ככל שהשמש זורחת כל בוקר, Activision תשחרר אCall of Dutyמשחק כל שנה. בוא לעזאזל, מים גבוהים, או מגיפה שמסיימת עולם - אתה יכול לסמוך על כניסה חדשה לזכיון היריות הגדול ביותר במשחקים כדי לבדר אותך בנובמבר או בסמוך לכך.
המהדורה יוצאת הדופן של השנה היא Sledgehammer Games'חֵיל הֶחָלוּץ, המשחק השני ברציפות של האולפן במלחמת העולם השנייה אחרי Call of Duty: WW2 של 2017. אם אתם עומדים בקצב של מחזור הפיתוח בן שלוש השנים של הסדרה, תדעו שלמעשה הגיע תורו של Sledgehammer בשנה שעברה לספק משחק, שעליו היא עבדה לצד רייבן, אבלחילוקי דעות בין השניים לגבי כיוון העיצובלפי הדיווחים אילץ את אקטיביז'ן להביא את טרייארך כדי להציל את מה שנשאר ולהביא לנו את ה-Black Ops של השנה שעברהמלחמה קרה.
יש להניח שכל זה אילץ את ידו של Sledgehammer להחליט על איזה משחק לעבוד הבא, גם אם כולם ידעו שזה מוקדם מדי להחזיר את עידן WW2. עם כל המריבה הזו בראש, ואחרי הבטא הפחות מכוכבית, כולם - כולל אני - התכוננו לאחד בינוני עד רע כזה.
להפתעתי, Vanguard הוא אחד ה-CoDs המלוטשים ועשירי התוכן באופן כללי, גם אם הרבה מזה לא ירגש או יזיז אותך בדרך זו או אחרת, מעבר להציע פרצי כיף נאותים בזמן שאתה מחכה למשחקים מעניינים יותר. לצאת החוצה.
מַסָע
הקמפיין של Vanguard הוא אחד העניינים הבטוחים והפשוטים ביותר שראיתי מ-Call of Duty. בעוד שהמלחמה הקרה של Black Ops בשנה שעברה לפחות הציגה שינוי מעניין במבנה, עםפתרון חידות,סיומים מרובים, ומשימה מסוימת שהרגישה כאילו יצאה מחיטמן, ההשתוללות של השנה היא סיפור צפוי על איך שהמלחמה הופכת אנשים רגילים ללוחמים. לפחות, זה הנושא היחיד שיכולתי לראות עובר בו.
הסיפור לא כל כך סובב סביב עלילה מרכזית; זה כמעט מרגיש כמו קטעי היכרות מורחבים וניתנים להפעלה עבור דמויות מרובי המשתתפים של ואנגארד. הרוב המכריע של משימות הקמפיין הן פלאשבקים שמגדירים את הגיבורים הראשיים, שכל אחד מהם מגיע מתיאטרון אחר של מלחמת העולם השנייה - כולם מגויסים להצטרף ליחידה ראשונה מסוגה של כוחות מיוחדים שנועדה להשיג את מה שמחלקות גדולות לא יכולות.
אז, אנחנו מבלים את כל זה בעצם במשחק יום, או יומיים, בחייו של אחד האנשים האלה, ואיך הם הגיעו לשנוא נאצים, אבל לא בדיוק למה/איך הם הצטרפו ליחידה המובחרת הזו - מעבר לחוסר יד. הערה שהתיק שלהם הגיע על שולחנו של המנהיג. המשימות עצמן לא מנסות לעשות שום דבר מעניין עם ה-AI או להמציא סטים או תרחישים חדשים. או שאתה מנהל קרב מלא, או מתחמק באיזו סביבה מרשימה מבחינה ויזואלית בזמן שאתה מתכונן לקרב גדול נוסף. יש אפילו יותר מהאחרונים ממה שהיית מצפה ב-Call of Duty, וזה מתסכל בערך כמו שאתה מדמיין.
באופן מוזר, דמויות מגיעות עם יכולות ייחודיות - חלקן על טבעיות במובן מסוים, כמו היכולת לראות דרך קירות - בעוד שאחרות הן מעשיות יותר והגיוניות בהתחשב בכל אחד מהתפקידים המיועדים להן. פולינה, הצלפת של הקבוצה, יכולה לשלוף מראה קטנה כדי לכוון את מבטו של צלף אויב שהיא לא רואה, מה שחושף את נצנוץ ההיקף שלהם ומקל עליה לירות בהם.
