בשביל הכסף שלי, משחקי לחימה צריכים להיות הספורט האלקטרוני האולטימטיבי. אם היית זורק אליגת האגדותאוֹCall of Dutyלהתאים על המסכים בסרגל הממוצע שלך, אלה שאין להם לפחות אוריינות בסיסית במשחקי וידאו יאבדו. יש מורכבות בפרספקטיבה של המצלמה, בפעולות, ברוחב הדברים שיכולים לקרות. משחקי לחימה הם ההיפך, עם פשטות שהיא כמעט ראשונית.
משחקים מסוימים, כמו לוחמי תגים, מסתבכים יותר. אבל בבסיסו, הז'אנר הזה נבנה כדי לראות כמעט כל אחד. ברמה הבסיסית ביותר, מדובר בשני אנשים שמכים אחד את השני עד שאחד מהם לא יכול להמשיך יותר. ברים סופר ודומיהם עשויים לבלבל מעט את המצטרפים החדשים, אבל הטוהר של נקודת מבט צדדית וברי בריאות אופי הופכים את הז'אנר הזה למובן הרחב ביותר להרחבת קהל הצופים במשחקים תחרותיים.
אני באמת מאמין בזה. ראיתי את זה בעצמי, אפילו, כשהייתי עוזר להפעיל טורנירים בקנה מידה קטן מאוד מתוך פאב מקומי - הג'רזים הזקנים שעמדו על הבר (הקבועים) היו מוצאים את העניין שלהם. הם היו מתחילים לצפות, ומתחילים לשאול שאלות. אני חושב שבמעט משחקים המבוססים על ספורט בעולם האמיתי שכבר יש הבנה תרבותית בסיסית שלהם, משחקי לחימה נמצאים במיקום ייחודי. הם יכולים להיות הספורט האלקטרוני המיינסטרים פורץ הדרך.
זה גם מה ש-Capcom מאמינה במשך שנים, כך נראה. לחברה היו שאיפות esports נעלות מאז Street Fighter 4 הזניק את סדרת הדגל הזו בחזרה לרלוונטיות למיינסטרים. כש-Evo גדלה מחדרי ישיבות במלון לאולמות אירועים למפרץ מנדליי עצמו, קאפקום עשתה ניסיון אחר ניסיון להצמיח את הסצנה ולתת לה יותר לגיטימציה - עם תוצאות מעורבות לעתים קרובות.
הניסיון האחרון של החברה לעשות סטנדרטיזציה של דברים עורר שוב סערה - והתגובה הייתה כל כך מהירה ואכזרית באופן מוחץ, שהיא כבר נדחתה בחזרה ברשתות החברתיות עם מחויבות "לבדוק את המשוב עם צוות Capcom הרחב", כלומר לקחת הכעס בחזרה ליפן. ומה קרה... ובכן, זו דוגמה נהדרת כנראה לדבר היחיד הגדול ביותר שעומד בדרכו של משחקי לחימה כספורט אלקטרוני.
בניגוד כמעט לכל ז'אנר esports עיקרי אחר, למשחקי לחימה הייתה סצנת דשא משגשגת באמת הרבה לפני שכסף וחסות התערבו. זה מגיע מסצנת הארקייד, כמובן. אנשים היו מתאספים בארקייד מקומיים בתאריכים קבועים לאורך כל השנה, ומעצבים אליפויות רשמיות יותר ויותר. דברים צמחו. ארקייד עלו על הכביש. סיימתם ביריבות, שבהן הועמדה הגאווה האזורית על הקו כשהשחקנים הטובים ביותר מהארקייד של דרום קליפורניה התמודדו מול יריביהם בצפון; ואז הטובים שבהם ייצאו לקרב הטובים ביותר בניו יורק. אותו דבר התרחש במדינות אחרות. תרבויות החנונים קיבלו תת-תרבויות ג'וק משלהן, שבהן נערים ממושקפים צנומים היו מתמודדים זה מול זה ולפעמים אפילו מגיעים למכות על בשר בקר במשחק.
לקהילת משחקי הלחימה הייתה לעתים קרובות אווירה של WWE - חוץ מהמשחקים, והרבה מהיריבות, היו אמיתיים וחסרי תסריט. לעולם לא אשכח איך כאשר יריבות אחת הביאה לזריקת אגרופים מהחיים האמיתיים על המסך, במקום לחתוך את הזרם, הפרשנים צרחו בהתרגשות "YO MARVEL!!!", נפעמו שהבשר של MvC נשפך אל העולם האמיתי . ואני לא אשקר: הייתי בעניין.
