סקירת Call of Duty: Infinite Warfare PS4: משחק בטוח

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Call of Duty: Infinite Warfareהקמפיין של בהחלט מתחיל ברעש. אתה ממש נפל בקצה העמוק כשאתה ושני חברים ליחידה נופלים ממסלול בסגנון HALO כדי להשתתף במשימה סמויה על הירח הקפוא של צדק, אירופה. תוך רגעים מהנחיתה - בהנחה שאתה שם לב ועוקב אחר ההנחיה שעל המסך כדי להפעיל את המטוסים שלך ולעצור את הירידה שלך לפני שאתה פוגע בסיפון - אתה מסתבך בקרב אש עם צבא קטן של חיילי אויב. זה אינטנסיבי ומסחרר, לא נותן לך זמן להתמצא, שלא לדבר על להבין מי אתה ומה אתה בעצם עושה.

בדיוק כשאתה מתחיל לקבל את העליונה, מנגנון מלחמה פורץ דרך דלתות ההאנגר שאתה כובש, והמשחק מנחה אותך שכדורים לא יפגעו בו. המצב נראה חסר סיכוי עד שהנחיות נוספות מכוונות אותך לעבר כמה כלי נשק אנרגטיים חזקים שנמצאים בקרבת מקום. לאחר שחטפת אחד, אתה יכול לתת לקרוע לאט לאט את איבר הבוט המשתולל מאיבר.

עם זאת, הפעולה לא מרפה מההרס של המכה האמורה. קבוצה נוספת של דלתות נפתחת וחושפת חוליה של המכונות הקטלניות הללו. למרבה המזל, הנחיה נוספת באה לעזרתך, ומנחה אותך ללוח הבקרה של המכונות שאתה מנסה לאבטח. זה למעשה נשק שאתה יכול להפעיל כדי לפוצץ את המכונים המתקדמים לרסיסים, ועושה זאת מביאה את פעולת הרמה לסיום. כל מה שנותר הוא לצפות בסצנה חתוכה שמציגה את הנבל הארכי של Infinite Warfare, ומסתיימת בסיום האכזרי שלך ושל הצוות שלך.

עדין זה בהחלט לא. אבל אז כמעט ולא ציפיתי למשהו אחר מסדרה שניסתה בעקביות לשפר את עצמה שנה אחר שנה כמעט מאז הקמתה - עם תוצאות מעורבות, יש לומר. הפעם, Call of Duty פונה לכוכבים בשובר קופות מדע בדיוני שנראה מדהים לחלוטין. איכות לכידת התנועה יוצאת מן הכלל; הניואנסים העדינים של הבעותיהם של השחקנים ברורים לעין, ותחת ברק מסוים הם נראים פוטו-ריאליסטיים. התפאורות הן באיכות דומה - עשירה בפירוט ולפעמים מרהיב, הכוללות סטים ונופים מדהימים שמשחקים מעטים אחרים יכולים להתחרות בהם.

בעקבות הפרולוג הפורץ שלו, המשחק מתמקם בסדרה של קולנועיות וסצנות גזירות אינטראקטיביות שנותנות לך הזדמנות להסדיר את הנשימה בזמן שהגיבורים מוצגים, ההקשר ניתן והנחת היסוד מבוססת. זהו עתיד שבו חלק גדול ממערכת השמש התיישבה, אך בו תושבי חוץ-עולמיים הקשים ביותר משרתים את תושבי כדור הארץ המשגשגים באמצעות כריית משאבים. זה הוליד טינה רבה, והביא להיווצרותה של חזית ההגנה של ההתנחלויות, צבא קולוניסטי בראשות האדמירל הצבאי הסאלן קוץ'. הם לא רק רוצים חופש משלטון כדור הארץ; הם רוצים להכניע את זה.

