האם Red Dead Redemption 2 יכול להימנע מהמלכודות של להיות Prequel?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

פריקוולים היו באופן מסורתי המפלט האחרון של סדרה שאין לה רעיונות. כשסדרה מסתכלת לאחור על הסיפור שלה, היא מסתכנת באיבוד כל תחושת מומנטום קדימה וטביעה בפרטים לא חיוניים. זה האתגר שעומד בפניוRed Dead Redemption 2כשהיא חוזרת אחורה בזמן כדי לעקוב אחר כנופיית ואן דר לינד בעיצומה של תקופת הזוהר הרצחנית שלה.

נוף המשחקים רצוף פריקוולים שנאבקים להימלט מהצל של המשחקים המקוריים. עוד ב-2002 קיבלנוResident Evilאפס, סיפור פושר המתרחש ממש לפני Resident Evil המקורי. מלבד ההצפה בעלוקות, היא ידועה בעיקר בכך שהיא מציגה את אחד הגיבורים הפחות פופולריים בתולדות הסדרה: המורשע לשעבר בילי קון, נוכל לשעבר שלא הופיע מאז.

כמו God of War: Ascension, Gears of War:פְּסַק דִין, ועוד פריקוולים נשכחים, Resident Evil Zero היה תקוע בעיקר במילוי החסר. God of War היה כל כך חסר רעיונות שהוא קיבל לא פחות משְׁלוֹשָׁהפריקוולים. רק כשסוני סנטה מוניקה החיתה את הסדרה עם המשך אמיתי, היא חזרה לפסגת האולימפוס של המשחקים.

צפו ביוטיוב

הפריקוולים הגרועים ביותר הם בדרך כלל הסיפורים שלא יכולים לעמוד בפני עצמם. אלה ערכי ויקיפדיה מתעוררים לחיים, סיפורים שקיימים כדי לענות על שאלות שאף אחד לא שאל, כמו איך האן סולו למעשה השלים את קסל Run ב-12 פרקים (לאף אחד לא אכפת). הם מיותרים מעצם טבעם, ומשרתים רק כדי להגשים את הרצון לעוד במחיר של הסרת כל הקסם והמסתורין שהיו לו פעם. Witness Fantastics Beasts: סדרת פריקוול שתכלול לא פחות מחמישה סרטים בלי סיבה אחרת מאשר שאנשים רוצים עוד הארי פוטר.

אֲפִילוּהֵל: Reach, ההורה האחרונה המפורסמת של בנג'י, שנויה במחלוקת ברבים. בטח, זה קמפיין "חזרה לבסיס" טוב שמבטל את המבול וכולל הרבה רגעים משמחי קהל. אבל בסופו של דבר, זה קצת שירות אוהדים למילוי, שמודגם בעובדה שהוא מסתיים בדיוק כשה-Halo המקורית מתחילה. המשחק עצמו מביא חידושים מוצקים רבים לנוסחת Halo, אבל מנקודת מבט של סיפור, אולי היה עדיף להישאר רומן.

אז האם Red Dead Redemption 2 נידון להרגיש מעופש ומשעמם? לא בהכרח. הנה שלושה פריקוולים שהם לא רק חיוניים לזכיונות האישיים שלהם - הם קלאסיקות מוחלטות.

יאקוזה 0

יאקוזה 0עובד כי זה לא מסתמך על הידיעה מה קרה במשחקים האחרים כדי להעריך את זה. כמו Red Dead Redemption 2, הוא עוקב אחר גרסאות צעירות יותר של גיבוריו, במקרה הזה מג'ימה וקריו. המערב הישן של יאקוזה 0 הוא טוקיו של שנות ה-80, שהיא תפאורה משכנעת רק בשביל הנוסטלגיה.

Yakuza 0 מצליח להימנע מלפול למלכודת של להיות עוד סיפור מקור תוך שהוא משגשג על המוזרות שהופכת את הסדרה לכל כך מיוחדת. זה הוכיח את עצמו כשער המושלם לעולם הצבעוני של קמורוצ'ו, וזה הוכחה עד כמה הוא מצליח לעמוד בפני עצמו. טוב יעשה Red Dead Redemption 2 אם תלך בעקבות הדוגמה שלו.

