אם Ubisoft רוצה להתקדם ב-free to play, היא צריכה להחזיר את HAWX

ברצינות, HAWX חופשי להפעלה יעבוד בצורה מושלמת בשוק הנוכחי.

אני מודה שאולי הסיפור הזה הזכיר את רובכםHAWXהיה משחק שהיה קיים. עוד לפני ש-Ubisoft פיצחה את הקוד ב-RPG המוביל בעולם הפתוח, 100 שעות, המוציא לאור היה שמח להרוויח קצת כסף על משחקים קטנים יותר ממגוון ז'אנרים מגוונים. יוביסופט 2016-2009 השקיעה בכמה פרויקטים שאמנם לא תמיד הצליחו, אך היו ייחודיים ומעניינים בפני עצמם.

זהו העידן של האתחול הלא-קצב של Prince of Persia, אסטרטגיית-זמן אמת המהפכנית של EndWar המופעלת על ידי קול, וה-Haz המבטיח אך בסופו של דבר בינוני. Ubisoft הייתה לכאורה הנועזת ביותר באותה תקופה, כי זה גם העידן הזה שהביא לנו קלאסיקה מודרנית ב-Far Cry 2, תצפית מהפכנית על התגנבות וסיפורת היסטורית ב-Assassin's Creed, היורה מרובי המשתתפים הראשון של Xbox 360, Ghost Recon Advanced. Warfighter, ו-Rainbow Six הכי נגיש והכיף של סדרת המשנה בווגאס וההמשך שלה.

הכוונה, אני מניח, הייתה להטיל רשת רחבה ולקוות שחלק מהמשחקים האלה מספיק לוהטים כדי להפוך לזכיונות. לא כולם קיבלו בסופו של דבר סרטי המשך, והמעטים שעדיין רלוונטיים היום בקושי דומים לאיטרציות המוקדמות שלהם. אבל משחק אחד שלא תראה מוזכר לעתים קרובות בין הקלאסיקות האלה הוא HAWX של טום Clancy, או מה שחשבתי עליו כשחקן קנאי למחשבים בלבד בזמנו "אוי אלוהים, מישהו סוף סוף זיהה שיש שוק למשחקי קרבות ארקייד במחשב. ”

HAWX היה בדיוק המשחק שהיית מדמיין מקריאת התיאור הזה. זהו משחק פעולה קרבי אווירי ארקייד בהשראת Ace Combat, כזה ששואל רבות מהמערכות שלו מהסדרה היפנית. HAWX היה משחק של קרבות כלבים באמצעות מטוסים צבאיים מודרניים עם ספירת טילים גבוהה עד כדי גיחוך, פטפוטים בלתי פוסקים ברדיו (אם כי לא מתקרבים למלודרמטיים כמו אייס), צפיות בתא הטייס ובגוף שלישי, צלילי אזהרה בקול נשיים, קמפיין סיפור ומרובה משתתפים סטנדרטי.

החידוש הגדול ביותר של HAWX היה מערכת המציאות המשופרת (ERS), שתרגמה למעשה פעולות ותמרונים בסיסיים למיני-משחקים שכל אחד יכול לבצע. אפילו במשהו כל כך ארקיידי כמו Ace Combat, עדיין תצטרך להסתמך על הבנה בסיסית של מסלולי יירוט ותמרוני התחמקות מטילים. HAWX פשוט הפך את כל אלה למיני-משחק של טיסה דרך שערים, שבו הבינה המלאכותית תחשב את המסלול והמהירות שלך ויבקש ממך לבצע כמה טיסות בסיסיות כדי ליירט בהצלחה מטוס אויב, או להתחמק מטיל.

זה היה למשחקי קרב אוויר מה שקווי נהיגה ואסיסטי בלמים הם למשחקי מרוצים מודרניים.

מחוץ לתא הטייס, שאר המצגת של HAWX התממשה היטב, אפילו בסטנדרטים של היום. הרמות היו מפורטות להפליא, והתבססו על מיקומים בעולם האמיתי, מה שעזר לקרקע אותו במידת מה. האזורים העירוניים והמטרופולינים היו צפופים במיוחד עם גורדי שחקים תלת מימדיים במרכזי הערים, וג'ונגל בטון של בניינים בכל מקום אחר. שזירת האירועים של Ghost Recon Advanced Warfighter 2 לתוך הסיפור של HAWX חיזקה את הפרופיל שלה, והקנתה לו לגיטימציה שמשחקים חדשים במותגים מבוססים צריכים בדרך כלל לעבוד קשה בשבילם. זה גם עזר שמשחקי GRAW היו עניין גדול אז.

תמיד הייתה לי נקודה רכה עבור HAWX - שני המשחקים. Ace Combat לא עסק אז ב-PC, והייתי אובססיבי לגבי עיצובי סילון צבאיים. אף פעם לא היה לי הגיוני איך, אפילו כש-Ace Combat המשיך להצליח, Ubisoft מעולם (למיטב ידיעתי) לא שקלה להחזיר את HAWX. אבל ההזדמנות המושלמת לזה לקרות אולי בדיוק הציגה את עצמה. בשיחת הרווחים האחרונה שלה, Ubisoft הביעה רצון להתרחק מהסתמכות על מהדורות AAA גדולות ולהשקיע במשחקים "מתקדמים" בחינם להפעלה. למרות שקל לפרש שכשהחברה מסיטה את המיקוד מהמשחקים הגדולים ביותר שלה, זה יותר מסביר רצון להרחיב את אותם זיכיונות לשווקים ולמקטעים שמשחק קונסולה של $60 לעולם לא יגיע אליו.

זה יהיה טיפשי להניח ש- HAWX הוא זיכיון גדול - או זיכיון בכלל - בשנת 2021, אבל יש דרך שזה יכול להיות.