לשם כך, ה-SDF משיק התקפת פתע על ברית החלל של כדור הארץ של האו"ם כאשר ספינותיה מתמרנות מעל ז'נבה לרגל חגיגות שבוע הצי. במה שמרגיש כמו גוונים שלBattlestar Galactica, רק כמה ספינות של UNSA שורדות את המתקפה, אחת מהן היא ה-Retribution, שעליה אתה מפקד כגיבור קפטן ניק רייס. מלחמה מוכרזת, אתה מונח בראש ובמרכז בפעולה, וגשר ה-Retribution הופך למעשה למרכז הראשי שממנו אתה משגר סדרה של משימות ראשיות וצדדיות נגד כוחות SDF.

בסיס פעולות מתמשך הוא רעיון נחמד: הוא מאוכלס בקאסט של דמויות שמלווים אותך במשימות שונות, ובסופו של דבר אתה לומד להכיר כשהן מתגבשות בסצנות ההסבר הרבות של המשחק. זה עוזר לתת להם מעט עומק ומימד, ומוסיף עניין אנושי נחוץ לעלילה הפשטנית אחרת, העוקבת אחר פעולות הצוות של ה-Retribution כשהם נלחמים בחזרה כנגד סיכויים מדהימים.

משימות מתחילות בטיול לנשקייה, שם אתה יכול לבחור את המטען שלך מתוך מטמון של החשודים הרגילים: רובי סער וצלפים, רובי ציד, SMGs, LMGs ונשק צד. זהו מבחר כלי נשק בתחושה עכשווית באופן מפתיע שמציע מעט חידושים או ניסויים. לאחר שבחרת את הרעל שלך, המשימה מתחילה כמו שצריך, או כשספינת דרופ לוקחת אותך למיקום יעד כדי להתחיל בהסתערות על עמדה, או שאתה קופץ לתא הטייס של חללית התן שלך כדי לעלות לשמים.

האחרון פותח באחד מרצפי קרב הטיסה הרבים של המשחק, שבו אתה נלחם בחלל עבה בתותחים של ספינת בירה, שברים ומספר עצום של כלי טיס SDF. למרות שהקרבות האלה נראים ונשמעים אפיים לחלוטין, הם למעשה פשוטים מאוד לשחק בהם - בעיקר תרגיל בהנפת הספינה שלך כדי להינעל על כלי האויב כדי שתוכל להפיל אותם, ולירות אבוקות כאשר אתה מתבקש, כך שאתה יכול להימנע מפגיעה בטילים נכנסים. מה שאני מרגיש שחסר הוא תחושת מהירות והתרוממות רוח הנגזרת מרדף אחר המחצבה שלך בזמן שאתה נלחם בשמים העמוסים. במקום זאת, זה מרגיש יותר כאילו אתה מטיס פלטפורמת נשק ניידת, בוחר ספינות אויב אחת אחת בקלות יחסית. זה פשוט הופך להיות קצת עוול לאחר זמן מה, במיוחד מכיוון שרצפי הלחימה כולם דומים ביסודו.

עם זאת, המשימות המסורתיות של Infinite Warfare מרגשות הרבה יותר. כמו מבחר כלי הנשק, אין בהם שום דבר המצאתי או חדש במיוחד, אבל הם בכל זאת מעוצבים היטב כדי להיות מגוונים, אינטנסיביים וסוחפים. יש קרבות יריות מיושנים וטובים לאורך רחובות העיר, קרבות על אסטרואידים מסתובבים, קרבות אש דרך גבולות ספינות בירה, התקפות בקנה מידה גדול על מתקנים, ואפילו כמה רצפי אפס כבידה שמציעים סט ייחודי משלהם של אתגרים טקטיים. כולם משובצים ברגעים תסריטאיים שעוזרים לשמור על הרגשת הפעולה נפיצה ומפתיעה על פני תשע שעות ההפעלה שלו (בהנחה שתשלימו את המשימות הראשיות והצדדיות).