Metal Gear Solid 3

Metal Gear Solid 3 מתרחש יותר מ-30 שנה לפני אירועי Metal Gear Solid המקורי, אבל הוא עדיין מצליח להרגיש כמו צעד קדימה עבור הסדרה. מלבד לשפוך אור על רבות משאלות המפתח מ- Metal Gear Solid 2, הוא מציג את אחת הדמויות האהובות בתולדות המשחקים: הבוס. הוא גם מרחיב באופן דרמטי את היקף הסיפור, ומעניק לו שורשים בתקופה המרתקת האינסופית סביב משבר הטילים בקובה.

Metal Gear Solid 3 בסופו של דבר הוא אחד מאותם פריקוולים שהם פשוט כל כך טובים שזה לא משנה שזה בעצם רק סיפור מקור. יש לו כמה ממפגשי הבוס הטובים ביותר בתולדות המשחקים; כמה מהרגעים הזכורים ביותר בסדרה, וגיבור טרגי. בשלב זה, הייתי מהמר שרוב האנשים מעדיפים את ההגדרה הצבעונית של המלחמה הקרה של Metal Gear Solid 3, Peace Walker ו- Metal Gear Solid 5 על פני העולם הקודר, האפור והדיסטופי יותר של הערכים של ימינו. אני יודע שכן.

Castlevania 3

כמו Metal Gear Solid 3, Castlevania 3 מוגדר טכנית הרבה לפני הסיפור המקורי, אבל בכל זאת מצליח לעמוד בפני עצמו תוך הרחבת דרמטית של היקף היקום שלו. וכל זה בפלטפורמת NES בטכנולוגיה נמוכה. מַרשִׁים.

בכל מקרה, Castlevania 3 הוא המקום שבו אפשר לטעון שהסדרה באה לידי ביטוי. בהצגת גיבורים משניים כמו Sypha Belnades וחשוב מכך, Alucard, זה הניח את הבסיס לערכים אהובים כמו סימפוניה של הלילה. זה גם היה הערכים השאפתניים והמתקדמים ביותר מבחינה טכנית בסדרה עד לאותה נקודה, והציגו נתיבים מסועפים כמו גם את היכולת לעבור בין ארבע דמויות בעלות יכולות ייחודיות.

Metal Gear Solid 3 היה פריקוול, אבל הוא התבסס על המקור במובנים רבים ומכריעים.

Castlevania 3, כמו Metal Gear Solid 3 ו-Yakuza 0, מצליח בסופו של דבר מכיוון שהוא מצליח לבנות בצורה משמעותית את העולם שלו תוך שהוא גם משחק משעשע בפני עצמו. אם Red Dead Redemption ישקף את ההצלחה הזו, היא תצטרך להפוך את שאר חברי כנופיית ואן דר לינד בלתי נשכחת כמו אלוקארד. הוא יצטרך להיות מוכן לשחק עם קונבנציות סדרתיות באותו אופן כמו Metal Gear Solid 3. והוא יצטרך להציע טייקים רעננים ויצירתיים על דמויות מוכרות, באותה צורה כמו Yakuza 0.

כי אנחנו כבר יודעים איך הסיפור של ג'ון מרסטון מסתיים בברד של כדורים. אנחנו יודעים מה קורה גם לכנופיית ואן דר לינד. Red Dead Redemption 2 ללא ספק יהיה אחד ממשחקי העולם הפתוח ההישגיים והשאפתניים ביותר שנעשו אי פעם, אבל זה לא הופך אותו לחסין מפני מקרה רע של דלקת מוקדמת אם הוא לא יכול למצוא זוויות חדשות על אלמנטים שהוקמו בעבר.

נוכל לראות בעצמנו מתי Red Dead Redemption יושק ביום שישי הקרוב. כשזה יגיע סוף סוף, אני מקווה שזה יהיה יותר Yakuza 0 מאשר God of War: Ascension.

