בעוד שכותרות ה-Call of Duty של היום ישלטו על ידי דיבורים עלאובדן הקמפיין לשחקן יחידוהכנסת אמצב קרב רויאל, מסתבר שהמשחקים מרובי המשתתפים של Black Ops 4 הם הטובים ביותר שהם היו מזה זמן רב.
כדי לתת לך קצת הקשר על ההיסטוריה האישית שלי עם COD, התאהבתי בסדרה לפני כמה משחקים. שיחקתי את המולטיפלייר עבור Modern Warfare וההמשך שלה, ועשיתי את אותו הדבר עבור Black Ops הראשון. עם זאת, לאחרונה שיחקתי רק COD לשחקן יחיד.
ל-Infinite Warfare היה קמפיין מוצק עם מכניקה רעננה ותפאורה מלאת השראה, אבל מרובי המשתתפים שלו היה תרגיל של תסכול. מפות שלושת הנתיבים המצומצמות נתנו לך מעט הזדמנויות אגפים ומעט מאוד כיסוי, והן לא ניצלו את מהלכי הפארקור המדע בדיוני שלך. זה הרגיש כאילו זה היה רק על מי רואה את מי ראשון. לִדפּוֹק! הם מנצחים.
Black Ops 4 הוא צעד צד רחוק מכל זה. במקום ליצור מפות שעובדות עם קפיצות כפולות וריצת קיר, Treyarch פשוט פשטה את יכולות התנועה העתידניות הללו במקום זאת. במקומם יש דמויות בעלות יכולות מובהקות, הנקראות Specialists - בדומה לבחירת הדמויות של Rainbow Six Siege - ואתה יכול לקבל רק אחד מכל אחד בצוות שלך.
מומחה אחד מקים מחסומים ומצמצם סלילי תיל בלתי עבירים, אחר יכול לנעול אזורים עם מכשיר מיקרוגל, אחר יכול לירות חצים כדי לזהות אויבים דרך קירות, ואחר יכול לרכוב על פני המפה עם וו התחבטות כמו באטמן בציוד קמו.
היכולות האלה נוקשות, אבל עדיין יש לך את החופש לבחור עשר הטבות, קבצים מצורפים - שהם כעת ייחודיים לכל סוג נשק - כלי נשק משניים, תווים כלליים או כל דבר אחר שבא לך. אז, כן, אתה נאלץ להיכנס לתפקיד, אבל אתה יכול לצבוט את התפקיד הזה כך שיעבוד עם סגנון המשחק שלך.
כל השיקולים הטקטיים החדשים האלה מאטים מעט את הקצב. זה עדיין היפראקטיבי, מתעוות ומשמח באופן מיידי, אבל קבוצות שרוצות לנצח צריכות לעבוד יחד יותר מבעבר.
בהצצה במפה המינימלית, תוכל לראות את בעלי הברית שלך ואת קווי הראייה שלהם, כך שקל לכסות אזור מבלי צורך לתקשר. הצב גאדג'ט במקום הנכון, תעכב את האופוזיציה, ואתה בדרך לניצחון.
נוסף על כך, הבריאות שלך כבר לא מתחדשת מעצמה. במקום זאת, אתה צריך להכניס דחף בריאותי לזרוע שלך, מה שמוסיף שכבה נוספת של אסטרטגיה ללחימה.
הזמן להרוג מעט ארוך יותר מאשר במשחקי COD קודמים, כך שיש רגעים שבהם אתה פוגע באויב ויודע שהוא צריך לברוח כדי לרפא. אולי גם אתה נפצע, אז יש לך ברירה: להחלים ולהתעסק מחדש ברגע שהם עשו את אותו הדבר, או למהר פנימה ולמנוע מהם ריפוי.
זה הופך את הרגעים האלה שבהם אתה פשוט קורע ריבוע שלם, צילום דיוק אחר צילום מדויק, אפילו יותר מספק. ואם אתה משיג רצף הרג מרשים במיוחד או מחיקת סגל מנצחת, אתה יכול להראות לכולם כמה אתה מגניב עם משחק של קליפ המשחק, ממש כמו בOverwatch.
ברור שTreyarch חיפשה משחקים אחרים כדי לקבל השראה, אבל הכל עובד ממש טוב עם היסודות המובילים בז'אנר של COD. למרות ששיחקתי רק קצת יותר משעה במשחק המולטיפלייר, אני לא יכול לחכות לצלול שוב פנימה - אולי בפעם הבאה לצאת מאחור של מטוס, אל אי מלא ברובים.