אם יש לי ביקורת כלשהי, זה שרבים מהרמות מרגישים יותר מדי כמו מסדרונות מנקודה לנקודה שמובילים אותך אליהם. יש מעט אזורים שבהם זה באמת מרגיש שיש לך מרחב תמרון, ולרוב אתה יורה על אויבים ישירות לפניך. ישנם גם מקרים שבהם הנפח העצום של אויבים שנזרקים עליך מביאים לכך שחלקים קבועים מסוימים מרגישים קצת חסרי רחמים. זה רק גורם לפעולה לגרור מעט במקומות.

חוץ מזה, הקמפיין של Call of Duty: Infinite Warfare עובד טוב. חלק גדול מהמשחקיות המושחזת שלו צועדת על קרקע מוכרת, אבל יש מספיק הבזק ורחש כדי להפוך את הדברים למעניינים, גם אם לא הכל עובד בצורה מבריקה. הסיפור שלו פשוט, והקצב שלו לפעמים לא אחיד, אבל הוא מלא ברגעים בלתי נשכחים, ומכיל כמה דמויות חזקות שחביבות באמת. שלבו את כל זה יחד, וקיבלתם קמפיין בטוח אך משכנע שהוא הטוב ביותר של הסדרה מזה שנים.

מרובה משתתפים

מרובה המשתתפים של Call of Duty: Infinite Warfare מרגיש אינטנסיבי ובלתי פוסק. לתפיסה הזו אולי יש קשר לכך ששקעתי בכמות עצומה של זמןטיטאןפול 2המולטיפלייר של לאחרונה. המפות הגדולות של המשחק נותנות לך זמן לנשום, ומרחב לתמרן מבלי להיתקל כל הזמן בלוחמי אויב. לא כל כך Infinite Warfare. הזירות הקטנות בהרבה שלו מרכזיות את האקשן כך שההתקשרויות מגיעות עבות ומהר, ואם אינך מרוכז כל הזמן במה שקורה ב-100%, אתה הולך להיות מכוסה בזמן קצר - שוב ושוב. הזמן להרוג נשאר מהיר באכזריות, ורוב המפגשים נפתרים כהרף עין, ולפעמים עוד לפני שיש לך הזדמנות להגיב. זהו משחק בעל מיומנות גבוהה שלא סובל משוטים בשמחה.

אחרי שגם שיחק הרבהOverwatchהשנה, לקח לי לא מעט זמן להסתגל מחדש למהירות העצומה של Infinite Warfare, אבל אחרי סוף שבוע מוצק של משחק, התרגלתי לקצב הפעולה והתחלתי ליהנות. עם זאת, אני לא ממש נהנה עם זה כמו שהיה לי עם Black Ops 3 של השנה שעברה. הרבה מזה קשור לעובדה שרכיב מרובי המשתתפים של Infinite Warfare פשוט לא מציע שום דבר חדש או חדשני במיוחד מבחינת המשחקיות הבסיסית שלו. סדרת Call of Duty ידועה בשל היותה שמרנית למדי ביחס לאופן שבו היא משדרגת בהדרגה את משחק מרובה המשתתפים שלה שנה אחר שנה, אבל הפעם היא פשוט מרגישה אפילו יותר מהרגיל.

תכונת הכותרת של השנה היא Combat Rigs, סקסטה של ​​חליפות שריון עתידניות שמעניקות לשחקן מטען ותכונה שכל אחת מהן נבחרת מתוך מאגר של שלוש אפשרויות. המטענים נמצאים על טיימר, והם לובשים צורה של נשק מוגבל לשימוש, או פריט המספק אפקט זמני, כגון זירוז דרמטי של הדמות שלך, הפיכתך לבלתי נראה, או העברה זמנית למימד אחר, כך שתוכל להימנע אש אויב נכנסת. תכונות הן אפקטים קבועים שנותנים יתרון לדמות שלך, כמו ג'טפאק הנטען מהר יותר, השרצה עם מגן על הגב המעניק חסינות מפני התקפות תגרה מאחור, או יכולת לבצע החלקה מהירה וארוכה יותר.

