סקירת Borderlands 3: ירי שלל מעולה חנוק בהומור כואב

יש לי את האקדח המגניב הזהBorderlands 3. באופן שימושי, האקדח הוא גם מטפורה ל-Borderlands 3.

הפלסטר המסוים הזה יורה ארבעה כדורים שונים בבת אחת וממיס שריון טוב יותר מדם קסנומורף. זה נשק של Tediore אז אני טוען אותו מחדש על ידי השלכתו כשנשק חדש מתממש לידיי, האקדח המושלך מתנהג כמו רימון. כמה כלי נשק של Tediore נובטים רגליים ומתרוצצים במסעות הרג. אחרים הופכים לרחפנים כשהם נטענים מחדש. שֶׁלִי? זה כמו גרעין מיניאטורי.

הבעיה היחידה היא שאתה לוקח נזק מחומר הנפץ שלך ב-Borderlands 3. כפתור הטעינה מחדש, שזורק את האקדח הממש מגניב שלי, הוא גם אותו כפתור שאתה משתמש בו כדי לפתוח שידות ומכולות. אתה יכול לראות לאן אני הולך עם זה...

האקדח הוא Borderlands 3: משביע, עשוי היטב ואחד הטובים בכיתה שלו. הפיצוצים שממשיכים להכות בי כשאני מנסה לפתוח חזה הם התסריט המטופש והלא מצחיק של Borderlands 3.

חיפוש הומור טוב ב-Borderlands 3 הוא כמו חיפוש זהב במשתנה. הנה רשימה של כל סוג של בדיחה ב-Borderlands 3: שינינו את האותיות הראשונות של אייקוני תרבות הפופ; לאדם זה יש בעיות נפשיות; הנה מבוגר שמתנהג כמו תינוק; האח הזה רועש; שָׂפָם; בֵּית אַחֲרָה.

משימת צד אחת אומרת לי שאמא רוצה שאהרוג את בורמן נייט. בורמן נייטס. כמו נורמן בייטס. חחח. היי. Huehue. אני רוצה למות. אחר מבקש ממני לרצוחוויק ווורטי. "כולם יודעים שמשחקים מיועדים לפשוטים ולילדים חצופים", אומר לי אחד NPC במהלך הסיפור. זה מרגיש כאילו השורה הזו מועברת ישירות מהכותבים אליך, האידיוט שמשחק את המשחק. זה ה-Ready Player One של משחקי הווידאו, אם ל-Ready Player One היו בדיחות קקי חוזרות.

לא היה אכפת לי כל כך, אבל זה מדורג 18+. זה משחק למבוגרים שלמעשה לא עברו לובוטום. העניין הוא שזה לא באמת 18. יש התייחסויות מיניות ואלימות יתר - אויבים הופכים לעתים קרובות לערפל אדום - אבל Borderlands 3 מצנזר את רוב הקללות הגדולות שלו. זה גם מחליף קללות בקללות בדיוניות, כך שחלק מהדמויות אומרות "סלפין" במקום "מזדיין מלך". זה מרגיש כאילו זו הכרה בכך שהמשחק לא מכוון למעשה למבוגרים - זה בידור עצבני לבני נוער.

עם זאת, הדבר שהכי משבש אותי בכתיבה הוא שהיא נועדה להתעלם ממנה. זהו משחק שאתה יכול לשחק עם שלושה חברים, כולכם מפטפטים בשיחות קוליות בזמן שאתם עוברים דרךגבולות גבולות. הדיאלוג בתוך המשחק הוא רק רעשי רקע להמולה הזו. אבל אם הדיאלוג מתוכנן בצורה כזו שאפשר להתעלם ממנו בבטחה - דמויות כמעט ואינן אומרות משהו חיוני למטרה שלך - אז למה, למען האהבה של f**k, הוא אף פעם לא שותק? זה בלתי פוסק.

