מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מבקר ראשי, פיט דייוויסון
בשנים האחרונות, זה היה פופולרי לנקוט בעמדה הביקורתית ש-JRPG, RPG בסגנון קונסולות או איך שלא תרצו לקרוא להם הם "מתים" - או לפחות "גוססים".
למעשה, כמו שכל מי שיש לו עניין במשחקים יפניים יגיד לכם בשמחה, זה רחוק מלהיות המצב. עם זאת, זה נכון שהז'אנר בכללותו עבר שינוי מהפנייה המיינסטרים לטריטוריית עניין נישה. ועם השינוי הדמוגרפי הזה הגיע שינוי בו-זמני באסתטיקה ובאופי, כאשר רוב משחקי ה-RPG המודרניים ממוצא מזרחי פונים במיוחד לקהל האוטאקו - כולם צבעים בהירים, בעלי עיניים גדולותמודמויות ובדיחות מטומטמות.
זה כשלעצמו לא דבר רע בסך הכל, בהנחה שאתה אוהב צבעים בהירים, עם עיניים גדולותמודמויות ובדיחות מטומטמות, אבל אם אתהאל תעשה, אולי קל להבין מדוע אנשים מסוימים נמצאים בהנחה מוטעית ש-JRPG נמצאות בירידה. איפה המשחקים לאנשים שרק רוצים לשחק Final Fantasy חדש? ואני לא מדבר על המודרניזציות האידיוסינקרטיות והמפלגות של הז'אנר שסדרת המשנה Final Fantasy XIII ניסתה להביא לשולחן; אני גם לא מדבר על אופי מרובה המשתתפים של Final Fantasy XIV, סיפור Final Fantasy מסורתי טוב כמו שהמשחק הזה מספר. לא, אני מדבר על קוסמים לבנים, קוסמים שחורים, ירידות עוף החול ושיקויים; אני מדבר על התקפה, קסם, פריט; אני מדבר על טיול מסביב לעולם על מפה מובהקת לא בקנה מידה, ביקורים מתחלפים בעיירות ובמבוכים, מדי פעם מנוקד על ידי אפקט מסך מתנדנד כשאני נזרק לקרב מול קבוצה קטנה של פטריות חיות.
אני, כפי שמסתבר, מדבר עלBravely Default.
Bravely Default היא ה-Final Fantasy שמעולם לא הייתה. זוהי Final Fantasy של עידן פלייסטיישן 1 האבודה; שיבה ניצחת למערכת הג'וב המוערכת שהוצגה ב-Final Fantasy III ומעודנת ב-Final Fantasy V ו-Tactics; זה מה שהיה Final Fantasy X אם זה לא היה... ובכן, Final Fantasy X. (לא שיש משהו לא בסדר עם Final Fantasy X, כמובן!)
עם זאת, יחד עם זאת, זהו כותר מודרני לחלוטין המנצל את מלוא היתרונות של קישוריות 3DS והמכניקה הפופולרית של משחקים ניידים. הוא אפילו משלב מיקרוטרנזקציות בעיצוב המשחק שלו - אם כי למרבה המזל, כפי שדיברנו לפני זמן מה, אלה כלל לא מפריעות לחוויה אם אינך רוצה. זהו שילוב מרתק של ישן וחדש, ולרוב הוא עובד מצוין.
אחד הדברים שתמיד מצאתי קצת מתסכלים במשחקי "מערכת העבודה" בסדרת Final Fantasy הוא שהדגש החזק יותר על מכניקת משחק והתאמה אישית גרם לסיפורים ולאפיון שלהם לסבול משהו. עדיין היה כיף לשחק אותם, אבל אף פעם לא מצאתי שיש להם את אותו דחף נרטיבי כמו הערכים היותר "מגבילים" (מחוסר מונח טוב יותר) בסדרה עם דמויות מוגדרות מראש. זה עניין של טעם, כמובן, אבל אני תמיד -- אולי בטעות; אכן הגעתי לסדרה בפעם הראשונה עם VII, אחרי הכל - קישרתי את Final Fantasy עם נרטיבים אפיים והירואיים של פנטזיה מעל הכל, וכך מצאתי שהפרקים היותר ממוקדים במכניקה הם בין הערכים היותר מאכזבים בסדרה.