כל ריג והאפקטים שלו נועדו להגדיל סוג מסוים של סגנון משחק. עבור צלפים, יש את הפנטום, שהיכולות שלו מתמקדות במעורבות ארוכת טווח. ה-Merc עוסק כולו בהגנה ודיכוי, והוא הדבר הכי קרוב ש-Infinite Warfare מציעה לטנק, בעוד שה-Warfighter הוא כלי-רגול, עם שילוב מעניין של מטענים ותכונות שמציעות שיפורי אופי מאוד ספציפיים. מי שמעדיף מעורבות מהירה ולחימה מקרבת סביר ייהנה לשחק ב-Synaptic, שמציע מגוון שדרוגי מהירות ותנועה, בעוד שה-Stryker מתאים יותר לאזור של הכחשה ותמיכה בקבוצה. לבסוף, יש את ה-FTL, מתקן שנבנה למשחק בסגנון "גרילה" הכולל הימנעות ומודעות למצב.

בשילוב עם מערכת ה-Pick-10 המסורתית של המשחק, Combat Rigs בעצם מאפשרים לך להשתלט ולשנות את סגנון המשחק שלך כדי להתאים למגוון רחב של תרחישי לחימה ומצבים טקטיים. זה מוסיף עדינות ועומק לדרך שבה אתה בוחר לשחק במשחק, אבל זו תוספת מאוד טכנית, וחסרה את האופי שהיה למומחים בשנה שעברה. זו לא בהכרח תלונה, אלא יותר קריצה לעובדה שה-Combat Rigs של Infinite Warfare מרגישים יותר כאילו הם מכוונים למשחק ברמה גבוהה, במקום להיות מתוכננים כדי לגרום למשחק להרגיש יותר נגיש ומהנה.

מערכת התנועה המשורשרת של Infinite Warfare אינה אבולוציונית ואינה מהפכנית - כי מעט מאוד השתנה מ-Black Ops 3. כמו קודמו, היא אינטואיטיבית, חלקה וזורמת, ומאפשרת לך לרוץ על הקיר, לקפוץ ולגלוש בברכיים. את הסביבה בצורה די מרהיבה, תוך כדי שהאקדח שלך זמין לשימוש רוב הזמן. זה יוצר משחק בעל תחושה דינמית מאוד, שקל למדי להתמודד איתו, אבל יש לו תקרה גבוהה לשליטה, מה שמאפשר לבעלי מיומנות גבוהה לבצע כמה תמרונים מדהימים למדי.

לשם כך, תריסר המפות המגוונות והמעניינים של Infinite Warfare מספקים סט מצוין של מגרשי משחקים שבהם ניתן ליישם את כישורי הפארקור שלך. הגדרת המדע הבדיוני של המשחק אפשרה למעצבים ליצור כמה מיקומים מרהיבים למראה, כולל מפעל רובוטים, מתקן כרייה, בסיס ירח קפוא, רחובות ערים, מספנה וספינת בירה שהתרסקה. בעוד שרובם בנויים סביב מבנה שלושת הנתיבים השולט בעיצוב המפה המסורתי של Call of Duty, הם מעוצבים בחוכמה כדי לא להרגיש נוסחתיים. החל מפנים צמודים דמויי מבוך דרך רמות מרובות קומות המציעות הזדמנות לאנכיות למרחבים פתוחים עם שפע של נקודות כניסה, סביבות המשחק מציגות מגוון רחב של הזדמנויות מעורבות לאתגר את כישוריך ולבחון את העדפות ה-Combat Rig והטעינה שלך.

רשימת מצבי המשחק מציעה מבחר מהמועדפים הרגילים, ורק אחד חדש - Defender. זה מרגיש קצת כמו לשחק ב-Uplink, אבל בלי שום מטרות: שחקנים נלחמים על מזל"ט שמשריץ באמצע המפה, שבו אתה צריך להחזיק כדי לצבור נקודות לקבוצה שלך. זה משחק פשוט שמרכז את הפעולה סביב נקודה מרכזית - האדם שמחזיק את המל"ט - וזה גורם לכמה קרבות יריות מטורפים למדי.

