האסטרטגיה של Borderlands 3 להתחרות במרחב היורה הבוזז היא "לדבוק ברובים שלנו"

כַּאֲשֵׁרגבולות גבולותשוחרר לא היה באמת משהו אחר כמו זה. מהר קדימה לשנת 2019 ויש לנו את Anthem, Destiny ו-The Division. אז איפה נכנס היורה בגוון cel של Gearbox?

"אני חושב ש-Borderlands, הדרך שבה אנחנו עושים ביזה וירי היא חזקה בפני עצמה", הסביר המעצב הראשי מאט קוקס. "ברור שאנחנו מזהים שיש הרבה יותר כניסות לז'אנר היריות הבוזזים שהחליטו לעשות טוויסט משלהם. אני חושב שההחלטה הכי טובה שעשינו היא להישאר Borderlands ולהכפיל את הדברים שאנחנו עושים כל כך טוב. אני חושב שאנשים מוכנים לעוד גבולות, אבל גדולים וטובים יותר. היצמדות לנשק שלנו היא האסטרטגיה הטובה ביותר".

Borderlands 3הוא בהחלט משחק מבית הספר הגדול יותר הוא טוב יותר. יש יותר רובים, יותר יכולות, יותר כלי רכב ועוד מיקומים. יש לך ספינת חלל. אתה יכול לטוס לכוכבי לכת. לחלק מהנשקים יש רגליים. זה כל מה שאתה מצפה ממשחק שמכר את עצמו במקור על כמה כלי נשק אתה יכול לאסוף.

"אני לא רוצה להגיד שזה מפריד בינינו לבין סוגים אחרים של משחקים כי אני נהנה לשחק את סוגי המשחקים האחרים האלה, אבל אני חושב שהעומק של הדמויות שלנו, הדרך שבה אנחנו בוזזים - איפה אתה בעצם רואה את השלל כשאתה פותח החזה - זה רגע פינאטה מושלם, כל מה שאתה יכול להשיג נמצא שם", אמר קוקס.

במקום לעקוב אחר טרנדים ולצאת למצב קרב רויאל, Gearbox מקווה שהטקטיקה הטובה ביותר היא להכפיל את מעריצי האהבה המקורית. נגלה אם זה משתלם כאשר Borderlands 3 יוצא ב-13 בספטמבר.