Bravely Default, למרבה המזל, מטפלת בסוגיה זו בצורה מסודרת על ידי בעל סיפור חזק ותחושת אפיון ובו בזמן מאפשרת לך להשתלט על ההתפתחות של חברי המפלגה האישיים שלך. כל אחד מארבעת חברי המפלגה הראשיים מעניין בפני עצמו, וכל אחד מקבל את הרגע שלו באור הזרקורים - אף אחד לא נמצא שם כ"משקל מת" רק כדי למלא את המשבצת הרביעית בתפריט המסיבה. יש לך את טיז, שהוגדר בתחילה להיות הגיבור "הראשי" כאשר הכפר שלו נהרס על ידי האסון שמתחיל את הסיפור של המשחק; יש לך את אגנס, שלוקחת את התפקיד של "מיסטיקנית תושבת" כמו גם הדמות המחייבת התמימה בדרכי העולם; יש לך את Edea, נערה מתבגרת עצבנית עם קו דק בשקיעות חריפות; ורינגבל, חולת אמנזיה שמופיעה עם יומן מוזר שכנראה מנבא את עתיד המסע של המפלגה.
מערכות היחסים בין הדמויות הללו גדלות ומשתנות ככל שהסיפור מתקדם, ויש תחושה אמיתית של אחווה בין כולן, למרות שלעתים קרובות הן חולקות על דברים. האופי הישר יחסית של טיז ואגנס מתאזן בצורה יפה על ידי האופי המטורף יותר של אדאה ורינגבל, שמבלים הרבה זמן במריבות בזמן ההשבתה של המסיבה. החברות המתפתחת שלהם נחקרת בכמה דרכים -- דרך סצנות הסיפור העיקריות שאתה צריך לראות כדי להתקדם; דרך המשימות הצדדיות, שלעתים קרובות מובילות לכך שאתה פותח משרות חדשות עבור המפלגה; ובאמצעות מערכונים בסגנון "Party Chat" בסגנון סיפורים שרואים את הדמויות מעירות על ההתקדמות שלך במשחק או על ההתרחשויות האחרונות.
לגבי הסיפור עצמו, מדובר בהחלט ב-Final Fantasy מהבית הספר הישן - לפחות בהתחלה. דברים רעים קרו לקריסטלים היסודיים ברחבי העולם, וזה גרם לדברים רעים לקרות לעולם כולו. הרוח נעצרה, הים נרקבים -- נשמע מוכר? כמובן שעל אגנס (וחברים) לסדר הכל ולהפוך הכל שוב לשמח ונעים - אם כי באופן טבעי, כשהדברים האלה נוטים ללכת, הדברים רחוקים מלהיות כל כך פשוטים. אבל אני אשאיר אותך לגלות בדיוק מה קורה לעצמך - די לומר שזו עלילה שראויה לפרק ממוספר של Final Fantasy, עם השילוב הייחודי הזה של קלילות וחושך ללא פגע.
הסיפור לוקח אותך למקומות חדשים שונים בקצב טוב, וכל פעימת סיפור מרכזית מלווה במספר משימות אופציונליות המעניקות לך את ההזדמנות לחקור את ההקשר הרחב יותר של הסכסוך הקדוש-מול-חילוני בליבה של Bravely Default. עוֹלָם. עם זאת, אלה אף פעם לא מרגישים כמו מחשבות שלאחר מכן, כפי שעושים משימות צדדיות במשחקים מסוימים; הם מטופלים באותה תשומת לב ותשומת לב כמו המשימה הראשית, הכוללים קטעים בקול מלא וכמה מהקרבות הקשים ביותר במשחק. כדאי לעקוב אחריהם מנקודת מבט מכנית בלבד - כפי שצוין קודם לכן, הם האמצעי העיקרי שבאמצעותו אתה פותח משרות חדשות עבור הדמויות שלך - אבל הם מעניינים גם מנקודת מבט נרטיבית.
