Capcom בסדר עם העתקות של Monster Hunter World כי היא ראתה הכל בעבר בתקופת הזוהר של PSP

יצרנית Monster Hunter World מקבלת לחלוטין את העובדה שמשחקים אחרים שואלים מהסדרה.

מצד אחד, מנכ"ל Monster Hunter World, Kaname Fujioka, אומר שלקחת השראה ממשחקים אחרים היא אופי העסק. אחד מהשני, משחקים שמעתיקים את Monster Hunter הם לא בדיוק תופעה חדשה.

"אני לגמרי שמח וגאה להרגיש שאם המשחק שלנו הפך מספיק גדול שאנשים לוקחים ממנו השראה ויוצרים את הכותרת שלהם", אמר פוג'יוקהמְצוּלָע.

"כלומר, אנחנו יוצרים ואנחנו מושפעים מכל המשחקים ששיחקנו. זה בהחלט לא משהו שאני מרגיש רע או כועס לגביו לראות דברים כאלה קורים. זו עוד הוכחה לכך ש-Monster Hunter: World הפך לגלובאלי, מאז משחק כמוחסר פחדהוא משחק גלובלי".

Dauntless הוא, כמובן, מאוד משחק בסגנון Monster Hunter. אם תניחו בצד את בחירת העולמות האתאיסטים והמצומצמים יותר, ההתנשאות העיקרית ב-Dauntless אינה דומה כלל לזו של Monster Hunter. בשני המשחקים, כל העניין הוא לקחת מפלצות קשות יותר ויותר, ולחצב אותן עבור חומרים המשמשים ליצירת נשק וציוד.

צפו ביוטיוב

למעשה, זה לא רק Dauntless, משחקים אחרים הציעו בעבר תפיסה משלהם על הנוסחה, בעיקר God Eater ו-Toukiden. Fujioka, לעומת זאת, רגיל לזה.

"בעבר, כשMonster Hunter התגבר על PSP ביפן, למשל, משחקים דמויי Monster Hunter התחילו לצוץ ב-PSP ביפן, אבל אולי הם לא היו מוכרים במערב", הוסיף.

"תמיד היו לנו אנשים שלקחו מאיתנו השראה והשתמשו בזה כבסיס ליצירות שלהם. אני חושב שזה ממשיך עם Monster Hunter: World Era של הסדרה."

הרחבת Iceborne הגדולה של Monster Hunter World תושק ב-6 בספטמבר ל-PS4 ול-Xbox One. גרסת PC מתוכננת להתקיים מתישהו בחורף הקרוב. אם אתם מחפשים לנסות את זה מוקדם, Capcom מארחשני סבבי בטא ב-PS4.