זה כל כך בלתי פוסק, למעשה, שלפעמים יש אנשים שמדברים אחד על השני, או דיאלוג חותך את אמצע המשפט בגלל שעברת בין אזורים. לפעמים תסתלק בזמן שמישהו מדבר והם ישלחו אותך בחזרה למקום שממנו באת ברגע שהם יסיימו. זה חזר פעם אחרי סדרה של קפיצות מכוניות מעצבנות שנאלצתי לנווט מחדש. זה מרק מילה ומם. זה מרגיש כאילו יותר מהבדיחות ינחתו אם זה יתקדם קצת. בנוסף, הרעש הקבוע מערער את העובדה שלמרות הכל, Borderlands 3 מבריק. אני יודע!

זהו יריות שלל שבו כל ציוד שאתה לובש וכל נקודת סטטיסטיקה שהוכנסה לדמות שלך מרגישים חיוניים. היכולת להתייחס מתי שתרצה רק מדגישה את מה שמערכת הילוכים חזקה יצרה כאן. שיחקתי בתור מוז, רק אחת מארבע הדמויות הזמינות, והיא מרגישה כאילו יש להלפחות ארבעה סגנונות משחקלְבַד. התחלתי בהתמקדות בחידוש תחמושת ובמקלעים גדולים - מעולם לא רציתי להפסיק לירות, בעצם. לקראת נקודת האמצע, כיבדתי את המבנה שהתמקד בחומרי נפץ וחובבי נזקי התזה. רוב הפגיעות הקריטיות שלי הופכות את הכדורים שלי לנזק נפץ עכשיו, והמנגנון שלי החליף את רובי הגאטלינג שלו במשגרי רימונים ובמיני גרעין. הרג שומר על המכה שלי עם דלק, יש לה מגן בועות, והיא אפילו ממשיכה אוטונומית קצת כשאני פולטת.

Borderlands 3, כמו רוב יורי השלל, מדרג את האתגר לרמה שלך. אבל איכשהו, זה עדיין מצליח לגרום לך להרגיש מוצף כשאתה מפרט את הדמות שלך בצורה חכמה, או כשאתה תופס אקדח חדש. אתה עדיין יכול למות אם תיתפס, אבל אתה מרגיש כמו אל כל יכול עד סוף המשחק. אם אתה רוצה להעלות את האתגר, יש שלושה חילופים אחרי הקרדיטים להוספת שינויים למלחמה בתמורה לשיעורי השלל טובים יותר. זה חומר חכם.

מגוון המשימה הוא דבר נוסף שיש ל-Borderlands 3 על פני המתחרים. רוב המשימות הן תבנית ה"לך לשם, תירה דבר" הרגילה שלך, אבל יש את החריגות המוזרות ששומרות על דברים טריים, ומשימות הרכב מוסיפות גם מגוון נחוץ. אחד מנקודות השיא האישיות שלי רואה את הדמות שלי מבקרת את הרופא הקוואק הרובוטי הזה. הוא מבקש ממני לשכב על ספה, מה שברור שהדמות שלי לא יכולה לעשות - יש רק כפתור שפופה. אחר כך מבקשים ממני לצבוע קיר, מה שאני יכול לעשות רק על ידי דקירת צבע ודקירות קיר. כנראה שיש לי בעיות עם נטיות אלימות. משימת סיפור ראשית מכילה הומאז' נחמד ל-Telltale's Tales from Borderlands, אשר למרבה הצער מתערערת מעט בשל העובדה שגירבוקס לא ביקשה מטרוי בייקר לחזור על תפקידה של רייס. אני מניח שליהוק אייס-טי כדובון הוציא חלק נכבד מתקציב הכישרונות.

צפו ביוטיוב

מקום אחד שבו תיבת הילוכים לא התחמקה, עם זאת, הוא במחלקת האמנות. טכנולוגיית התאורה החדשה גורמת לסגנון הקומיקס הזה לקפוץ מהמסך, ול-Borderlands 3 יש נופים שמתחרים אפילו ב-Destiny 2. משימה אחת שנקבעה על כוכב הלכת המכיל תותח מסלולי בולטת במיוחד, אבל לכל אחד מכוכבי הלכת שבהם אתה מבקר יש אווירה משלו וכולם עוצרי נשימה. טיסה בין כוכבי לכת מהבסיס הנייד שלך הפועל, Sanctuary, היא תוספת נהדרת כל כך. המעברים בין העולמות הללו מעניקים תחושה של קנה מידה אפי שאין לו מתחרים בז'אנר. הדבר היחיד שמאכזב את זה הוא הביצועים, שלעתים קרובות מתקשים לדבוק בקצב פריימים חלק אפילו עלמצב הביצועים של PS4 Pro. עם זאת, מחוץ לגמגום אלה, באגים נדירים יחסית. במקרה אחד NPC נתקע בלופ, ובמקרה אחר נפלתי בעולם. גם לא הייתה אי נוחות רבה, הודות למערכת ה-repawn האינסופית של המשחק, אבל היעדר נזקי נפילה אכן הפך את הנסיעה הזו דרך הריק לארוך.