אם כבר מדברים על עבודות, יש שילוב מעניין באמת לבחירה ב-Bravely Default, כל אחד עם תלבושות ראוותניות משלו לזיהוי מהיר וקל. בזמן שאתה קולט תחילה את עמודי התווך של Final Fantasy כגון אביר, קוסם שחור, קוסם לבן ונזיר, לא עובר זמן רב עד שאתה רוכש עבודות מוזרות עם הייחודיות שלהם, ובכך אתה יכול להתאים את המסיבה שלך לסגנון המשחק האישי שלך. היכולת להתאים אישית את החוויה שלך מתחזקת עוד יותר על ידי יכולת בסגנון Final Fantasy V להגדיר משבצת יכולת שניה כפקודת הפעולה העיקרית ממחלקה אחרת - מה שמאפשר לך, נניח, קוסם לבן שיכול גם להטיל קסם שחור. אפילו המעמד הבסיסי של "פרילנסרים" -- לא טוב במיוחד בכלום, לא רע במיוחד בכלום -- שווה רמה, מכיוון שהוא מספק כמה מיומנויות שימושיות לשימוש כללי כמו היכולת לבחון אויב כדי לקבוע את החולשות היסודיות של HP. וסוג, או כדי למנוע נזק והשפעות סטטוס מרצפות מסוכנות במבוכים.
אם יש לך חברים ב-3DS שמשחקים במשחק, אין צורך לדאוג גם לגבי הרמה של כל העבודות, מכיוון שהמכונאי של Abililink מאפשר לך לקשר כל אחד מארבעת חברי המפלגה עם חבר ו"להשאיל" את רמות העבודה והיכולות שלהם. בדרך זו, המשחק מעודד משחק שיתופי בין קבוצות חברים - הסכימו מראש מי הולך לדרג אילו עבודות וביניכם אתם אמורים להיות מסוגלים לכסות את כל האירועים. עם זאת, אין דרישה לעשות זאת; המשחק ניתן לשחק בצורה מושלמת מבלי לנצל את התכונות החברתיות בכלל אם אתה לא רוצה או לא מסוגל.
כאן טמון דבר אחד שמטריד אותי קצת לגבי Bravely Default: אני כן שואל כמה ערך מוסיפות התכונות החברתיות למשחק בכללותו. אני מתכוון, בטח, זה כיף להיות מסוגל לזמן דמות של חבר בקרב ולראות איזה "שנון" חוט-ליינרים הם גרמו להם לומר כשהם מבצעים את ההתקפה שלהם - וכמו כן, זה מסודר להיות מסוגל להשתמש באנשים איתם עברת StreetPasses כדי לעזור לבנות מחדש את כפר הולדתו של טיז, וכתוצאה מכך לפתוח פריטים וציוד שניתן לרכוש בכל נקודת שמירה. אני לא חושב שהמשחק יהיה פחות נמוך בהיעדר התכונות האלה - אבל יחד עם זאת הם לא פולשניים ולא בדיוקלְקַלְקֵלהחוויה; הם פשוט מרגישים קצת דחוסים.
מלבד ההיבט הלא ממש חשוב הזה, Bravely Default הוא משחק כמעט ללא רבב. זה משחק טוב, זה מאפשר לך להתאים אישית את החוויה לטעמך -- אפילו להרחיק לכת כדי לאפשר לך להגדיל או להקטין את קצב המפגש האקראי לפי בחירתך -- וזה מוצג להפליא. אוי אלוהים, נכוןאֵיִ פַּעַםיָפֶה.
שימוש משכנע להפליא בפרלקסה משמש בעיירות ובסביבות אחרות שעובדו מראש כדי ליצור אפקט תלת מימדי משכנע מאוד, בעוד שמבוכים מתוארים בתלת מימד מלא ולכל אחד יש אופי ייחודי משלו. מבוכים, אגב, הם הרבה יותר מקו ישר שורץ מפלצות אל הבוס; לאורך הדרך יש כמה חידות וסכנות מעניינות שיש להימנע מהן, אפילו מחוץ לקרב, והרבה אוצרות שימושיים לחשוף.
גם הסאונד הוא למופת, כולל פרטיטורה מוזיקלית מבריקה המשלבת כלי תזמורת עם אלמנטים של מוזיקת פולק ורוק כדי ליצור משהו באמת ייחודי שמתאים לאופי המשחק היטב. חלק מהרצועות - במיוחד נושאי הקרב המצוינים - מזכירים מעט את היצירות המרהיבות של יוזו קושירו ל"זמן ונצח" שזוכים ללעג, וזה לא דבר רע; מה שאולי חשבת על המשחק הזה, קשה להכחיש שהפסקול היה שווה האזנה.
