השדרוגים העדינים הרבים של Burnout Paradise Remastered הולכים ומצטברים, גם אם לא נראה שהרבה השתנה - דווח

הBurnout Paradise מחודשהחבילה אכן כוללת שיפורים רבים לעומת המהדורה המקורית, על פי דוח חדש.

הגן עדן שחיקהRemaster אולי עדיין המשחק שכולם אוהבים, אבל עבודת הנמלזכה לביקורת על היותו מרתיע, לעומת כמה טוב יותר זה יכול היה להיות.

אבל לא כולם מסכימים שזה רק נמל ישר. מבקרים טכניים ביציקה דיגיטליתהגיע למסקנה אחרת לאחר בחינת השיפורים שנכנסו לנמל המאפשרים לו להתבלט מהמקור.

בדוח שלו, האתר העמיד את גרסת המחשב המקורית המקסימלית מול ה-Xbox One X וה-Xbox One הרגילה. מחוץ ליתרון הרזולוציה המקורית של 4K ב-Xbox One X, ה-Remaster משפר את יישום ה-SSAO של המשחק כדי להסיר את חפצי הכינוי הנראים במחשב.

בהשוואה ל-MSAA של המחשב האישי, ה-Remaster משתמש ב-EQAA ב-4x, והרזולוציה של המשחק והנכסים החזותיים, כולל מרקמי קרקע ומבנה, נפגעה. למרבה הצער, הגיאומטריה ורמת הפירוט (LODs) לא עודכנו.

צפו ביוטיוב

סינון טקסטורות ומפות צללים שודרגו, וכך גם אפקטי עשן וניצוצות בקריסות. השדרוגים הללו קיימים בכל ה-Xbox One וב-Xbox One X, וזו סיבה נוספת לחגיגה.

על פי הדיווח, טשטוש תנועה הוסר, ולצערי לא נגעו בסרטוני ה-FMV של המשחק. הרזולוציה הנמוכה יותר שלהם באמת מראה, במיוחד ב-4K.

קצב הפריימים נותר יציבים של 60 פריימים לשנייה, עם ירידה אחת בלבד שהאתר ציין בעת ​​נהיגה בפינה הצפון מערבית של העולם, אם כי באופן מוזר רק ב-Xbox One X. מעבר לכך, שתי קונסולות ה-Xbox One שומרות על היעד של 60 פריימים לשנייה בכל עת.

Burnout Paradise Remastered יוצא מחר ל-PS4 ול-Xbox One. גרסת המחשב אמורה לצאת מתישהו השנה.