), ובחלק גדול מהעבודות של Suda51, לאחרונה ב-free-to- לשחק ב-hack-and-climbathon Let it Die.

הקיפול של Capcom Vancouver בספטמבר אשתקד הותיר את עתיד הסדרה בספק, במיוחד מאז Dead Rising 4 נתקל בתגובה מושתקת (כיום היא מחזיקה בציון של 72% עבור גרסת ה-Xbox One ב-Metacritic). אבל בלי קשר למה שמצפה לפרנק, צ'אק, קייטי והבחור הזה מהשלישי, צמד הכניסות הראשונות לסדרה עדיין מציעים מגרש משחקים מבריק ומדמם בו השחקן יכול לשחרר קצת קיטור ולרצוח קצת " psychos" במיטב השמלה המפוארת שלהם.

אז, קאפקום ניסתה את כוחה במגוון סגנונות שונים של אימה, החל מפעולה של הטלת אקדח עם גיבורה מחוזקת, דרך התגנבות בין הצללים כדמות מאוד פגיעה וביישנית, ועד לחיות אותה כטמבל מוחלט. הרוחב והעומק של הניסוי של Capcom עם אימה אומר שאני בטוח שדברים גדולים צפויים לבוא, ו-Resident Evil 2 צריך לעמוד בהיסטוריה המפחידה הזו.