מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
קצת יותר משלוש שנים מאז הסתיימה נסיעת הקיקסטארטר ל"הרפתקה כפולה משובחת", נוכל סוף סוף לשחק את כל הסאגה שלעידן שבור. מערכה 2 הגיעה לשנה לאחר שהמערכה הראשונה עשתה את זה, והשלימה את הסיפור של ולה טרטין ושי וולטה. איך הסתיימה ההרפתקה, שלוש שנים ומיליוני דולרים מאוחר יותר?
לא חזק כמו מערכה 1, למרבה הצער.
כסיכום, עידן שבור הוא סיפורן של שתי דמויות: וולה ושי. ולה היא בת של אופה שהוצעה כאחת הקורבנות למפלצת מוג צ'וטרה. היא לא מוכנה לקחת את הישיבה הזו, אז היא רוקמת מזימה להביס את החיה. שי לעומת זאת הוא התושב החי היחיד של ספינת כוכבים צפה, לכוד בעולם שנבנה לשמור עליו בריא ושלם, ללא קצוות קשים או קשיים.
הייתי די גבוה במחצית הראשונה של Broken Age כשסקרתי אותו בשנה שעברה. תקציר הביקורת שלי: "Broken Age הוא סיפור חמוד וצבעוני על התבגרות. בעוד שחלק ה'משחק' של החוויה הוא די פשוט - כמו משחק הרפתקאות מהבית הספר הישן - העולם מלא בדמויות מקסימות וייחודיות. שבי אחורה. , גלה כמה חידות, ותחווה את הסיפור הקטן והנפלא ש-Double Fine יצר." הייתי צריך להשמיע מחדש את מערך 1 כי עברה שנה מאז שחוויתי את העולם בפעם האחרונה. אפילו עם המשחק השני שלי, אני עומד מאחורי ה-tkae המקורי שלי במערכה 1. המחצית השנייה נתקלת בכמה בעיות.
בעוד שמערכה 1 הייתה מבט קסום על עולמם של שי וולה, מפגש עם דמויות חדשות וראיית מראות חדשים, התקציב ש-Double Fine היה צריך לעבוד איתו פירושו שמערכה 2 חוזרת לאותם צוות ומקומות. אנחנו עדיין עובדים עם שני אזורי רכזת, בית האי של ולה והחללית של שי. העולם והדמויות שלו עדיין נראים יפהפיים, מעובדים בסגנון אמנות ואנימציה ייחודי, שאני מקווה שהסרט יעביר הלאה למשחקים אחרים. ההבדל הוא ששי נמצא כעת על האי וולה נמצאת על ספינת החלל, בשילוב עם כמה שינויים קוסמטיים כדי לציין את הסטטוס קוו החדש לאחר סיום מערכה 1.
משחק שני הפעולות גב אל גב גורם למשחק להרגיש כמו רגרסיה בחלקים; המערכה השנייה מגמה כלפי מטה משיאה של הראשונה ועד לרגעיה האחרונים. משחקי הרפתקאות קלאסיים רבים הקפידו לזרוק דברים חדשים על השחקן עד הסוף, אך Broken Age מדשדש. המשחק מנסה כשהוא מציג את האשמים מאחורי כל מערכת ה-Mog, אבל גם אז, הפעולה מתרחשת באותם אזורים שחוקים היטב אליהם השחקנים התרגלו מזמן. זה מרגיש... מעייף.
בעוד שחלקים מהעידן השבור מייצגים את מיטב משחקי הרפתקאות הישנים של הצבע-וקליק,כַּמָהמהפאזלים שלו מייצגים את הגרוע ביותר. (אני מדגיש "חלק" מכיוון שמספר מהפאזלים של מערכה 2 בסדר גמור.) החידות של Broken Age Act 1 היו די קלות; אולי היו כמה שהכשילו שחקנים לכמה דקות, אבל שום דבר לא קשה במיוחד. למערכה השניה יש כמה פגמים אמיתיים, כאילו Double Fine לקח לתשומת ליבו את הביקורת המסוימת הזו על מערכה 1. אתה תמצא את עצמך מסתובב ברחבי העולם משתמש בכל מה שבמלאי שלך על כל דבר שאתה יכול לתקשר איתו. היגיון חידה כלשהו פשוט מנותק מכל סוג של שכל ישר, במקום זאת מאלץ שחקנים לבצע הנדסה לאחור של כוונות המפתח או פשוט להגיע לפתרון באמצעות plug-n-chug.