ההיבט האמיתי היחיד של המצגת שחלקם עשויים למצוא איתו נקודת דבק הוא הדמויות, ושוב זה עניין של טעם. בעוד ביצירות הקידום - ואפילו בסרט ההקדמה המרשים של המציאות המוגברת של המשחק - הדמויות מתוארות כבעלות פרופורציות ריאליסטיות, במשחק יש להן מראה "צ'יבי" משהו שגורם להן להיראות צעירות בהרבה ממה שהן אמורות להיות. . ולמרות שכל אחד מהם נבדל אחד מהשני, אפילו כשהם לובשים את אותה תחפושת, לכולם יש גם את ההבעה הריקה של האמן אקיהיקו יושידה על פניהם רוב הזמן. זה יכול לתת לכמה סצינות תחושה קודרת שלא לצורך, אם כי יש לפחות ניסיון להתמודד עם זה עם אנימציית פנים מדי פעם, במיוחד במקרה המאוד אקספרסיבי של Edea - והמשחק הקולי, במיוחד הרצועה הווקאלית היפנית המובילה, מבהיר מאוד את הרגשות של סצנה מסוימת גם אם ההופעות של הדמויות לא.
בסופו של דבר כל הביקורות שיש לי על Bravely Default הן מינוריות למדי. אל תטעו, זה משחק פנטסטי -- בוא נקווה שהוא יצליח מספיק כדי שנראה עוד כמוהו בעתיד הקרוב מאוד. שכן בזמן שאני - ולפחות חלק מכם קוראים את זה - כן נהנה טוב בצבעים עזיםמוRPG, יש משהו מנחם מטבעו בלשחק Final Fantasy חדשה. כי בוא לא נצטט; אולי לא כתוב Final Fantasy על הקופסה, אבל אין ספק שזוהי Final Fantasy חדשה -- וגם מראה מבורך מאוד.
חוות דעת שנייה, מייק וויליאמס
Bravely Default מעוררת בי תקווה לבד לצד היפני של Square Enix. זה דבר כל כך נשגב ומושלם שהוא ו-Final Fantasy XIV גורמים לי לחשוב, "נה, הדברים לא כל כך גרועים שם. הם יכולים ללמוד." בטח, אתה יכול לציין שהמשחק לא פותח על ידי Square Enix, אבל אני בוחר להאמין שבחירת הקבוצה הנכונה שתעשה משחק חשובה יותר מאשר לנסות ליצור את המשחק בעצמך ולהיכשל.
עוד היפרבול: Bravely Default הוא המוצר המקורי ביותר של "Final Fantasy" ש-Square Enix פרסמה מזה זמן רב. משחקים כמו Final Fantasy XIV, XIII ו- XIII-2 עשויים להתאים לרוח השימוש בשם "Final Fantasy" - הרעיון של להשקיע את כל המאמץ שלך לספר סיפור גדול ואפי - אבל לא הייתי אומר בהכרח שהם תואמים מה התפיסה שלי לגבי משחק Final Fantasy. המשחק האחרון שהייתי אומר שהתאים לרעיון שלי ב-Final Fantasy היה Final Fantasy X (אולי גם X-2). נהניתי מ-Final Fantasy XII, אבל אני חושב שזה לקח את הסדרה למרחב אחר. זה לא רע, זו רק אבולוציה.
Bravely Default הוא פנטזיה סופי מהאסכולה הישנה עם המספרים הסידוריים מתוייקים. זה JRPG מקורי טהור באותו אופן שבו היה Dragon Quest VIII כשיצא. אתה מקבל את ההרגשה ש-Silicon Studio פשוט החליט להחזיר את הדברים למה שעבד אז, ולהתמקד במה שעשה את הדברים האלה כל כך טובים.
זה לא פורץ דרך חדשה; מערכות ה-Brave ו-Default משנות את האסטרטגיה שלך, אבל בעצם אתה פשוט מסתובב בהתקפות הפיקוד שלך. מערכת העבודה דומה למה שראית במשחקים Final Fantasy III, V, Tactics ושאר משחקים. אתה תוקף, אתה מגן, אתה מטיל את קיור, אתה מטיל את אש, אתה נתקל במפגשים אקראיים, אתה שומר לפני בוס. עשית את זה. כולנו עשינו את זה. Bravely Default הוא פשוט כל כך פשוט; אם אתה אוהב משחקי Final Fantasy ישנים, זה אוכל הנוחות שלך.