יכולת זו מועילה, אך הדרך בה היא פועלת היא בינארית והשימוש בה מוגבל. יש תחושה שייתכן של Sledgehammer היה התמקדות גדולה יותר במיומנויות אלה שנכרתו במהלך הפיתוח. אתה באמת יכול להשתמש ביכולות המשולבות של הקבוצה רק פעם או פעמיים, ואלה הם מקרים עם תסריט כבד. אז המשחק פשוט מתהפך בין ניסיון לריאליזם מבוסס עם הצלילים המחבטים שלו ותותחי הרתיעה הגבוהים שלו, לבין פריצות הקיר המאוד משחקי וידיאו ושטויות אחרות.
המשימות של פולינה הן הבולטות ביותר, בדרך כלל מכיוון שהן עוברות בין יעדים שונים הדורשים שינוי של סגנון המשחק שלך מספר פעמים במהלך אותה משימה. הבולט הוא זה בסטלינגרד בסתיו, שמתחיל בארוחת בוקר משפחתית ושיטוטים ברחובות העיר כשכולם מתכוננים לפלישה הבלתי נמנעת. פטפוטי NPC ועיצוב התפאורה המרשים של המשחק באותו רגע מעבירים תחושה של אי נוחות לגבי האבדון הממשמש ובא, ורצון של רוב האנשים פשוט לנסות ולהמשיך את חייהם בתקווה שזה יהפוך את הדברים לנסבלים יותר. אבל זה נמשך רק כמה דקות לפני שהפעולה הרגילה מתחילה.
אפילו המכניקה של איך נוצרה קבוצת המפרט-אופס, מי מממן אותה ואיך היא פועלת, לעולם לא נידונה. אני לא מחפש את התמוטטות הלוגיסטית של מפעל בדיוני, אני פשוט מקווה לבניית עולם כלשהי שתאפשר למערך להיות הגיוני.
הנבל הראשי, התוכנית שלהם והאופן שבו הקבוצה מגיבה לה הם כמעט דאגה שלישונית. כל מה שמעניין ורלוונטי לקשת הזו מתרחש מחוץ למסך, ולפני שאתה יודע את זה, אתה נטען לעימות הסופי כדי לעצור את הרע ולהציל את היום, מבלי שתהיה לך תחושה אמיתית של הימור או אפילו קנה המידה או ההיתכנות של התוכנית שלהם. זה רק מפסיק לומר: הנאצים מובסים, אבל מישהו מנסה להביא רייך חדש, וזה רע כי הנאצים רעים!
הרבה מהסיפור הזה מתקדם בזמן שדמויות נמצאות בכלא. כשהם מתחלפים בשאלות ועונות על ידי השני בפיקודו של האנטגוניסט הראשי, הוא קופץ הלוך ושוב בין פלאשבקים. הראיונות האלה בעצם מוסיפים עומק נדיר לכל דמות, החוקר הנאצי יותר מכל. זה אפילו משתעשע בכמה רעיונות שהיו יכולים להפוך דברים למעניינים, אבל רובם פשוט בסופו של דבר הם הרינגים אדומים שלא מסתכמים בשום דבר.
זו לא ההצעה הגרועה ביותר לשחקן יחיד, במיוחד אם אתה משחק בה כדי לתפוס את המראות ולהתפעל מהוויזואליה ומהמצגת על הטלוויזיה או הצג היקרים שלך, אבל זה לא יהיה אחד שאתה חושב עליו כשאתה מדרג את מסעות הפרסום CoD של חמש השנים האחרונות.
מרובה משתתפים
האירוע המרכזי של Vanguard הוא ללא ספק היצע מרובי המשתתפים שלה. זה גם המרכיב הכי מפתיע ומהנה שלו. בתור מעריץ שאינו Call of Duty, בדרך כלל אין לי הרבה מה לומר על מכניקת מרובי המשתתפים והחלטות העיצוב שלהם. אני מתלהב מחידושים מסוימים, בטח - כאילומכניקת הנשק הנשגבת ותחושת האקדח של Modern Warfare 2019, אבל הקצב המהיר, הפעולה המונעת על רצף הקטלנים לעתים רחוקות מספקת.
לאחר שביליתי כמה שעות עם הבטא האחרונה, הייתי מוכן לחלוטין למחוק את המולטיפלייר של Vanguard לאחר שעה או שעתיים, אבל זה לא מה שקרה. ראשית, המשחק המלא מלוטש הרבה יותר מהבטא. אני לא מתייחס רק לבאגים ותקלות, אבל כמעט כל בעיה שהיתה לי עם הבטא טופלה. הראות טובה משמעותית; לוע נשק מהבהב ועשן כבר לא מסתירים את הראייה ומקשים על נחיתת יריות עקביות; צלילי הנשק מתוגברים כדי לשקף את העוצמה והעומס שהם מביאים. כל זה נותן לשני האלמנטים החזקים ביותר של ואנגארד את ההזדמנות לזרוח באמת, אלה שהם מכניקת נשק ועיצוב מפות.
