כבד את עצמך: זו הדרך הטובה ביותר לשחק ב-Borderlands 3

איך שתבחר לשחק בו,Borderlands 3יש את האיכויות של FPS נהדר: מדויק, טקטי, וכל הזמן בתנועה. זהו יורה השלל הנדיר שלא מרגיש נפגע מהתלות שלו ב-DPS, ורק לעתים רחוקות יורד לקרבות ספוג כדורים או מחקרים אקדמיים על בונוסים פסיביים. אבל תאמין לי: זה הופך למשהו אפילו טוב יותר אם יש לך קצת כבוד עצמי.

ההתייחסות, לאלה החדשים ב-RPG או MMO, היא היכולת לשלם עבור החלפה מוחלטת של הכישורים שבחרת עבור הדמות שלך תוך כדי עלייתם ברמות - בעצם שולחת אותך חזרה להתחלה, אבל עם כל נקודות שצברת, והחופש לשבץ אותן בכל מקום שתרצה. המשיכה ברורה: אתה יכול לנצל את הידע שצברת מכל השעות שבילית עם המשחק, תוך שימוש מינימלי כדי להדגיש את היכולות שהכי מהנות ויעילות בעיניך, תוך כדי הוצאת עצי המיומנות שהתבררו. להיות מבוי סתום.

אבל בשבילי, נדרש שינוי בגישה כדי להתחיל לכבד. זה בגלל שעד שהייתי מספיק מבוגר כדי לפנות חולדות מהמרתף, ה-RPG התחיל להתפצל לשניים. ראשית, דיאבלו יישם את ההשפעה בזמן אמת של Doom על חיפושי פנטזיה גבוהים, והחדיר לקרב משוב ומומנטום. ואז, חודשים לאחר מכן, השער של בלדור דמיין מחדש את ה-RPG כמדיטציה מספקת טקטית, איטית באופן קרחוני על בחירה ותוצאה. זה האחרון שנתקלתי בו, וזה הגדיר את הציפיות שלי לכל החיים של משחקי RPG.

משחקים כמו Baldur's Gate - ו-Dragon Age, ו-Divinity, וכל האחרים שהם העניקו להם השראה - לא נוטים להציע יחס. הסיבה לכך היא שהרעיון להתנער מהנתיב שבחרת הוא מעורר חלחלה ל-RPG מונע עלילה. אלו משחקים שבהם אתה אמור לחיות עם תוצאות הפעולות שלך, בין אם זה מותו בטרם עת של NPC, או ספר לחשים מלא בכישופי קרח כשאתה תקוע במלחמה בענקי הכפור. לשנות את הכישרונות של הגיבור שלך יהיה למחוק את המסע שלהם - בגידה בכל הבחירות הזעירות שהובילו אותם מאפס לגיבור.

למשחקי RPG כמו דיאבלו אין נקיפות מצפון. אלו משחקים שנבנו סביב המכניקה שלהם - פחות על התעסקות בסיפור חייך מאשר לייעל אותו כדי למצוא את הגרסה המושלמת והחזקה ביותר של עצמך. כדי לעשות זאת, הגיוני להתנסות, לערבב ולהתאים יכולות כדי למצוא את השילובים הבלתי צפויים עם תוצאות OP בצורה נפיצה.

גבולות גבולותהיה המשחק הראשון שהצליח ללכוד את המהות של דיאבלו בגוף של יורה, והסדרה נותרה חלק מאוד מז'אנר האקשן RPG כיום. מכאן תחנת השינוי המהיר שיושבת על הסיפון של Sanctuary III, הספינה שמתפקדת כמרכז שלך לאורך כל הדרך.

אתה יכול להניח, כפי שעשיתי לראשונה, שהתייחסות היא משהו שרק שחקני סוף משחק עושים, לאחר הרבה מחשבה ותכנון. אבל למעשה, העלות של הגדרה מחדש של הדמות שלך היא זניחה. קראתי שזה מתייקר ככל שהרמה שלך גבוהה יותר, אבל מניסיוני זה תמיד היה חלק קטן מהכסף שאני סוחב. מה שזה אומר הוא שאתה יכול להתייחס לתחנה כמו למכונות האוטומטיות של פלסמידBioShock, להחליף את היכולות שלך בכל פעם שאתה חוזר לספינה.

התמכרתי לבחירת מיומנויות בין כל משימת סיפור מרכזית, וזה נוצר לקמפיין הרבה יותר מגוון ומתגמל. לא רק שהנשקים שלי משתנים כל הזמן, אלא גם מיומנות הפעולה החתימה שלי וחיית המחמד שרצה לצדי לתוך המאבק. בהתחלה הייתי סטוקר, תת-קבוצה של כיתת Beastmaster עם חיית מחמד של ג'אבר - יצור עם מספיק אגודלים מנוגדים כדי לירות ברובה ציד ומספיק מוח כדי לירות אותו בכיוון הנכון. בתוך כל הרעש הזה, הצלחתי להיעלם מהעין ולהעמיד בשקט יריות קריטיות מרחוק, במוקד תשומת הלב של אף אחד.

אחר כך, בתור צייד, פיקדתי על מנג'ר של חיות - הוריתי על עכביש להסתער על אויבים מהחזית, וקראתי לתקיפות אוויריות של רק מכונף. ניתן לפתח את שניהם כדי להעביר את הבריאות בחזרה לביסטמאסטר, מה שהופך אותו לכוח גמיש בצורה מפתיעה המתאים למשחק סולו.

אבל מצאתי אושר אמיתי בתור מאסטר. החלפתי את הנמלה ב-Skag, אשרסגן העורך קירקחשב כל הזמן באויב, ומסיבה טובה - זה לא בדיוק מאומן ביתי. הדבר הרים את רגלו על הגשר של מקדש III במהלך תדרוך חסר חמור מאוד, ועיין באולמות המקדש של אתנס. אבל הלכלוך הזה מועיל: על ידי זריקת ה-Skag דרך בקע, אני יכול להקרין אזור צפוף של שדה הקרב, למעשה לחסל את האויבים הקשים ביותר ולהטעין את הנשק שלי. זהו סגנון משחק שמעדיף פעולה נחרצת ומארבים, וממצב אותך כלוחם גרילה - בתקווה שאתה מספיק מהיר ואכזרי כדי לסיים מפגשים לפני שהם יכריעו אותך.

עדיין בלתי אפשרי לראות את כל Borderlands 3 בהצגה אחת. ה-Beastmaster, FL4K, הוא רק אחד מארבעה מחלקות, ואלה שאתה צריך להישאר איתם - ויתור אחד של המשחק להשלכות RPG. אבל תופתעו מכמה תפקידים שונים אתם יכולים לתפוס, אם רק תתנו לעצמכם את הכבוד שמגיע לכם.