המשחק יצא לאור השבוע: 22 באוקטובר עד 26 באוקטובר

  • Red Dead Redemption 2 [Xbox One, PS4, 26 באוקטובר]:ובכן הנה זה. אחרי שמונה שנים של המתנה, Red Dead Redemption 2 סוף סוף ייצא ביום שישי הקרוב. זה כמעט בוודאות יקבל ציון של 90+ ב-Metacritic, אבל האם זה באמת יעמוד כקלאסיקה? כפי שאמרתי לעיל, הרבה יהיה תלוי אם זה יכול למנוע מקרה של דלקת קדם-קווליטיס.
  • שובר הכס: The Witcher Tales [מחשב, 23 באוקטובר]:גוונט התחיל חם, אבל פחות או יותר התלקח במהלך הבטא שלו. Thronebreaker הוא ניסיון להוסיף רכיב חזק לשחקן יחיד למכניקת הקלפים שלו. לגבי האם זה מוצלח, יהיו לנו מחשבות נוספות מחר.
  • רקוויאם של Castlevania [PS4, 26 באוקטובר]:Symphony of the Night ו-Rondo of the Blood עושות את דרכם ל-PS4 כזוג מבוקש. לרוע המזל, לכל הדעות זה רק עדכון מהיר ומלוכלך של גרסאות ה-PSP בנות העשור. אוף.
  • Fallout 76 Beta [Xbox One, 23 באוקטובר]:חסרי סבלנות לקראת Red Dead Redemption 2? ה-Fallout 76 Beta אמור להעסיק אותך כשהיא תתחיל מחר אחר הצהריים. זה בהנחה שהזמנת אותו מראש... ובבעלותך Xbox One. גרסת הבטא של PS4 תתחיל רק בשבוע הבא.
צפו ביוטיוב

Nadia's Note Block Beat Box: A Moment of Quiet (Valkyria Chronicles 4)

מלחמה היא גיהנום, אבל הפסקולים הנלווים לתקשורת בזמן מלחמה הם בדרך כלל מדהימים. קראתי ל-Valkyria Chronicles 4 "אנימה של מלחמת העולם" בשבוע שעבר, ואני חושב שזה תיאור מתאים, אבל אני בדרך כלל נהנה מהמשחק המטורף הזה. גם אני מאוד נהנה מהפסקול שלו, אם כי אני אוהב במיוחד את A Moment of Quiet.

נאמנה לשמה, רגע של שקט מלווה את ההפסקות השלוות של צוות השחקנים. אני אוהב במיוחד את ההצטברות המהירה ב-0:44 שמובילה אל החלילים בסימון הדקה. רגע של שקט בדרך כלל מתנגן בסיומו של סיפור חוליה ועוזר לסיים את השיעורים שהחיילים לומדים זה על זה ועל עצמם. המשפט הזה כנראה גורם ל-Squad Stories להישמע כמו ספיישלים אחרי בית הספר משנות ה-80, אבל הם נחמדים, וכך גם רגע של שקט. זה כמו...למזוג כוס תה מרגיעה לאוזניים, אבל בלי הצריבה הנוראה ו/או דלקת האוזניים שנלווית לביצוע פעלול מטופש שכזה.

פינת AltGame של Caty

Kitty Horrorshow יצרה מספר משחקי אימה מצוינים במהלך השנים, האהוב עלי בקלות הוא אנטומיה (שאני ממליץ בחום לחפש). האחרון שלה הוא פרק נוסף מהשנתי שלהערים רדופותאוסף, אוסף של משחקים ניסיוניים קצרים - כולם עם אימים שונים אורבים מעבר לפינה, וגם סגנונות אמנות שונים. גם כרך 3 של Haunted Cities אינו יוצא מן הכלל מהמיקוד האטמוספרי המובהק של Horrorshow. אתה יכול להורידערים רדופות כרך. 3 ב-itch.io עבור PC, Mac ולינוקס בחינם.