אם כבר מדברים על זה, משחקים נוספים לא צריכים לאמץ נזקי נפילה. יש משהו מרגש בלפול לתוך תהום ענקית, להכות בקרקע ולהתפתל ישר לתוך איזה בלט רצח. זהו יורה שבו תנועה מתמדת חשובה יותר מאשר להתכופף מאחורי מחסה. אני מעריץ איך אפשר להתחמק ולצפות מרוב הקליעים - זה הופך תנועה חלקה לחיונית יותר מהכוונה חדה, כשהשחקנים הטובים ביותר הופכים למאסטרים של קליעה תוך כדי תנועה, מיקום מחדש, סיבוב, סיבוב וירי בקפיצה באמצע. ירי רובה ציד נפץ לעבר רגליו של אויב וסיום אותם על ידי סקיט שיורה בהם כשהם חוטים באוויר לעולם לא מזדקן.

מגוון האויב שומר גם על מפגשים מעניינים, עם שילוב טוב של סוגי אויבים שמכתיבים את זרימת הקרב ומאלצים אותך לתעדף מטרות. כל אויב חלש הוא חיים נוספים פוטנציאליים, מכיוון שאתה יכול להתאושש ממצב מופל על ידי סיום מהיר של אויב. המכונאי הזה, שנקרא Second Wind, עובד טוב ברובו, אבל למרבה הצער הוא מתפרק במפגשי בוס, במיוחד בסולו, שבו אתה נמצא לעתים קרובות בגחמות של שיעורי השרצת מספוא.

במקומות אחרים, הכמויות האינסופיות האלה של רובים שונים שומרים על דברים טריים. היו לי אקדחים שיורים קליעים שמתפצלים כמו מופע זיקוקים עם פגיעה. היו לי LMGs שלכאורה נדלקים לנצח לפני התחממות יתר. היו לי אקדחים המופעלים על ידי כוכבים גוססים. ישנם רובים רבי עוצמה שמאלצים אותך לשפוט מרחק כדי לחבר שלושה חומרי נפץ מסתלסלים. יש אפילו רובים שמפוצצים אותך כשאתה פותח שידות. הזכרתי את זה?

החיסרון היחיד בשפע הזה של בחירת כלי נשק הוא ניהול מלאי מתמיד. אתה מוגבל מאוד עם מה שאתה יכול לסחוב, אפילו כשאתה משדרג את הקיבולת שלך, מה שאומר שאתה מבלה הרבה זמן בתפריטים בזריקת אקדחים על הרצפה. אם ניהול המלאי של Borderlands 3 היה מם, זה היהבחור שמחזיק יותר מדי ליים. ומכיוון שיש כל כך הרבה רובים, זה נדיר שמישהו מהם מרגיש איקוני כמו כמה מהגדולים של Destiny.

ובכל זאת, למרות העובדה ש-Borderlands 3 לכאורה רוצה שאשנא את זה, אני ממש ממש אוהב את זה. כאילו, הרבה. אני אומר את זה בתור מישהו שהפך קצת נטולי זכויות עם יורה השלל. הדיאלוג המטומטם והשני (השני?) מסתיר את אחד היורים המחושבים והמספקים ביותר שאתה יכול לשחק עכשיו. אתה רק צריך ללמוד לכוונן את הרעש הלבן, ולהחליף את הנשק שלך לפני שאתה פותח חזה, אידיוט.

גרסה שנבדקה: PS4 Pro. עותק ביקורת סופק על ידי 2K.