Bungie's Destiny 2 עומד להפוך ל-RPG המקוון FPS האולטימטיבי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בונגי ירד היום ללוס אנג'לס כדי לשפוך את הפרטים על Destiny 2, ודבר אחד ברור בפה: Destiny 2 יהיה גדול יותר, וצפוף יותר בהרבה דרכים חדשות. למעשה, התברר מאוד שהמטרה העיקרית של Destiny 2 עבור שחקנים היא לפתוח את היקום שלו לחוויה עשירה יותר בנרטיב, ואפילו דמוית MMO.

צפו ביוטיוב

כשלוק סמית', הבמאי של Destiny 2, עלה לבמה הוא הסביר שעבור בונגי ההזדמנות לעשות סרט המשך של Destiny היא הזדמנות להתחלה חדשה. ולמרות שזה עשוי להישמע כמו הזדמנות לביצוע, הדברים שבנגי הראה בהם נראו יותר כמו מימוש של כל הדברים שדיסטיני הראשון רצה לעשות, אבל היסס להתחייב אליהם.

השינויים הללו כוללים דגש חזק יותר על הסיפור - כאשר חלוצי הגורל Zavala, Ikora ו-Cayde-6 מופיעים בצורה בולטת יותר בקמפיין של המשחק - ומערכת שידוכים מעודנת יותר. אבל השינויים הגדולים ביותר עבורי באופן אישי הוא מה ש-Destiny 2 רוצה לעשות עם משחק הסולו שלו, בנפרד מהקמפיין. שיפורי הסולו הללו כוללים עולם הרבה יותר פתוח המאוכלס ב-NPCs שמספקים קווסטים, אירועים ציבוריים עם מטרות מרובות, והכי מרגש, משהו שבנגי מכנה "מגזרים אבודים" שיפעלו כמבוכים עם שלל ומיניבוסים.

לשחקנים כמוני שהצליחו להגיע לתקרת הרמה, למצוא צוות אש לשחק איתה (בערך 75 אחוז מהזמן לפחות), ולמעשה עשו חלק נכבד מהדברים שבנגי הוציא עבור דסטיני, המשחק היה יפה יריות מקוון טוב.

עם זאת, ה-Destiny הראשון גם הבטיח הרבה יותר ממה שהוא סיפק בסופו של דבר. החבילה המקוונת מעבר ל-PvP ו-PvE בלבד הרגישה גמורה למחצה, ולמרות שהתהדרה בכמה כוכבי לכת שניתן לחצות, הם הרגישו בעיקר חלולים. לגורל לא היה כל כך עולם פתוח, כמו רק רמות גדולות מאוד, בעיקר ריקות.

וזה היה חבל כי Destiny היה גם משחק ממש מדהים, מתהדר בכיוון אמנותי שהרגיש מרענן ב-Sci-Fi-Shooter – מלא בצבעים עזים ושטח חייזרי זוהר. למרבה הצער, רוב העולמות האלה פשוט שימשו נקודות ציון לקמפיינים סיפוריים, בלי הרבה מה לעשות בהם מלבד משימות סיור, שלמען האמת היו די משעממות. וכמעט כל ה-NPCs היו מרוכזים במגדל הרכזת של המשחק ושימשו כסוחרים או מכשירי חשמל. נראה ששתי התלונות המרכזיות הללו מטופלות ב-Destiny 2.

בסופו של דבר, מה שזה נשמע הוא ש-Destiny 2 לפחות יישען חזק יותר אל מרכיבי ה-MMORPG המהווים חלק מרכזי מהחבילה המקוונת של המשחק. ולמרות שלא הייתי מחשיב את עצמי כשחקן MMO נלהב, אני אוהב את Destiny, ורציתי נואשות לחוויה עשירה יותר של שחקן סולו בעולם הייחודי שבאנגי יצר. לפי המראה, זה בדיוק מה שאקבל עם Destiny 2.

Destiny 2 יושק למחשב, PS4 ו-Xbox One ב-8 בספטמבר. עד אז בדוק את כל מה שאנחנו יודעים על Destiny 2 כאן.