באובססיה של Ubisoft ל-RPGs בעולם הפתוח של AAA, מעולם לא היה ממש מקום ל-HAWX - אלא אם היו צריכים לחול גם אותם סטנדרטים. Ubisoft כנראה לא הייתה מעוניינת להוציא על זה כסף של Assassin's Creed או Far Cry, אז זה נשאר רדום. הרחק מתחום ה-AAA שבו Ubisoft פועלת בעיקר, יש עולם עשיר של משחקים חופשיים להפעלה שאינם משחקים לפי אותם כללים. אני מדבר במיוחד על טווח ארוךרעם מלחמה, ומשחקי World of Warplanes. שני משחקים שונים מבעלי אתרים שונים... זהים מאוד.

War Thunder התחיל את דרכו כמשחק קרב אוויר מרובה משתתפים בעל נטייה ריאלית, לפני שהתרחב לכלי רכב קרקעיים ואחר כך לספינות ימיות. במשך הזמן הארוך ביותר, הוא הוגבל למטוסים מתקופת תור הזהב של התעופה, אך עם הזמן, הוא המשיך לדחוף בהדרגה לזמנים מודרניים יותר, כאשר אחת התוספות האחרונות היא מטוסי פנטום. Warplanes הוא תפיסה ארקיידית יותר על אותה מכניקה, ובעצמה מכסה בעיקר מטוסים מאותו עידן וכמה אבות טיפוס משנות ה-50 וה-60. קווי הדמיון בין השניים מתחילים להתחזק כשמסתכלים על האופן שבו הם מרוויחים. שניהם בחינם למשחק, עם מטבע בתשלום ואחרים שנצברו דרך משחק. שניהם מתחילים אותך עם מטוס בסיסי ועתיק בשכבה הנמוכה ביותר, ואתה צריך לטחון - וזה כןטחינה - או להוציא כסף כדי לפתוח לוחמים מהשכבות הגבוהות יותר.

מעבר למבנה הספציפי הזה, שני המשחקים הם בלגן של תפריטים ומערכות; תחזוקה של צוות, העלאת פלטפורמות נשק בודדות, עלויות תיקון, והרבה רעש שנועדו לשאוב הרבה מהכסף והזמן שלך. לאחר מכן יש חשבונות פרימיום, המהווים נדבך נוסף של גישה שאתה צריך לשלם עבורו. אלו בעצם מנויים הפועלים ככפילי מטבעות ומגבירים את שיעור ההשתכרות שלך במקומות אחרים במשחק.

נוסף על כך, הם גם מוכרים את מה שהם מכנים Premium Aircrafts, מכונות עם פירוט רב יותר באהבה שתוכל להשיג רק על ידי הוצאת כסף אמיתי. הם בדרך כלל מגיעים בחבילות של מטבעות במשחק וכאלה, ומבט אחדעמוד Steam של War Thunderאמור לתת לך מושג כמה גבוהים המחירים של חלק מהם.

זה בלתי אפשרי שמישהו שרק נכנס לאף אחד מהמשחקים האלה לא ירגיש המום. אם, כמוני, אתה מעוניין רק במטוסים המודרניים ביותר שלהם, תצטרך להוציא הרבה כסף כדי להטיס אחד מהמטוס.

בהתחשב באופן שבו אותו דגם משמש גם במשחקים אחרים של Wargaming, ובהתחשב בכמה ארוכי טווח אלה היו, מה שהם עושים עובד בבירור. אבל יש דרך טובה יותר לעשות זאת, Ubisoft אחת יכולה להיות זו שתציג.

דגם פשוט חופשי להפעלה עם כמה מטוסים מתחילים יכול לעבוד. השאר יכול להיות זמין עבור מטבעות במשחק או בכסף אמיתי, באותו אופן Ubisoft עושה זאת היום עם Rainbow Six Siege. עדכונים לעולם המשחק, בכל הנוגע למפות ומערכות, צריכים להישאר בחינם לכולם. אתם כבר יכולים לדמיין את סוגי הסקינים ושאר מוצרי הקוסמטיקה שיהיו זמינים למכירה, והכל יתקבל כל עוד משחק הליבה יישאר פנוי. כושר ההפקה של Ubisoft יכול אפילו לעזור לה לייצר תוכן לשחקן יחיד באיכות גבוהה, כזה שאני בטוח שרבים ישלמו עליו בשמחה - דרך לתמוך בהמשך הפיתוח מבלי להתעסק עם מאזן הליבה.

הייתי הורג בשביל שיתוף פעולה או מצב PvE שבו אני יכול לחיות את הפנטזיות שלי כשאני גולש בהאנגרים המוקפים היטב. יש גם זווית נוספת בשלה לחקירה שם, עם כמה גרסאות יש למטוסים מודרניים - בעצם להפיק יותר ערך מאותם נכסים, אם הייתי חושב כמו מנהל.

אני לא יכול להתחיל לדמיין את עבודת היסוד הטכנית הדרושה כדי שמשהו כזה יעבוד, ואני יודע שטיפול ברכב הוא אחד הדברים שהכי קשה לעשות במשחקים (והרקורד של Ubisoft שם הוא נקודתי במקרה הטוב). אבל אני בטוח שמתחרה למשחקים האלה יכול להסתדר עם הגיבוי המתאים. HAWX חופשי להפעלה עם ערכי ייצור של משחק Ubisoft, מטוסים מודרניים (משהו שחסר לו גם War Thunder וגם Warplanes), תחושת ארקייד מוצקה ומצגת שלא תגרום לך להתעלף אולי פשוט היו הקצה הגבוה משחק חופשי שהחברה צריכה.