הגרוע מכל זה הוא מה שלא הוסבר לשחקן. הסיפורים והעולמות של כל דמות אינם מחוברים עד שהגעת לסוף המערכה הראשונה. אתה יכול לעבור הלוך ושוב בין דמויות במערכה 1, אבל לא הייתה סיבה אמיתית לעשות זאת. בהתחשב בכך, רבים שיחקו לחלוטין את הסיפור של ולה, ולאחר מכן המשיכו את הסיפור של שי, או להיפך. זה לא עובד במערכה 2. למרות שהדמויות עדיין אינן קשורות מבחינה סיפורית במשך רוב המערכה השנייה, לפעמים ימצאו פתרונות לחידות שונות בקו העלילה של הדמות השנייה. מידע זה אינו משותף בין הדמויות; השידור היחיד הוא דרך הנגן. תראה קצת מהסביבה בחלק של וולה שתהווה פתרון לבעיה שיש לשי. הביאו את המידע והפאזל שלכם ייפתר.
סגנון זה של פתרון חידות לא נרמז במערכה 1. אם תנסה לשחק במערכה 2 כמו ששיחקת במערכה 1, פשוט תמצא את עצמך תקוע. אתה תסתובב מאזור לאזור, תיצור אינטראקציה עם הכל, תוך שימוש בשיטת ניסוי וטעייה של פתרון חידות. החלפתי דמות רק מתוך תסכול אחרי שהסתובבתי עם שי במשך 30-40 דקות. זו בעיה של לא להגדיר ציפיות נכון. הפאזל האחרון לוקח את המכונאי לקצה גבול היכולת, ומחייב את השחקן לעבור הלוך ושוב מספר פעמים בין שתי הדמויות כדי להבחין בפתרון. זוהי חידה קשה עד כאב, שאולי יגרמו לחלק מהשחקנים פשוט לפנות למדריך במקום להשקיע את המאמץ הביזנטי להבין זאת.
מעשה זה גם מאבד חלק מהנושאים הקיימים במחצית הראשונה של המשחק. אקט 1 של גיל השבור הרגיש כאילו הוא מתמודד עם המסע מגיל ההתבגרות לבגרות. גם שי וגם וולה ידעו שיש עוד משהו בחוץ והם דחו בכללים ובפלילים של דמויות ההורים שלהם כדי לחקור את עצמאותם. זה נושא די חזק, כזה שמדבר לחוויות הילדות של רבים מאיתנו.
במערכה 2, הנושא הזה מושלך בעיקר. אולי מעשה זה עוסק בעבודת הפרך של הבגרות הצעירה ואחריות? שי עוסק בעיקר בניקוי הבלגן שעשה עקב מעשיו במערכה הראשונה. (פעולות שהיו הגיוניות לחלוטין עם המידע שהיה ברשותו. גילויים מוקדמים של מערכה 2 על משפחתו מגרדים ראש במקרה הטוב.) ל-Vella עדיין יש את הסיפור החזק ביותר של הזוג, כשהיא ממשיכה במסעה להיפטר מהעולם שלה. איום המוג אחת ולתמיד. וולה עוסקת בפעולה מכרעת, בעוד שחצי העלילה של שי מרגיש יותר כמו התפתלות; גיבור אחד הוא וולדיקטוריסט, השני לומד במגמה מתלבטת בקולג'. האובדן של הנושא המרכזי הוא בושה כי זה היה נושא חזק, ויש דרכים שהם יכלו לשאת אותו קדימה.
אם זה מרגיש כאילו אני מתרוצץ על Broken Age, זה בגלל שאני קצת מאוכזב. מערכה 1 הייתה התחלה מצוינת לכותרת, ובעוד שמערכה 2 נושאת כמה מהרעיונות והמושגים האלה קדימה, היא לא מצליחה לנצל אותם. יחד, הם יוצרים כותרת מוצקה שאסתכל עליה בחיבה מסוימת. למרבה הצער, בהתחשב לבדו, מערכה 2 פשוט לא כל כך מספקת.
ערעור מתמשךברגע שעברת את העידן השבור פעם אחת, אין הרבה סיבה לחזור.
פאזלותחלק מהחידות חסרות כל סוג של היגיון עקבי, ובמקום זאת מאלצות את השחקנים לנחש את כוונותיו של המפתח.
קוֹלהקול והמוזיקה הם תענוג, גם אם האופי ההסברתי של חלק מהדיאלוג אומר שלקולנים מפורסמים אין מעט עם מה לעבוד.
חזותייםBroken Age עדיין נראה יפה ומפעיל הנפשה היטב.
מַסְקָנָהביחד, Broken Age Acts 1 ו-2 יוצרים משחק מוצק ששחקנים יסתכלו עליו בחיבה. למרבה הצער, המערכה השנייה לא עומדת בהבטחה של הראשונה. הנושאים נשמטים, חידות נראות קצת יותר קהות, והסביבות מרגישות כמו חזרה של המערכה הראשונה.
2.5/5.0