טיפים מרובי משתתפים של Modern Warfare 3 לבני דור המילניום מבוגרים ולגריאטריה

לוחמה מודרנית 3הוא Call of Duty של השנה, בין אם נרצה ובין אם לא. מעריצי Call of Duty הם מעריצי Call of Duty, אז הם הולכים לשחק את המשחק של השנה בלי קשר. בדרך כלל יש להם דעות משלהם לגבי כל פרט זעיר, וסביר להניח שהם קוראים את זה.

ל-Modern Warfare 3, לעומת זאת, יש עוד אס בשרוול: נוסטלגיה! ליתר דיוק, הוא מתמקד בלייזר בלהזכיר לך את כל השעות שבילית לשחק ב-Modern Warfare 2 משנת 2009. זה, כמובן, בגללכל 16 המפות הללו נעשו מחדשעבור Modern Warfare 3, והם יהיו זמינים ביום הראשון.

אבל ה-Call of Duty של 2023 שונה בתכלית מאותם ימים סוערים, וכנראה שאתה צריך קצת הסבר על איך הדברים עובדים בזה. אנו שואפים להציע תשובות לשאלות שאולי יהיו לך במדריך זה.

תפסיק לדאוג לתנועה

Call of Duty השתנה, ואיכשהו הפך ליורה תנועה. הדבר הטוב ביותר שיכולת לקוות לו באותו היום היה פצצות וקפיצות מדי פעם. עם זאת, בימים אלה אתה מסתכל על ביטול שקופיות, קפיצה מסביב לפינות, כפיפות / נטייה באמצע קרב אש וכן הלאה.

התנועה ב-Modern Warfare 3 בפרט היא מהירה יותר מהמשחק של השנה שעברה, אז צפו שאנשים יטוסו סביב פינות, יצחקו את הכדורים שלכם וישתמשו במכניקת תנועה שנועדה בהתחלה ככלי הגנתי בהתקפה. למשחק יש מעט מאוד עונשים לכל עסקי הקופים האלה, אז אתה הולך להיתקל בו באופן קבוע יותר ממה שאתה יכול לצפות.

אבל מה אם הייתי אומר לך שאתה לא חייב להשתתף בריקוד הזה?! הזמן להרוג (TTK) ארוך יותר השנה, וקרוב יותר למשחקים של Treyarch מאשר ל-Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty. אתה יכול לקחת את הזמן שלך, וכל עוד אתה מדויק, למעשה לא תצטרך לזוז הרבה.

הדבר השני שכדאי מאוד לזכור הוא ש-Call of Duty המודרנית מסתמכת על שידוכים קפדניים המבוססים על מיומנויות, מה שבעצם אומר שככל שתצליח יותר, כך תגיע יותר ללוביות ברמת המיומנות שלך או מעליה.

אם תיקח את זה בקלות ופשוט תשחק כמו פעם ב-2009, התחרות שלך לא תשתנה הרבה. תאמינו או לא, זה אפשרי לגמור בלובי שבהן בעצם תופתעו לראות מישהו מנצל את כל השטויות התנועתיות האלה, ולא להיפך.

הטבות הן בגדים ואביזרים עכשיו

ל-Modern Warfare 3 יש טכנית רבות מההטבות שהייתם מצפים להן ב-Call of Duty, אבל המשחק ממסגר אותן בצורה שונה. כעת תצטרך לבנות את הדמות שלך סביב אפודים, כפפות, מגפיים וציוד.

יש שישה ווסטים ב-Multiplayer, ועדיף להחליט על אפוד לפני שאתה מסתדר עם השאר. אפודים יכתיבו איך שאר המבנה שלך זורם. בהתאם לאפוד שבחרת, כל אחד מהם יכול להגדיל/להקטין את מספר הטקטיות/הקטלניות שיכולות להיות לך, כמו גם כפפות, מגפיים, ציוד ואפילו שדרוג שטח. אפוד יכול גם להסיר חריץ לחלוטין.