אם כבר מדברים על רובים, Infinite Warfare כולל מטמון בעל מראה אקזוטי, אך מתפקד די מוכר, של כלי נשק מסוגים שניתן לעלות ולשנות עם מגוון רחב של קבצים מצורפים. עם זאת, ישנו מגוון גדול של כלי נשק רצויים יותר של אב טיפוס עם הטבות מובנות חזקות הזמינות בשלושה אמצעים שונים. Salvage הוא מטבע חדש שאתה מרוויח לאט לאט לאורך זמן, אותו ניתן לבזבז כדי "ליצור" נשק לבחירתך, החל מאחד נפוץ, ולאחר מכן משדרג אותו דרך שכבות נדירות ואגדיות עד שהוא אפי. לחלופין, אתה יכול לפתוח מבחר של כלי נשק של אב טיפוס על ידי השלמת יעדים חדשים של צוותי המשימה - אתגרי בונוס שניתנים בתחילת כל משחק מרובה משתתפים. לבסוף, יש את טיפות האספקה ​​השנויות במחלוקת משהו. אלה ניתן לרכוש עם המפתחות שאתה מרוויח מהמשחק - או במזומן אמיתי. בהחלט יש כאן ריח של תשלום כדי לנצח, אבל Supply Drops חייבת להיות תוספת פופולרית למשחק, אחרת הם לא היו חוזרים.

בסופו של דבר, ה-Call of Duty מרובה משתתפים של השנה שמציע את כל התיבות הנכונות - האודיו-ויזואלי שלו מבריק, והמשחק שלו מושחז להפליא - אבל זה פשוט מוכר מדי, מרגיש כמו חידוש של Black Ops 3 עם פורניר דק של חדש תכונות שכבות מלמעלה. כמי שמשקיעה המון זמן בסדרה מדי שנה, אני נשארת מאוכזבת. בטח, אני אשחק במשחק ואיהנה תוך כדי, אבל אני פשוט לא מתרגש ומתלהב מזה כמו שהייתי עם Black Ops 3 - ואני לא רואה שהוא מושך את תשומת ליבי לזמן רב , או. לא עם Overwatch,שדה הקרב 1, ו-Titanfall 2 כולם מציעים חוויות שונות ומעניינות יותר כדי לפתות אותי.

זומבים בארץ החלל

השלמה של שלישיית מצבי המשחק של Call of Duty: Infinite Warfare היא Zombies in Spaceland, שהשנה נותנת סיבוב הומוריסטי וקמפי על הליכי השחיטה המתים על ידי החזרת שחקנים לשנות ה-80. מתרחש בפארק שעשועים נטוש, וכולל רביעייה של דמויות תקופתיות סטריאוטיפיות - ראפר, ג'וק, חנון ומעודדת - עד ארבעה שחקנים מתמודדים עם גלים של זומבים במטרה לשרוד זמן רב ככל האפשר.

זה מאוד משחק של הסלמה. מתחילים עם אקדח בסיסי בלבד באזור הפתיחה המצומצם למדי של המשחק, אתה מרוויח כסף על ידי הוצאת ההליכונים המתקדמים - מעוטרים במגוון אופנות מפחידות של שנות ה-80 - כשהם מתנודדים לעברך. כסף קונה לך כלי נשק ותחמושת טובים יותר, וגם מאפשר לך לפתוח אזורים חדשים בפארק, שם מחכים מבחר של רכיבות אינטראקטיביות ואטרקציות. עם זאת, כדי להפעיל את כולם, עליך למצוא ולהפעיל חמישה מחוללי חשמל שונים הפזורים ברחבי הפארק - מטרה שהולכת ונעשית קשה יותר ככל שהאויב הופך ליותר ויותר קשוח, מהיר ורב יותר.