חדשות והערות השבוע

  • חבטו על כובעי הבוקרים ותפרצו את האימוג'י של הבוקרים שלכם כי זה שבוע הבוקרים, יאוו! ובשבוע הבוקרים, אנחנו מתכוונים Red Dead Redemption 2 ממש מעבר לאופק. בשבוע שעבר כתבה קייטי על הרגע האהוב עליה בקודמו הישיר: אות המוזיקה שבו מתנגן "מצפן" כשג'ון מרסטון רוכב הביתה. לקראת השחרור ביום שישי הזה, יש לנו מדריך שימושי לכל מה שאנחנו יודעים גם לסרט ההמשך. כמובן, מצפה לביקורת Red Dead Redemption 2 שלנו בהמשך השבוע.
  • בהנחה שלא עברת ישר מעבר למאמר הפתיחה של השבוע, אולי שמת לב לסרטון מוטבע מRed Dead Radio Online. זהו חלק משותפות חדשה עם ג'ארד פטי המצוין, לשעבר מ-IGN, כעת תורם ל-Kinda Funny בנוסף לפרויקטים שלו. ג'ארד הולך לצלול עמוק מאוד לתוך Red Dead Redemption 2 במהלך החודשים הקרובים, ואנחנו הולכים לשתף את הסרטונים שלו במאמרים שלנו ובאמצעות מדיה חברתית. אנא צפו להם ככל שנתקרב להשקת Red Dead Redemption 2 ביום שישי.
  • תרגום המעריצים המצוין לאמא 3 חגג בשבוע שעבר 10 שנים להיווסדו. מתרגם המשחק, קלייד "עגבנייה" מנדלין, הסתכל אחורה על המאבק הארוך להביא את המשחק לקהל מערבי מחכה, מה שנתן השראה לנאדיה להסתכל אחורה על האופן שבו המשחק האכזרי לפעמים השפיע עליה.
  • מחפש סיפור מלחמה טוב או שלושה? נדיה בוחנת כיצד Valkyria Chronicles 4 עוזרת לחבב שחקנים על צוות השחקנים המורחב שלו באמצעות משימות צד "Squad Stories".
  • בזמן ש-Rockstar מתכוננת להשקת Red Dead Redemption 2, נותרו שאלות לגבי מדיניות החברה בנושא מחנק במקום עבודתה. בשבוע שעבר אפשרה Rockstar לעובדים מסוימים לדבר בפומבי על החוויות שלהם עם קראנץ' כולל בודק QA אנונימי אחד ב- Rockstar Lincoln שהסביר שבעקבות פגישה, קראנץ' כבר לא חובה בסניף Rockstar. עם זאת, זה עורר יותר שאלות מתשובות, שכן Rockstar טוענת שהמשבר מעולם לא היה חובה לעובדים מלכתחילה.
  • מחלוקת ישנה צצה מחדש בשבוע שעבר כאשר Insomniac הכריזה כי מדבקות שלולית יתווספו למצב הצילום הפופולרי של ספיידרמן PS4. המדבקות היו נגיחה ישירה בשער השלולית, וזו הייתה שפעם אחת כמה אנשים באינטרנט חשבו שספיידרמן עבר שדרוג ויזואלי על סמך חוסר פתאומי בשלוליות בטריילר לשחרור של ספיידרמן.
  • ביום שישי יצא Soulcalibur 6. מייק סקר אותו וציין שלמרות שזה לא הדהים אותו כמו משחקי לחימה אחרים בשנים האחרונות, זה עדיין יציאה מוצקה לסדרת Soulcalibur. עם Soulcalibur חדש, כמובן, מגיעה מערכת חדשה ליצור-נשמה. וילד, הנשמות שאנשים יוצרים בטוח מטרידות.
  • גרזן הדם אלוהים:כן, כולם לא יכולים לחכות לשחק ב-RDR 2, אבל כרגע אני די מתלהב מפרסונה 5. אני מדבר על זה וגם מוסיף את KOTOR לרשימת 25 ה-RPGs המובילים בפרק האחרון של הפודקאסט RPG .הירשמו כאן!