עם זאת, אתה יכול לראות איך כל זה לא יעלה בקנה אחד עם כספי חסות וספורט אלקטרוני גדול. ובמהלך דור הקונסולות האחרון, קהילת משחקי הלחימה עשתה הרבה כדי להבהיר את המעשה שלה. אבל גם אז, המשיך להיות מתח וקשוח הלוך ושוב בין חברות כמו Capcom (שרוצות לקחת את כל מקצוען הסצנה) והסצנה עצמה (שרוצה את הכסף המקצועני הזה אבל בלי להקריב את הבסיס, באנג- תחושת הארקייד של המכונה).
הגבול האחרון במאבק הזה מגיע השבוע בצורה של הסכם רישיון קהילתי חדש של Street Fighter 5 - שהוא בעצם המסגרת החוקית שמארגני טורנירים יצטרכו להירשם אליה כדי להפעיל טורנירים של Street Fighter. אמנם זה מיועד ל-Street Fighter 5, אבל זה הוגן להניח שזה אינדיקטור לאן Capcom עשוי להגיעהלוגו של esports עם Street Fighter 6גם.
ההסכם מחלק את הטורנירים לשני מחנות: אירועים קהילתיים ואירועי ספורט, עם איזו קטגוריה מארגן עשוי להיכנס בהתאם לפרסים, מספר המשתתפים וכמה אירועים הם מארגנים בשנה. יש גם מגוון הגבלות המובנות בהסכמים לגבי האופן שבו ניתן להשתמש בנכסי Capcom - כמו הלוגו של Street Fighter - בזרם. ישנו גם סעיף המעניק ל-Capcom זכויות בלתי מוגבלות להשתמש בתמונות, וידאו והזרמת צילומים מהאירוע ככל העולה על רוחם.
חשוב לציין שבעצם כל אירוע בצפון אמריקה שבו כספי הפרסים מחליפים ידיים ייחשב כאירוע 'קהילתי' ודורש רישיון - גם אם מדובר רק בקומץ אנשים, כמות זעירה של מזומן וכמה מאות זרם. צופים. הכללים כפי שהוצגו מיועדים אך ורק לצפון אמריקה; זה יהיה תלוי בזרועות האזוריות של Capcom להציב כללים דומים בטריטוריות אחרות.
דיוויד גרהם, הידוע בשם 'אולטראדוויד' - חלוץ קהילת משחקי לחימה שהוא במקרה גם עורך דין שמתמחה בימים אלה בענייני משחקים וספורט אלקטרוני - הוציא לאורניתוח נהדר של המצב. הנקודה היא שהקהילה לא מרוצה.
כתמיד, ה-FGC מגיב ברובו בלעג, עם ציוצים מצחיקים המכריזים "לא תפעיל טורניר SF5 ללא רישיון הגיימר שלך"באותו פורמטכמו אותן מודעות ישנות לשמצה "לא היית מוריד מכונית" מתקליטורי DVD. אחרים השוו את Capcom לווינס מקמהן של ה-WWE כשהוא צורח "קח את התחת שלו לכלא!”, מה שמציע ש-Capcom רוצה לכלוא מארגני טורנירים שרוצים לנהל אפילו אירוע סטריט פייטר קטן.מְרוּבֶּה אחריםהתבדח על דיווח על טורנירים 'לא חוקיים' לאחר שהודחו.
אבל אחרים היו רציניים יותר,עורכים השוואות לחברות כמו SNK, שמרעיפים על מארגני הטורנירים פרסים ומתנות למתחרים ללא דפי חוקים. זעקה אחת הייתה כמעט אוניברסלית: שאירועי קהילה עממיים היו נשמת אפו של ה-FGC, הסצנה הוותיקה ביותר במשחקים תחרותיים - וכל מה שחונק את הסצנה הזו ברמה נמוכה לא תעוף - גם אם זה עוזר לשאיפות הספורט האלקטרוני בתחומים אחרים . חלק גדול מהקהילה פשוט יעביר את הרצונות התחרותיים שלהם למקום אחר, אל מלך הלוחמים, אל Guilty Gear, אל Mortal Kombat, או Killer Instinct (תעשה עוד אחד, מיקרוסופט) לפני שהם יוותרו על הארגונים הבסיסיים שלהם. ובעוד שהמטרה המרהיבה היא מוניטין בינלאומי בתחום הספורט האלקטרוני, הקהילות המסורות הללו הן קרש הקפיצה שמוביל לשם. קאפקום צריכה אותם.
כפי שציינו קודם לכן, Capcomהיה די מהיר ללכת בו בחזרה. כל העניין עומד כעת להיבחן מחדש. נראה מה תהיה התוצאה הסופית של זה. אבל זה בדיוק הסוג המדויק של טעות פוגעת במוניטין שאסור לחברה לעשות פעם אחתסטריט פייטר 6הקידום מתגלגל כמו שצריך. בינתיים, ההליכה האינסופית של Street Fighter בין קהילה לספורט אלקטרוני נמשכת.