לפני השקת המשחק, היה נפוץ לשמוע את Vanguard המכונה רסק WW2 של Modern Warfare 2019. הסנטימנט לא היה לגמרי לא מוצדק; שני המשחקים חולקים מנוע, שפע של טכנולוגיה, מכניקת תנועה, סגנון מצגת, ונראה שהם נוקטים בגישה דומה להיבטים רבים של העיצוב שלהם. בשום מקום זה לא מיוצג יותר ממשחק הנשק של המשחק, ששואל מהאסכולה של Modern Warfare 2019 של כלי נשק קשים וכבדים עם אנימציות מספקות. גם הטיפול דומה, עד לנקודה שבה אתה יכול להצביע בעצם על ה-M4 וה-M13 של כלי הנשק האלה ממלחמת העולם השנייה.
זה נותן לכל דמות אקדח שהולכת לאיבוד במשחקים של אותה תקופה. אפילו בהשוואה למשחק Battlefield האחרון של WW2 - BF5 - תחושת האקדח של Vanguard עדיפה במספר מובנים. אבל Vanguard לא רק משכפל את החלקים הטובים ביותר של Modern Warfare 2019, הוא גם משחזר אותם בתוך העיצוב שלו.
עיצוב המפה הוא היציאה הגדולה ביותר מהמשחק של Infinity Ward. היכן שהמפות של המשחק הזה היו נקבוביות, פתוחות ולעיתים מלאות בזוויות בלתי אפשריות עבור כל שחקן רגיל לכסות או להתייחס אליהן בצורה מספקת, Vanguard במקום זאת נוקט בגישת עיצוב מפה מסורתית שמחזירה את הארקייד לתערובת, עם נתיבים צפויים, וכמה פתחים דלילים שמכתיבים את הזרימה מבלי להיראות מיוצרות מדי.
יש מספר מרשים של מפות גם ביום הראשון: 16! 20 אם סופרים את מפות צ'מפיון היל. אני קרוב להגיע לרמה המקסימלית כשאני כותב את זה, ואני מופתע כל הזמן מהמגוון הסביבתי העצום - משיכה מכל שלוש החזיתות המרכזיות של המלחמה - גודל, ומהחוויה שכל אחד מציע.
המכונאי החדש והגדול של Vanguard נראה לי בהתחלה כהימור, אבל עכשיו אני משוכנע שזה צריך להיות בכל משחק Call of Duty בהמשך. המשחק מציע את מצבי מרובי המשתתפים המסורתיים שהייתם מצפים להם, וכמה תוספות חדשות. אבל מה שבולט הוא שזה גם מאפשר לך לבחור קצב קרב מועדף. זה מכתיב את מספר השחקנים בכל משחק. טקטי הוא קצב Call of Duty הסטנדרטי. ואז יש את קצב התקיפה המהיר יותר, ואחריו הבליץ הרועש. Sledgehammer אמר בעבר שהמטרה של בליץ הייתה לשחזר את חוויית המשחק של Shipment - המפה הקטנה הכאוטית - בכל מפה במשחק. זה נעשה על ידי הגדלת ספירת השחקנים וקיצור טיימרים של השרצים.
באופן מכריע, אין מספר מוגדר של שחקנים שאתה יכול לצפות עבור כל אחד מקצבי הלחימה האלה - המשחק פשוט בוחר את התמהיל הנכון המתאים לכל מפה. זה לא תמיד מסתדר, ומדי פעם אתה תשריץ על גבי אויב או בקו האש שלו, אבל זו באמת בעיה רק במפות הקטנות יותר. זה די מרשים עד כמה עקבות השרצים היו מניסיוני, לאחר ששיחקתי בבליץ כמעט אך ורק.
זה בדיוק מה שאני רוצה מ-Call of Duty מרובה משתתפים. כבר מזמן ויתרתי על כך שהסדרה תגדל מהשורשים הפשטניים שלה ותציע חווית משחק עמוקה יותר, אבל לא ציפיתי שדחיפה נוספת לכיוון ההפוך תהיה מה שבעצם גורם לי להישאר בסביבה.
תוספת מעניינת נוספת השנה היא הרס. זה לא ברמת Battlefield, בשום אופן, וזה בא לידי ביטוי במקומות צפויים, שנקבעו מראש - אבל זו תוספת מסודרת שמוסיפה לכאוס. בטח, זה בהכרח הולך להזדקן לראות את קירות העץ הדקים האלה בכל מפה ולדעת בדיוק מה הולך לקרות, אבל החידוש עדיין לא פגה.
