משחקגן עדן שחיקההיום, דבר אחד ברור: זה היה פורץ דרך.זהו משחק מירוצים שיצא לפני עשור, שבו שחקנים נלחמים על דירוגים על פני מפת עולם פתוחה המאוכלסת בשבעה בני אדם אמיתיים. אתה יכול להתעסק, אתה יכול להיות חברתי, אתה יכול להיות תחרותי.
בהצצה לתוך המראה האחורית שלך בזמן שאתה משחק ב-Burnout Paradise ב-2018, אתה יכול לראות את רוח הרפאים של עיצוב המשחק המודרני עובר בטשטוש בקושי ניתן לזיהוי לפני שהוא קופץ דרך שלט חוצות. איפה Xur השבוע? הוא פשוט התנגש בתנועה מתקרבת. נתראה מאוחר יותר, Xur.
לא רק שהיו לו הרעיונות, הגלגול המקורי של Burnout Paradise ב-PS3 רץ כמו חלום, וניהל 60 פריימים לשנייה על החומרה הידועה לשמצה. אתה יכול לדעת שהמפתחים שפכו את המהות שלהם לתוכו. לאחר שדיברתי עם קריטריון GM והמפיק בפועל, מאט וובסטר, ברור שהרוכב עדיין תופס מקום מיוחד בלבם של מי שהוליד אותו.
"השקענו כל כך הרבה ב-Burnout Paradise", אומר וובסטר. "אתה יכול לשחק בזה בתור רוכב ארקייד, אתה יכול לשחק בזה באינטרנט בתור רוכב היפר-תחרותי. הייתה מערכת דירוג עבור המרוצים המדורגים, היו אתגרי Freeburn שהם חוויות חברתיות, שיתופיות עבור עד שמונה שחקנים. היה לנו מעקב אחר יריבות ומשחק אסינכרוני - התחרות על זמנים של חוקי הדרך".
לפני כמה שנים, היה הבזק של אפשרות שנראה חזרה למהירות הצורבת של גן עדן שחיקה בזמןקריטריון רוכב ללא שם השוויץ ב-E3. בו, סירות, מסוקים ומכוניות נאבקו כולם על המקום הראשון על פני מפה חסומה ללא מרקם. זה היה רק אב טיפוס, אבל הוא מעולם לא ראה אור. וובסטר נרתע מלחלוק את הסיבות שמאחורי ביטולו, אבל הוא אומר שזה לא אירוע המוות של רוכב הארקייד. לא בטווח רחוק.
"יש הרבה סיבות למה עברנו לדברים שונים, שעליהן נדבר אולי בחצי ליטר", אומר וובסטר. "אני חושב שנלמד הרבה מ-Burnout Paradise להגיע לקהל חדש. הסיבה שבגללה עשינו את זה היא שהרבה מעריצים כל הזמן מבקשים מאיתנו לעשות מחדש את אחד מהמשחקים שיצרנו בעבר. הסיבה שהלכנו לגן העדן הייתה כי היו כל כך הרבה דברים שהקדימו את זמנם - יש שם תכונות עדינות היום כמו לפני עשר שנים, במיוחד הדברים המקוונים. המשחק הזה התעורר לחיים באינטרנט".
זה חיוני, הקישוריות המקוונת הזו. בסופו של דבר, זו הסיבה שזה היה Paradise Criterion ו-EA בחרה לבצע רימאסטר על פני המשחקים הישנים יותר בסדרה. לשחרר שוב את Burnout Paradise לקהל חדש לגמרי זה לא רק תרגיל להכניס כסף לבנק - קריטריון רוצה ללמוד מההוצאה המחודשת. "הבשלות של רשתות הפלטפורמה מועילה במיוחד", מודה וובסטר. "האזור הזה במיוחד ימצא קהל רענן. זה ילמד אותנו הרבה מאוד".
היכן יחולו הלקחים הללו? ובכן, במשחק הבא של קריטריון סביר להניח. מה זה יכול להיות, לעומת זאת, הוא ניחוש של כל אחד. זה הסטודיו שעוזר ל-EA לגרום ללוחמי הכוכבים ללכת מהר. זה האולפן שהראה לנו כמה משחקי FPS הרסניים ומרגשים יכולים להיות עם Black. זה הסטודיו שהוריד את כולנו לגן העדן. פַּעֲמַיִם. אבל אם תרכיבו את משקפי הרנטגן ותפזלו, אולי תוכלו לראות את רקמת החיבור שקושרת את המשחקים של קריטריון.
"עם כל מה שאנחנו מייצרים יש קו דרך, משחיקה ועד Need for Speed: Most Wanted, ואפילו העבודה שעשינו ב-Battlefield וחזית הקרבלאחרונה עם מטוסי הכוכבים", אומר וובסטר. "יש שם קו דרך ממכוניות ועד לוחמי כוכבים, שלדעתי הוא סיפור מעניין.
"ההזדמנויות שיש לנו כאן והדברים שאנחנו עושים מבוססים על המקום שבו היינו בעבר. לכן לחזור אחורה בזמן עם משחק כמו Burnout Paradise זה כל כך מעניין. אני יכול לשרטט את ההיסטוריה שלנו, ואני יכול גם לראות שם השראה שהיינו מדמיינים בסוגי משחקים שונים בעתיד. אני לא יודע - ובכן, אני כן יודע, אבל אני לא הולך לספר לך - מה צופן העתיד שלנו".
לעת עתה, למה לא לקרוא את שלנוביקורת מחודשת של Burnout Paradise.