כשהושק Modern Warfare זה שינה את תעשיית המשחקים. כל FPS אחר גרם לנו לפתע לכוון את כוונות הברזל, כל הזמן פרצנו דלתות עם AI להוט, וכל דמות מזויינת ביורה צבאי התחילה לומר "אורה".
אם מישהו היה מבקש ממני לרשום עשרה מהמשחקים המשפיעים ביותר בכל הזמנים, Call of Duty היה איפשהו קרוב לפסגה. עם זאת, בשלב מסוים נראה שזה השתנה, ואפילו לא שמתי לב שזה קורה.
בדיוק עברתי את החשיפה החיה ל-Black Ops 4, ובין כל הצעקות והצעקות של משפיענים, התחלתי לשים לב שדברים ממשחקים אחרים צצים בכל סרטי המשחק.
הטעמים משתנים - ההצלחה הבורחת של Fortnite מוכיחה זאת - ו-Call of Duty נדרשה להסתגל ללוחות הטקטוניים המשתנים הללו. אני פשוט מופתע עד כמה העיבוד הזה היה אומר קריסות מסדרות אחרות.
קרבות מרובי המשתתפים של Black Ops 4 הם בין דמויות מוגדרות מראש. בעוד שאתה יכול לבחור את הטעינה שלך, לכל אחד יש מיומנות והתמחות ספציפית: יש אחד שיכול לירות חץ כדי לראות דרך קירות; אפשר לשים איזה פולט מיקרוגל; אפשר להניח תיל; לאחד יש וו גראפינג; לאחר יש כלב.
מלבד כלב, רוב היכולות הללו הן ריפים על יכולות ממשחקים אחרים. השפעת Rainbow Six Siege וOverwatchברור.
במקום אחר, יש את ההקדמה של Blackout, מצב קרב רויאל חדש עם כלי רכב יבשתיים, ימיים ואוויריים. כמות לא מוגדרת של שחקנים נכנסת למפה, מחפשת אספקה ומנסה להיות האדם האחרון שעומד.
הכל נשמע טוב, הלחימה נראית מהירה, מהירה וקתרטית כתמיד. זה נראה כאילו הכל עובד טוב ביחד (קרב רויאל עם קרב באיכות COD? כן, בבקשה). אני רק תוהה מה זה שעצר מאולפני Call of Duty של Activision לקבוע את הטרנדים כמו פעם. ומתי זה בכלל קרה?
כל זה לא מהווה ביקורת על מה שהוצג, כי הכל נראה נהדר, זו רק התבוננות שברור שחל שינוי - זה כמעט מרגיש שכמה מהשחקנים הגדולים מתאמצים עכשיו לעמוד בקצב הענף המשתנה במהירות.
כשלוקח שנים ליצור את המשחקים האלה, לא פלא שהם לא יכולים לחזות את העתיד - זה רק נראה חבל שאחד מגדולי התעשייה לא עושה שום דבר חדשני במיוחד בז'אנר שבו הם באמת זוהרים.
ובכל זאת, אני מצפה לשים את ידי על המשחק ולהמיס את הפנים של כמה אנשים עם איזושהי ליבת כור גרעיני. עכשיו זה מה שאני קורא משחקי וידאו.