זומבים תמיד היה אחד המצבים הכי פחות שיחקתי במשחקי Call of Duty, כנראה מאז הצגתו ב-World at War, ולא מחוסר עניין.
הרעיון של מצב הישרדות זומבים עם מכניקת Call of Duty תמיד נשמע מאוד מושך על הנייר. המבנה של זומבים; השרצה פנימה עם כלי נשק זעומים מתחילים ועבודה דרך שדרוגים ודרך המפה עצמה מעודדת גילוי ומצמיח יכולת משחק חוזרת.
מערכת התקדמות נוסף על כך עם פתיחת נעילה ושינויים היא שכבה נוספת שמבטיחה שאתה תמיד יורה במשהו, גם אם אתה מכנסיים. עם זאת, אחרי יותר מחצי תריסר משחקי Call of Duty, שלכל אחד מהם יש תפיסה משלו של זומבים, לא פעם אחת הצלחתי להיכנס לירי אל מתים במשך יותר מכמה סיבובים בסולו. בכל שנה יוצא משחק Call of Duty חדש ואני קופץ פנימה להוט כתמיד כדי לקוות, סוף סוף ליהנות מזומבים - או לכל הפחות לחקור את התוכן של המפות האלה - אבל זה אף פעם לא קורה.
השנה, קיבלתי את משאלתי עם Black Ops 4. Treyarch כנראה מודעת לכך שחלק גדול מקהילת Call of Duty רוצה להיכנס לגופות פריכות, אבל לא יכול בגלל כמה מכשולים שנולדו מתוך המנטרה העיצובית של המצב, ושנים של תוספות והרחבות למערכותיה. אולי זה היה היעדר קמפיין סיפור השנה שדרבן את המפתח להשקיע יותר מאמץ בהכנסת שחקנים חדשים, או אולי זו ההתחלה של שורת עלילה חדשה ביקום זומבים שהציעה לצוות הזדמנות לעשות ביצוע.
מה שזה לא יהיה, התוצאה היא מצב זומבים נגיש יותר מאי פעם מבלי להתאים במיוחד לחסרי ניסיון. אני לא יכול להעיד על העומק שלו בהתחשב בחוסר הניסיון שלי עם זומבים באופן כללי, אבל מצאתי הרבה מה שיעסיק אותי מחוץ לחיפושי ביצי הפסחא השטויות שמחלחלים לכל אחת מהמפות האלה. לאנשים כמוני שמחפשים להתרוצץ ולירות בזומבים ומדי פעם להרגיש עוצמתיים על ידי החזקת פריטים וכלי נשק בשימוש מוגבל, Black Ops 4 מספק.
הכל מתחיל בהדרכה בת שני חלקים, מסופר היטב, בקצב ומוצג. הוא הצליח להסביר מושגים בני שנים של זומבים במונחים פשוטים, ומאפשר לי לתרגל את הידע החדש שלי בבטחה.
זה גם ממחיש את התוספות החדשות של זומבים השנה מבלי להפוך את הדברים למסובכים יותר ממה שהם צריכים להיות, וזה חיוני כי לא היית מצפה שמצב עדר יהיה כל כך מורכב ומרובד. זומבים, כפי שהבנתי, עם הזמן פיתחו את כל המכניקה שלה, ושינו את האופן שבו הסיפור והסודות שלה מוצגים כל כך עד שזה כבר כמעט לא רק לשרוד מול גלים קשים יותר ויותר של מתים.
לפני תחילת ההדרכה, החלטתי להיכנס לקור עם שני חברים ואקראי. הפרט הזה חשוב מכיוון שרק כמה שעות מהשקת המשחק, אותו אדם חלף במפה, סובב ידיות, פתח נתיבים והשיג כלי נשק בקצב כזה שבאמת לא יכולתי לדעת מה בכלל קורה. כמה דקות לתוך הסיבוב ואני והקבוצה שלי היינו מבולבלים לא פחות מאשר כשהצטרפנו.
מדוע ישנם ארבעה פסלים של אלים מיתיים מנוקדים על המפה? מה זה קמע? מה זה סליקרים? מה זה לגבי שיעורים, האם אני אצטרך לדאוג לגבי בנייה? שאלות אלו ורבות אחרות עלו בראשי כשעקבתי אחרי חבר הצוות היודע הכל שלנו רק כדי לראות איך הם עושים את מה שהם עושים.