הדבר השני שאני אוהב ב-Bravely Default הוא שהוא כל כך קליל וידידותי למשתמש. טבועה בתפריט הגדרות היא היכולת לשנות את אופן המשחק. לא רוצה לצבור ניסיון או נקודות עבודה לשעה או שעתיים? אתה יכול לכבות אותם. אויבים קשים מדי? פשוט שנה את הקושי. מנסה לחזור אחורה מבלי להטריד אותך או שאתה צריך יותר מפגשים אקראיים כדי לטחון כמה רמות? פשוט שנה את מחוון המפגש האקראי; אתה יכול להכפיל את השיעור או להוריד אותו לאפס.
כבה את סמני היעד כדי להגביר את תחושת החקירה. האם אתה טוחן ונמאס לך ללחוץ על כפתור ההתקפה הארור הזה? פשוט הפעל הפעלה אוטומטית. רצועות קול יפנית או אנגלית זמינות גם כן.
יש כל כך הרבה בחירה זמינה ב-Bravely Default וכמה עמוק אתה רוצה להיכנס לזה תלוי בך. שיניתי הגדרות תוך כדי תנועה כל הזמן בהתאם למצב הרוח שלי, אבל ייתכן שתחליט לשנות את ההגדרות בהתחלה כדי לתת לעצמך חוויה קשה יותר ולעולם לא לחזור לתפריטים האלה. Bravely Default שואל אותך, "איך אתה רוצה לשחק?" ואז מניח שאתה יודע מה אתה עושה. זה מרענן.
זוהי אחת מחוויות ה-RPG המקוריות הטובות ביותר ש-Square Enix עשתה מזה זמן רב. למרבה המזל, ההמשך כבר אושר וכבר בדרך, אבל אני מודה שאני כמעט רוצה לראות מה Silicon Studio יכול לעשות בקונסולה ביתית עם המשאבים של Square Enix, אפילו עם משחק הורדה דיגיטלי בגודל בינוני בלבד. אבל אני אקח את זה רק אם הם לא יתעסקו עם החוויה שהם מספקים כאן. Square Enix יכולה לחקור את העומק והרוחב של "Final Fantasy" עם המשחקים הגדולים יותר, אבל Bravely Default מייצגת משהו שהמוציא לאור לעולם לא צריך לשכוח: השורשים שלו.
הניטי גריטי
- חזותיים:מעוצב להפליא לכל אורכו. עיצוב דמויות הוא עניין של טעם, אבל גם אם אתה לא חובב האמנות של יושידה, קשה להכחיש עד כמה העולם כולו ממומש.
- מוזיקה וסאונד:המוזיקה מדהימה. משחק הקול -- שיש כמות מרשימה ממנו -- נע בין סביר (אנגלית) לאמוציונלי מרהיב (יפנית); זה נחמד שיש לך את האפשרות לפי הטעם האישי שלך.
- מִמְשָׁק:אם שיחקת Final Fantasy מתקופת ה-PS1, אתה מוכן ללכת. הדרכות לאורך המשחק ממוקמות כמשימות אופציונליות ואינן מפריעות למשחק כלל. מפתחים אחרים, שימו לב!
- ערעור מתמשך:זהו אאָרוֹךמִשְׂחָק. היו מוכנים להפסיד שעות רבות מחייכם - אפילו יותר אם תחליטו להמשיך בכל התוכן האופציונלי, שיש כמות משמעותית ממנו. מבחינת תמורה לכסף, קשה לנצח את זה.
זקוק לעזרה, רמזים או טיפים על Bravely Default? בדוק את המדריכים הנהדרים האלה של USgamer:
Bravely Default Salve Maker Guide: מהם המתכונים הטובים ביותר לתרכובות?
Bravely Default Guide: כיצד לבנות מחדש את Norende - ולמה אתה צריך לעשות את זה
Bravely Default Job Guide: פקודות, שילובים ומיומנויות כדי ליצור את ההגדרות הטובות ביותר למסיבה
מַסְקָנָהזו חזרה לשורשים של Final Fantasy, וזה יפהפה.
5.0/5.0