לכפפות (שש) יש בונוסים והטבות שמכוונות לטיפול בנשק, דיוק, זמן ADS ואפילו מאפשרים לך לאפס נתיכים של רימון. לכל הווסטים יש חריץ לכפפות. מצד שני, Boots (Six) מכוונים ליכולות תנועה, מהירות, צליל צעדים וכן הלאה. בניגוד לכפפות, עם זאת, מגפיים אינם זמינים על כל אפוד.

חריץ ה-Gear (12) מכסה את כל השאר, כגון חסינות לסוגים מסוימים של נזק, הפחתת נזקים, מערכות אזהרה, אינטראקציה עם פסי הרג וכדומה. לכל האפודים יש חריץ Gear, אבל חלקם מציעים שני חריצים.

הסקין שאתה פותח כדי להגיע לרמה המקסימלית בבטא. |קרדיט תמונה:אקטיביזיון

יש הטבה תמידית בסגנון דממת מתה

בנושא ההטבות הקלאסיות, Modern Warfare 3 אכן מחזיר את היכולת לקבל הטבה פעילה תמידית של שיכוך צעדים. במקרה הזה, זה אחד מששת המגפיים, הנקראים נעלי ספורט סמויות.

אתה יכול לצייד את זוג המגפיים של Covert Sneakers על כל הווסטים, למעט אפוד התותחנים - מכיוון שאין לו חריץ מגפיים.

מפות אולי קלאסיות, אבל אל תצפה שהן ישחקו איך שאתה זוכר

זה נכון שכל מפה ב-Modern Warfare 3 היא גרסה מחודשת של אחת מהמפות המקוריות של Modern Warfare 2 משנת 2009. אמנם כל 16 המפות כמעט זהות, אבל הן לא ממש מתכוונות לשחק כמו שהן שיחקו אז.

יש לכך שתי סיבות. האחת, התנועה המהירה יותר, היכולת לכסות את המעטפת במהירות, העלייה למשטחים גבוהים יותר ישנו את הדרך בה אתה מתקשר עם כל פינה במפה. מקומות שקודם לכן חשבת שהם מחוץ להישג ידם עשויים להיות מקום הקמפינג המועדף על מישהו.

עם זאת, התורם הגדול ביותר לשינוי בזרימת המפה מגיע מהשרצים. בשנת 2009, Call of Duty הסתמכה על מיקומי שרצים קבועים עבור כל צוות. זה הפך את השרצים לצפויים יותר (זוכרים את הימים של היפוך שרצים?), אבל הייתה לזה תופעת לוואי של יצירת מקרים של לכידת שרצים; שבו צוות אחד יכול ללכוד את השני בהשראתם עד שכולם יתפטרו.

Modern Call of Duty, כולל Modern Warfare 3, מסתמכים במקום זאת על מה שאתה יכול להתייחס אליו כ-Squad-Spawn System. לעתים קרובות אתה תשריץ אצל או ליד חברים לקבוצה, ללא קשר למקום שבו הם נמצאים. זה מקשה הרבה יותר לחזות מאיפה האויב מגיע, מה שאומר שהסיכוי להעיף את השרצים נמוך יותר.

תופעת הלוואי המצערת של השרצת חוליה היא שלפעמים אתה יכול למצוא את עצמך מוקף באויבים רבים יותר ממה שאתה יכול להתמודד, פשוט בגלל שהמשחק החליט להוליד אותך על חבר לקבוצהרַקכשהם מתו, משאירים אותך לדאוג לעצמך. השתמש במידע הזה לטובתך.

המינימפה הקלאסית חוזרת

אם לא עמדתם בקצב של Call of Duty המודרנית, Infinity Ward התחילה מגמה של שינוי התנהגות המינימפה עם האתחול של Modern Warfare לשנת 2019. העיצוב הזה התפתח בכמה דרכים מאז, אבל Sledgehammer Games החליטו להחזיר אותו ליסודות עם Modern Warfare 3.