המדריך לא עבר על כל שאלה ברשימה שלי, אבל הוא סיכם ברהיטות את מה שהייתי צריך לדעת כדי שאוכל לנווט בזומבים מבלי להיות מתוסכל מהמספר העצום של דברים שהייתי צריך ללמוד. אולי אני לא יכול להרכיב מבנה הגון או אפילו לזכור לשתות את הסליקרים שלי, אבל אני כבר לא מבולבל מרוב מה שאני נתקל בו.
הבסיס לביצי הפסחא השונות וכלי הנשק החבויים בזומבים הוא משהו שהמדריך לא הזכיר, אם כי הוא כן הקים קו בסיס על ידי הצגת מה אפשרי. דוגמה טובה לכך היא יצירה - חלק גדול מהזומבים כיום. תפקידו של המדריך במקרה זה הוא ליידע אותך שיצירה היא דבר, ולהמחיש כיצד תוכל לעקוב אחר החלקים שאתה אוסף על ידי הצגת פריט אחד שניתן ליצירה.
חמוש בידע הזה, היה לי נוח לראות חלקים נפרדים שונים מסביב למפה, כי ידעתי שהם יובילו בהכרח ליצירת פריט שימושי. אבל מאמצי ההצטרפות של Treyarch לא נעצרים שם.
Black Ops 4 Zombies תומך בוטים בפעם הראשונה. אני כבר לא צריך להתרוצץ על המפות הגדולות והמורכבות האלה לבד רק כדי לקלוט את הסיפור ולהבין עיצוב ברמה. עד שלושה בוטים יכולים כעת ללוות אותך, והם מרכיבים למדי בירי, בקניית נשק, בפתיחת קיצורי דרך ואפילו בהחייאה בעת הצורך.
למרבה הצער, הם מוגבלים רק למשחקים פרטיים מה שמונע ממך להרוויח רמות או לפתוח, מכיוון שהכל זמין מחוץ לקפיצה. הייתי מעדיף אפשרות שבה תיירי תוכן כמוני יוכלו להתקדם, אפילו בקצב מופחת, תוך כדי משחק עם בוטים. ובכל זאת, אני אקח שיש בוטים ללא התקדמות על פני זומבים סולו לעזאזל עם פתיחת נעילה בכל יום.
לסיום הכל, התאמות פרטיות מאפשרות כעת מגוון רחב של התאמות ותיקונים. אתה יכול לשלוט בבריאות זומבים, מהירות, תדירות השרצים של הבוס, בריאות השחקן, הפעלת כלי נשק ועוד יותר משני תריסר מרכיבי משחק אחרים. זו עוד תוספת מסיבית, וזה אומר שסוף סוף אני יכול לצבוט את החוויה כך שתהיה דומה יותר למשהו כמוהרג קומה- המדד שלי למשחקי מצב זומבים.
חוויית ברירת המחדל של השידוכים והעמידה בתור נותרה ללא שינוי יחסית. כל דבר מלבד Open NAT משפיע מאוד על הסיכוי שלך למצוא התאמה. האוכלוסייה הנמוכה יותר במחשב גם לא עוזרת. הייתי מבקש שרתים ייעודיים אבל בהתחשב בכמה זמן לקח Activision ליישם אותם ברכיב מרובה משתתפים יותר חשוב, אני לא מאמין שזה שווה את המאמץ.
בהנחה שאינך מעוניין בחלק האפשרי של משחקים פרטיים ומותאמים אישית, Black Ops 4 מציע הגדרות קושי לחוויית הווניל שלו, עוד ראשון עבור זומבים. ברירת המחדל היא בינונית, ויש מצב מזדמן לאנשים שמחפשים להרגיש דברים מבלי להימעך, ועוד שני קשיים גבוהים יותר מהרגיל.
אני עדיין חושב שהקז'ואל קצת קשה מדי בסולו, אבל אני יודע שאני הולך להשתפר ככל שאשחק יותר. ביצי הפסחא והאלמנטים המעורפלים יותר עדיין חומקים ממני, אבל לכל הפחות יש לי את הכלים לגשת וליהנות מ- Zombies – אפילו ברמה הבסיסית הזו, משהו שלא יכולתי לומר על אף אחת מהאיטרציות הקודמות של המצב.