זה די נדיר שאני יוצא מאולם קולנוע במחשבה "באמת בזבזתי יותר מ-90 דקות מחיי בצפייה בזה." בדרך כלל, אני מקבל משהו מכל מה שצפיתי בו, בין אם זה שמחה או התרוממות רוח במקרה הטוב, אולי כעס או תסכול במקרה הרע. הרגשות השליליים האלה לפחות אומרים שאני מרגיש משהו בכלל, אלה רגשות שאני יכול לעבוד איתם ולדבר עליהם. אבל כשיצאתי מה-גבולות גבולותסרט, אני חושב שכל מה שהרגשתי זה... אדישות? תחושה כללית של "מה היה הטעם"? וזה כנראה הדבר הכי מחורבן שיכולתי לומר על כל יצירת אמנות, אבל לקרוא אתגבולות גבולות'אמנות' הסרט נדיבה מדי.
עיבוד קולנועי ל-Borderlands נמצא בעבודות מאז 2015, וכעבור עשור הוא סוף סוף כאן. מי יודע מה הסיפור היה אמור להיות במקור, אבל מה שסיימנו היה זה: לילית (קייט בלאנשט), מדברת פרסומים שלא ממש אכפת לה מאף אחד או משהו מלבד משכורת הבאה שלה, מופקדת על ידי ראש תאגיד גדול להצלת בתו, טינה הקטנה (אריאנה גרינבלט). הדברים לא בדיוק הולכים לפי התכנון, ובמקום זאת היא יוצאת למסע עם טינה, לצד רולנד (קווין הארט), שכיר החרב שחטף את טינה, קריג (פלוריאן מונטאנו), גוש גדול של גבר שלא אומר הרבה, פטרישיה טניס (ג'יימי לי קרטיס), רופאה אובססיבית למציאת כספת אגדית, וקלפטראפ (ג'ק בלאק), רובוט מעצבן שמייצר יותר מדי בדיחות בלתי נסבלות.
לרוב, מדובר בקאסט חזק. גם בלאנשט וגם קרטיס הן שחקניות זוכות אוסקר. אפשר להניח שיוקרה תחלחל לתוך הסרט. אבל כמובילה של Borderland, ההופעה של בלאנשט מרגישה כמו אחת שספוג חרטה. היא הסבירה בעבר שהיא קטפה את התפקידלהציל אותה מהטירוף במהלך הנעילה של COVID, אבל שום דבר מהאנרגיה הזו לא ניתן לראות במוצר המוגמר. כל שורה נראית מודגשת על ידי העובדה שהיא לא ממש בטוחה למה היא שם, וזה די מתחכך גם על כל השאר.
הארט ממשיך ברצף שלו להיות לא מצחיק עד כאב, והוא נאבק להיראות מגניב בכל רגע, למרות שהוא משחק חייל מנוסה. Munteanu נותן הנחה לדראקס, נטול כל הקסם שיש לדייב באוטיסטה. קרטיס בסדר מספיק, אני חושב. היא מנוסה מספיק כדי שהיא יכולה למלא את רוב התפקידים - בדומה לבלאק. עם זאת, הוא הוציא ממני צחוק אחד בתור קלפטראפ, בעוד שכל בדיחה אחרת לא הצליחה לנחות. לכל הפחות גרינבלט נראתה כאילו היא נהנית, גם אם ימיה כשחקנית בערוץ דיסני עדיין מעכבים אותה בבירור.
גם לאף אחת מהדמויות אין ממש התפתחות. אני לא אקלקל לך שום דבר, אבל השינוי היחיד שמישהו באמת עובר הוא לילית, וכשאתה צופה בסרט, כל מי ששיחק במשחקים יראה את החשיפה הגדולה מגיעה ממרחק של קילומטר. מי שלא שיחק במשחקים, עם זאת, לא יודע למה זה צריך להיות אכפת לו, כי ההתפתחות שלה נטולת כל רגש בכלל - הכל מניע הלאה כי העלילה צריכה לקרות, לא כי היא רוצה לומר משהו על העולם. כל דמות אחרת נדחקת לתפקיד "שם לעשות בדיחות או להיות לא נוחה", כשחוטי העלילה יורדים כל הזמן, רק כדי למהר עד הסוף. זה איכשהו גם משעמם וגם מתיש.
חייב להיותכַּמָהחיסכון? אולי הבימוי היה חזק, או שהצילום הביא אנרגיה קינטית מהנה? לֹא! במקרה הטוב, כל סצנה היא לפי המספרים - בפעם הראשונה שאנו פוגשים את רולנד וטיני טינה (הדמויות הראשונות שאנו רואים בסרט), שניהם ממוסגרים בקלוז-אפ בינוני, עם צילום הפוך-צילום קלאסי . בִּרְצִינוּת? ככה אתה רוצה שנפגוש את הדמויות האלה? חֲסַר חַיִים. סטָטִי. לא ניתן היה להבהיר יותר שב-100 הדקות הבאות יהיה מעט מאוד מה להציע.
אפילו הפעולה - שלדעתך תעמוד במרכז הבמה בעיבוד של Borderlands - היא מבולגנת וחסרת חיים. הגזרות מטורפות, ובגלל שהמצלמה כל כך קרובה לדמויות בכל רגע נתון, לא מרגישים את החלל. וזה חבל מאוד, כי זה סרט שאכן יש לו כמה סטים מרשימים, אבל רק לעתים רחוקות הם מנוצלים כמיטב יכולתם. כל זה פשוט מרגיש כמו הזדמנות מבוזבזת. העולם של Borderlands הוא עולם מהנה, וכל זה לא מוצג בשום צורה משמעותית.
אחרי כל זה, אני פשוט לא יכול שלא לשאול, "מה היה הטעם?" ברצינות, אני לא מצליח להבין את זה. כלומר, אני יודע את התשובה האמיתית; הנקודה היא להרוויח כסף על ידי ניצול מ-IP קיים ופופולרי, ולהרוויח כסף מזומן על גבשושית הקולנוע של חופשת הקיץ. ולהגביר את המכירות של משחקי הווידאו, כמובן. מה הטעם בלֹאמביאים משהו חדש לשולחן, כאן: חקר העולם של משחק וידאו באור חדש. זה מה שעזרתוכנית הטלוויזיה Falloutפריצת דרך למיינסטרים, אחרי הכל.
הסרט Borderlands קיים פשוט כדי להתקיים. ברור שלא היה רצון מאף אחד מחברי הצוות ליצור משהו שאף אחד אחר לא ראה קודם לכן; הניסיון כאן הוא להדפיס כסף. זה רוב הוליווד בימינו, בטח, אבל הסרט המסוים הזה מרגיש כמו דוגמה מבזה במיוחד לפשע כל כך מופרך ויצירתי פושט רגל. אל תצפה ב-Borderlands - פשוט בקש מהחבר שלך שאוהב את המשחקים להסביר לך איך הם באמת טובים. יהיה לך זמן טוב יותר.