מנוע Panta Rhei של Deep Down כדי לפתוח את "הפוטנציאל המלא" של PS4 וחומרה מהדור הבא

מנוע ה-Panta Rhei מהדור הבא של Capcom נחשף בחשיפת ה-PS4 של סוני לפני יותר משנה, ועדיין לא ראינו את מידת הפוטנציאל שלו. אז מזל שהמנהל הבכיר של החברה מסארו איג'וין דנה במנוע בפוסט חדש בבלוג.

זה בעקבות שחרורו של חדשצילום מסך של Deep Down PS4, משוויץ במשהו מגעיל במיוחד.

מעל עלאתר עסקים של Capcom, Ijuin הסביר שמנוע ה-MT Framework של החברה התחיל להיתקל בבעיות ככל שהטכנולוגיה מתקדמת, והדגיש את הצורך בטכנולוגיה חדשה. "שלא תבינו אותי לא נכון", הוסיף, "אנו מאמינים ש-MT Framework הוא מנוע רינדור חזק. אבל ברור שאיכות משחק מוגברת מובילה לעלייה במספר שעות העבודה.

"כמות העבודה הכרוכה בייצור משחקים לקונסולות מהדור הבא גדולה פי שמונה עד עשרה ממה שנדרש לדור הנוכחי של הקונסולות".

Ijuin הסביר ש-Capcom שקלה פשוט לעדכן את מנוע ה-MT Framework, אך החליטה לבנות את Panta Rhei מהיסוד כדי לענות על הדרישות של פיתוח הדור הבא. "לא נשתמש ב-Panta Rhei כדי לפתח משחקים לדור הנוכחי של קונסולות", הדגיש והוסיף, "אנחנו מתכוונים להמשיך להשתמש ב-MT Framework' כדי לעשות זאת, ולהשתמש ב-MT Framework Mobile עבור מחשבי כף יד וסמארטפונים. המנועים האלה לספק את סביבות הפיתוח האופטימליות לחומרה עם מאפיינים ומפרטים שונים."

זה, מובן, אומר שמפתחי Capcom יצטרכו ללמוד מנוע חדש שוב. אבל זה יהיה שווה את זה, המשיך Injuin, "ובכן, אני חושש שיוצרים יצטרכו להתחיל בהתחלה כשהם ילמדו כיצד לפתח משחקים באמצעות 'Panta Rhei'. קונסולות הדור הבא הגדירו מחדש באופן דרסטי את הדרך שבה משחקים מוצגים תיאוריות קונבנציונליות כבר לא עובדות.

"אם ניצור משחקים באותו אופן כמו קודם, לא נוכל לתת למעריצים שלנו את מה שהם רוצים, וזה משחקים שלא דומים לאף אחד שהם שיחקו אי פעם. אנחנו חושבים שעלינו לראות בחומרה החדשה הזו הזדמנות להתמודד עם אתגרים חדשים ."

עם זאת, Injuin והצוות שלו אינם עיוורים לתופעות השליליות הפוטנציאליות של הצורך להתחיל מחדש, אבל מנומקים, "היו אנשים שהתנגדו בתחילה להצגת "Panta Rhei". אני חושב שכולם קצת חוששים משינוי סביבת הפיתוח. אנשים שאלו אותנו לעתים קרובות מדוע אנו מרגישים צורך להחליף מנוע שפועל בצורה חלקה במנוע חדש. הבטחנו להציע להם תמיכה מרבית, והתקדמנו עם הפיתוח של 'Panta' Rhei' כרגע אנחנו עובדים עם צוות הפיתוח "עמוק בפנים" ומשתמשים במנוע הזה כדי ליצור את המשחק."

זה יהיה שווה את זה בסופו של דבר, מרגיש Injuin, כשהוסיף, "Panta Rhei נועד לפתוח את מלוא הפוטנציאל של החומרה ולמקסם את כוח העיבוד של קונסולות הדור הבא. זה גם מפחית את האיטרציות בפיתוח משחקים עבור הבא- קונסולות gen כדי להפוך את המשחקים למלהיבים יותר, עלינו לעבור תהליך של ניסוי וטעייה, כמו התאמת פרמטרים ושקול כיצד משחקים.

"צריך להשלים את התהליך הזה בפרק הזמן הקצר ביותר האפשרי. צמצום זמן האיטרציה מעשר דקות לדקה מספקת עלייה של פי עשרה בכמות העבודה שאנו יכולים לעשות".

על האופן שבו נעשה שימוש במנוע כדי לשפר את חווית המשחק ב-PS4 הבלעדי Deep Down, Injuin הסביר, "אחת התכונות העיקריות היא 'מקבילות'. בדרך כלל כאשר נעשה משחק, המתכנן מעלה תוכנית, והמעצב מצייר מפה לאחר מכן הדמויות ממוקמות על המפה והמשחק שנוצר משוחק, המפה מעוצבת מחדש מההתחלה יד, "Panta Rhei" הופך את זה לתהליך מקביל, ובכך ממזער אובדן עבודה באמצעות תיאום מאמצים."

"השחקנים של Deep down" יופתעו לראות אש מציאותית הניתנת על ידי נוזלים", הוא המשיך. "באופן מסורתי, אש מעובדת על ידי סידור של מספר רב של מה שנקרא שלטי חוצות, אבל שיטה זו לא מצליחה לתאר את תנועת האש. כעת אנו יכולים לגרום לאש להיראות מציאותית יותר על ידי שימוש בנוזלים והדמיית זרימת הלהבות. דמיינו צומת T בקצה מסדרון צר. האש שניתנה באמצעות שלטי חוצות מסתיימת בקיר של צומת T. מצד שני, האש ניתנה בנוזלים ומניפה לשמאל ולימין כשהיא פוגעת בקיר.

"צוות האפקטים התרגש מאוד כשגילו שזה אפשרי עם Panta Rhei (צחוק). אני חושב שהשינוי הזה ישפיע גם על אלמנטים שונים של משחקיות. לדוגמה, במשחקים מסורתיים שחקן יכול לברוח למקום מבטחים על ידי פנייה ב-T צומת, אבל בעתיד האש הזו עשויה לרדוף אחריהם מעבר לפינה".

יש עוד טונות ב-אתר עסקים של Capcom, אבל בינתיים, מה אתם חושבים על Panta Rhei ו-Deep Down?

בְּאֶמצָעוּתOXM.