בְּמַהֲלָךהמצגת שלו ב-DICE היום, אמר לקהל הבוס של Treyarch, מארק לאמיהCall of Duty: World at Warתוכן הזומבים של כמעט בוטל.
לאמיה סיפרה שהצוות התחיל לעבוד על המצב בסתר כשהרגיש "חוסר שקט יצירתי" ובשל הכיף שהסטודיו נהנה איתו, הוא החליט לא לבטל אותו. במקום זאת, הוא התרצה ושכנע את Activision לאפשר לו להיכנס למשחק, גם אם רק כביצת פסחא ניתנת לפתיחה.
"בתור ראש אולפן הייתי אחראי בסופו של דבר למסירה להוצאה לאור ולשותפינו העסקיים. הניהול הקלאסי, הדבר הנכון, הדבר הסביר לעשות היה צריך פשוט להתעקש שהצוות יפסיק להסיח את דעתנו, להתמקד לספק את מה שהיינו. כבר נרשמנו ומה כבר עמדנו בפיגור במשלוח", אמר.
"כמה אנשים בהנהגת הזיכיון התנגדו לחלוטין לזומבים ולמצב זומבים, והם חשבו שזה יהיה בושה לזיכיון.
"והיו כמה בתוך הנהגת האולפן שהרגישו שאני צריך לקבל את ההחלטה הזו מיד או לסכן לגמרי את ההתפתחות. כמעט עשיתי זאת, במה שבהחלט הייתה אחת הטעויות הגדולות בקריירה שלי".
לאמיה אמרה שברגע ששחקנים מצאו את מצב הזומבים, זה היה כמו "ברק בבקבוק".
"עשינו את הבחירה הנכונה לעקוב אחר הכיף, לעקוב אחר התשוקה ולהמר על צוות מסור", אמר. "עשינו את הבחירה הנכונה לעקוב אחר הכיף, לעקוב אחר התשוקה ולהמר על צוות מסור".
תוֹדָה,GI.biz.