עוזרים להוסיף מעט אסטרטגיה לפעולה הם קלפי גורל ומזל, תוספות קבועות לנשקייה שלך שניתן לבחור ולהשתמש בהן במהלך קרב כדי להפעיל אפקטים ויכולות מיוחדות, כגון חידוש הבריאות שלך מהר יותר, לגרום ליריות רובה תמיד לעשות נזק קריטי, ולהגדיל את הנזק של יריית הראש שלך לדקה. המשחק מתחיל אותך עם חמישה כאלה, ונוספים נוספים מתקבלים על ידי עליית רמות וקניית ארגזי זומבי, מה שמאפשר לך להתאים אישית את טעינת הגורל וההון שלך כך שיתאים בצורה הטובה ביותר לסגנון המשחק שלך.

תכונות חדשות וחוזרות אחרות כוללות כלי נשק מיוחדים לפתיחת נעילה, בנקים כספומטים מוכווני צוות, גלגלי קסם (הידוע גם ב-Mystery Boxes) המאפשרים לך להמר במזומן כדי לזכות באקדחים משודרגים חזקים, ולפי המפתחים, שורה של ביצי פסחא שאפשר למצוא . שום דבר אינו חדשני או מפתיע במיוחד, אבל הכל עובד היטב כדי להוסיף עומק למשחק המוכר ברובו.

אם להיות בוטה, לא הייתי מעריץ של מצב זומבים בעבר, אבל למאמץ השנה יש בהחלט משהו שהופך אותו לקצת יותר מושך מהרגיל. הוא כולל פסקול מדהים של להיטי שנות ה-80, וקאסט קול מרשים של אייק בארינהולץ, פול רובנס, דיוויד האסלהוף, סת' גרין, ג'יי פארואה וסאשיר זמאטה, שהדיאלוג המשעשע שלו עוזר לשמור על הטון קליל ומשעשע באמת במקומות. בטח, בסופו של דבר אתה יורה על גלים בלתי פוסקים של זומבים, אבל כשהאקשן משולב עם כאלה כמו Soft Cell, REM ו-Twisted Sister, זה יוצר אווירה די מטופשת ואופטימית שהיא שינוי נחמד מהרגיל האפל והמרושע. דְמֵי נְסִיעָה.

מַסְקָנָה

Call of Duty: Infinite Warfare היא חבילה סולידית מאוד של שלושה משחקים בודדים בעלי ערכי ייצור גבוהים, ונמוכים בחדשנות. השנה, התכונות הבולטות הן באמת ההגדרות. הנחת היסוד של פארק השעשועים של זומבים ב-Spaceland משנות ה-80 מוסיפה אלמנט נחמד של הומור קאמי לפעולת ההרג של מתים, והקמפיין מחוץ לעולם של Infinite Warfare ומצבי מרובי המשתתפים מספקים כמה נופים וסצנות מרהיבות שדרכן ניתן לקרב.

עם זאת, מתחת לשכבות ההצגה המאוד מרשימות הללו מסתתרת שלישיית משחקים שהם מאוד צפויים מבחינת העיצוב ומכניקת המשחק שלהם. בטח, הם מאתגרים ומהנים, אבל הם לא מציעים ביסודו שום דבר שעוד לא שיחקנו בעבר.

מַסְקָנָהCall of Duty: Infinite Warfare מורכבת משלישיית מצבי משחק שכולם מיוצרים היטב ומהנים לשחק בהם - אבל ברובם צועדים על קרקע מוכרת מבחינת העיצוב שלהם. מסע הפרסום המרהיב למראה, הכתוב היטב, מכיל דמויות חזקות ושפע של רגעים מוגזמים, בעוד זומבים בחלל הוא משחק יריות מהנה שעדיף לשחק עם קבוצה. מצב מרובה המשתתפים הוא אולי האלמנט החלש ביותר במשחק. זה חלקלק ומצוחצח, אבל מרגיש קצת יותר מדי כמו רמיקס של Black Ops 3.

4.0/5.0