מחוץ לאלמנטים הניתנים להרס, סביבות ב-Vanguard מגיבות למדי. פסולת תעופף כאשר רימון יתפזר בתוך הבית, יתנפץ כלי זכוכית ויפצח שולחנות. האפקט העדין הזה הוא למעשה המעניין יותר, גם אם הוא רק ויזואלי באמת.
זומבים
מצב הצד השנתי של Call of Duty בולט במיוחד השנה. ראשית, הוא לא נעשה על ידי מפתח המשחק הראשי, Sledgehammer. במקום זאת, Activision הביאה את מאסטרי הזומבים Treyarch כדי ליצור אותו, ולקשור אותו לסיפור של משחק אחר - Black Ops Cold War's - בפעם הראשונה.
כל זה נשמע טוב על הנייר, עד שאתה באמת מבלה זמן עם הדבר. Vanguard Zombies הוא ה-Vanguard Zombies הכי חבוט יחד, ממהר, לא שלם אחד מאלה מאז תחילת המצב. בלי לשחק בזומבים של השנה, לא הייתם מנחשים שלוונגארד הייתה התפתחות סוערת, בהתחשב עד כמה שאר החבילה מלוטשת ונוכחת.
ל-Vanguard Zombies אין את המפה המסורתית המבוססת על עגול, שחייבים לפתוח את המקטעים השונים שלה בזמן שאתה מרחיק את המתים. אין לו שום משימות, או מה שנקרא ביצי פסחא מכל סוג שיכולתי לראות. אין נשק פלא - כלי הנשק המיתולוגי החזק במיוחד שהוא בדרך כלל בין השיאים של כל מפת זומבים חדשה - או רכישת קיר.
מה שאנחנו כן מקבלים הוא בעצם אזור רכזת שגודלו כרבע מגודלה של מפה טיפוסית מבוססת עגול. אם לוקחים דף ממצב התפרצות של Black Ops Cold War, המפה הזו מולידה פורטלים מרובים ששולחים אותך לאזורים שונים בתוכה, כמו גם קטעים מגושמים במפות מרובי המשתתפים של המשחק. לאחר שתעבור בפורטל, תמצא אחת משלוש מטרות בסיסיות, ולאחר שתסיים נשלח אליך בחזרה לנסות שוב.
זה כל כך חשוף להפליא שזה נראה כאילו Activision שלחה בטעות מבנה בפיתוח. שדרוגי השדה חוזרים מ-Black Ops Cold War (עם שם אחר), אבל רק ארבעה מהם עשו את החתך. גם אז, אתה לא יכול לשדרג אותם בשום אופן. למעשה, אין אלמנט של התקדמות מתמשכת בזומבים מעבר לגרסת ה-XP וה-XP המסורתית.
אפילו המיני-משחק של הזומבים של הפעלת הכוח כדי להשיג את מכונת Pack-a-Punch נעלם. ה-PaP פועל כברירת מחדל, והוא רק משדרג את נדירות הנשק שלך, כלומר יש כאן רק נתיב שדרוג אחד לנשק.
כמעריץ גדול של התפרצות המלחמה הקרה של Black Ops, אני שמח שהצוות הלך עם המבנה הזה כדי להציג את כל כמות התוכן הדלה של זומבים של השנה. אבל כל כך הרבה חסר כאן שתצטרכו לתהות מתי, או אם, זה אי פעם יהפוך למצב המלא שאנחנו מצפים לו.
מתנשא מעל ואנגארד הוא הצל הבלתי נמנע של הצרות המשפטיות המתמשכות של המוציא לאור Activision Blizzard עםמְדִינָהופֵדֵרָלִיסוכנויות לאפליה רחבה לכאורה, סקסיזם והיסטוריה של הגנה על מתעללים. קשה להסיר את המשחק מהקשר זה, גם אם Sledgehammer אינו מעורב בעצמו בהאשמות הללו (למיטב ידיעתנו).
עד כמה כל זה משפיע על ההחלטה לקנות את המשחק הוא בסופו של דבר שלך, אבל מה שלמדנו על תרבות החברה של Activision Blizzard במהלך החודשים האחרונים בהחלט מחמץ את התפיסה שלי לגבי כל המשחקים שלה, כולל Call of Duty .
נשפט לגופו,Call of Duty: ואנגארדמציע קמפיין מוצק, אם כי צפוי, מרובה משתתפים מרתק עם מערכות התקדמות עמוקות ומשחק יריות מספק, ומצב זומבים שישמש רק כהסחת דעת מינורית במצבו הנוכחי.
גרסה שנבדקה: PC. הקוד מסופק על ידי המוציא לאור. זמין גם ב-Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 ו-PS5.