במילים פשוטות, כל ירי הנשק שלא מדוכא יופיע במפת המיני. זה, כמובן, אלא אם כן אתה משתמש במשהו שמונע מזה לקרות. סריקת מל"ט תגלה את כולם, אלא אם כן הם משתמשים בפריטים נגד מל"טים.

בעיקרון, השתמש במדכא אם אתה לא רוצה להופיע במפת המיני כשאתה יורה בנשק שלך.

ההצבעה במפה נמצאת, אבל השדולים יתפרקו לאחר כל משחק

היכולת להצביע על המפה הבאה היא עוד תכונה קלאסית שחוזרת ב-Modern Warfare 3. זה באמת מרגיש קצת חסר טעם, בהתחשב בכל לובי הולך להיות שונה, שלא לדבר על העובדה שאתה יכול להיתקע בתלם בזמן שהשחקנים ממשיכים הצבעה עבור המפות הפופולריות ביותר, כלומר אתה הולך לפספס רבות מהמפות הלא כל כך פופולריות.

ההצבעה במפה עובדת כפי שהיא פעלה מאז ומתמיד, אז אין הרבה מה לשתף שם.

הטעינות מסובכות מתמיד. |קרדיט תמונה:Activision Blizzard

פלטפורמות נשק ופתיחת נעילה

אם פספסתם את Modern Warfare 2 בשנה שעברה, אז כדאי שתכירו את מערכת פלטפורמת הנשק. כמעט בכל משחק Call of Duty קודם לכן, פתיחת קובץ מצורף לכל נשק שנדרש אתה מבלה זמן בשחיקת נשק XP על הנשק האמור - בעצם: שימוש בו.

עם זאת, זה השתנה כעת, מכיוון שחלק מהקבצים המצורפים הם אוניברסליים ויהיו זמינים באותה מחלקה של כלי נשק לאחר פתיחתם פעם אחת. התוצאה היא שזה מאפשר לך להבטיח כמה קבצים מצורפים בסיסיים (כמו כוונות) על כל נשק חדש שתחליט להשתמש.

אתה בעצם תפתח קבצים מצורפים ליותר כלי נשק ממה שאתה רוצה להשתמש, על ידי שימוש בנשק שאתה אוהב. החיסרון הוא שפתיחת נעילה של קבצים מצורפים מסוימים, תאלץ אותך להשתמש בכלי נשק שאולי לא בהכרח נמשכים אליהם, כדי לפתוח משהו עבור הנשק שאתה מעריץ שלו כרגע.

זו מהי פלטפורמת נשק: סט של רכיבים משותפים, קבצים מצורפים וכאלה שמתגמלים אותך על בילוי זמן עם הפלטפורמה כולה - כלומר גרסאות רובה סער, SMGs, LMG ו-DMR של כל אחד מהם.

עמדה טקטית (Tac-Stance) הוא קצת גימיק

חדש ב-Modern Warfare 3 הוא מה שהמשחק מכנה Tac-Stance, שהוא דרך ביניים בין ADS מלאה ל-hipfire. Tac-Stance פועלת ביעילות כמו לצייד ב-Canted Laser על הנשק שלך ב-Modern Warfare 2, בכך שהוא, ובכן, מעלה את הנשק כדי להציע לך יותר דיוק מאשר hipfire, אבל פחות מ-ADS.

אתה זז מהר יותר ב-Tac-Stance מאשר כשאתה מכוון למטה מכוונות, אז זה טוב במצבים שבהם אתה מרגיש שאתה צריך להכות או לנוע מהר יותר ממה ש-ADS מאפשר. זה גם הופך את ההצמדה למטרות שונות לחלקה יותר, מכיוון ששדה הראייה שלך יהיה רחב יותר.

אתה יכול לשנות את ההתנהגות של Tac-Stance, איך להפעיל/לכבות אותו וכן הלאה בתפריט האפשרויות. שווה להתעסק עם ההגדרות האלה (או לכבות לגמרי את Tac-Stance) מכיוון שהוא הולך להתחרות על זיכרון השרירים עם דברים כמו הרכבה לנשק, אז קחו את הזמן להכיר את זה.