דמיין את הסצנה: אתה נתקע באש האויב והחבר הכי טוב שלך מדמם החוצה. אתה תשמח לעזור, כמובן, אבל יש שם חזה. אם אתה יכול פשוט לפתוח אותו, הכל יכול להיות בפנים.
גבולות גבולות, היורה הבוזז המקורי, יודע איך לחבר אותך בהבטחה למשהו נוצץ.
משחקים בז'אנר צריכים לתקן את הרעיון המרכזי הזה, השלל, וBorderlands 3מנהל את זה. עבר הרבה זמן מאז האחרון, אבל קל לשכוח כמה מחזה עושה הסדרה של רובים, שמגישים כל אחד כמו מתנת יום הולדת.
כלי נשק רב צבעוניים נשפכים מבוסים. תיבות נפרשות כדי לחשוף את השלל שלהן. כל פריט קטן מגיע עם תרועה משלו, חושף את עצמו בהקשה על X.
Borderlands 3 הוא ללא ספק Borderlands, אבל הוא מכפיל את מה שתמיד אהבת. יש יותר כלי רכב, יותר רובים, והרבה יותר בחירה באופן שבו אתה בוחר לפרט את ארבע הדמויות שאתה יכול לשחק בתור. זה מאוד לא סביר, בהתבסס על מספר האפשרויות, שיהיה לך אותו מבנה בדיוק כמו כל אחד מהחברים שלך, גם אם תחליט לשחק באותה כיתה.
כששיחקתי בתור זיין, השקעתי את כל נקודות המיומנות שלי ליכולות הרחפן והתנועה שלי. כל הרג נתן לי בריאות, וכל הרג שביצעתי תוך כדי תנועה מוערם על פלט הנזק שלו. הייתי כמו הטורף, אבל במקום רקטות כתף אני יורה ברובה סער שהופך למוח עם רגלי עכביש בכל פעם שאני טוען מחדש.
זה כל מה שאתה מצפה לו, פשוט נדלק. שלל עדיין יש בשפע, הירי עדיין מרגיש משפיע, אתה יכול לקרוע את העולם הפתוח במגוון גדול יותר של כלי רכב, וקלפטראפ הוא עדיין זין ענק. אבל Borderlands זה למד מבונגי ורוצה להפוך את המסע שלך לאפי בדיוק כמו ההרפתקה החללית של הסטודיו הזה.
בדיוק כמו ב-Destiny, ב-Borderlands 3 אתה טס בין כוכבי לכת, כל אחד עם הטעם שלו. עד כה ראינו רק את פנדורה, כוכב הלכת משני המשחקים הראשונים, ואת פרומתאה, מטרופולין רחב ידיים ומלא ברבי קומות ואנשים לירות. הטריילר מציע שיהיו לפחות עוד כמה עולמות לבקר בהם במהלך הטיולים שלך.
יש גם את Sanctuary 3, ספינת חלל שמתפקדת כרכזת היחידה שלך בין משימות. כאן אתה יכול להסתובב ולשוחח עם חבריך, אתה יכול לבדוק את הרובים שלך או לגעת בחנויות. ההומור המיוחד של Borderlands 3 נמצא בכל מקום, מרגעי הדמות הקטנים ועד איך יש צינור "מחמם" מעל מערכת נוזל הקירור של הספינה.
"אני חושב ש-Borderlands, הדרך שבה אנחנו עושים ביזה וירי היא חזקה בפני עצמה", אומר לי המעצב הראשי מאט קוקס. "ברור שאנחנו מזהים שיש הרבה יותר כניסות לז'אנר היריות הבוזזים שהחליטו לעשות טוויסט משלהם. אני חושב שההחלטה הכי טובה שעשינו היא להישאר Borderlands ולהכפיל את הדברים שאנחנו עושים כל כך טוב. אני חושב שאנשים מוכנים לעוד גבולות, אבל גדולים וטובים יותר. היצמדות לנשק שלנו היא האסטרטגיה הטובה ביותר".
זה הכל על שמירה על הליבה זהה תוך כדי חידושים קטנים שהופכים את המשחק לנגיש יותר. לדוגמה, אם אינך רוצה להתחרות על שלל, כעת תוכל להפעיל מופע שלל, אשר טוען שלל שונה עבור שני השחקנים, בקנה מידה לרמה שלהם וגלוי רק בגרסה שלהם לעולם. זה אמור להפסיק את החבר שלך לקפוץ מעל הראש שלך כדי לפתוח חזה כשאתה מדמם במישורים המוצלים. לפחות עד שתחזיר אותו למצב קלאסי.
כמו תמיד, הרובים הם שגונבים את ההצגה. יש יותר מתמיד עכשיו, וכל אחד מהם הוא ייחודי, עם יצרני נשק שונים המתהדרים בחלקים שונים. חלק מהתותחים אפילו מציגים אש חלופית עכשיו, כך שלרובה הצלפים שלך שיורה רימונים עשוי להיות גם כדור תיוג שהופך אותו לרובה חכם מחפש בשר.
מחוץ לתותחים, שלוש אפשרויות רכב מאפשרות לך לחקור איך אתה רוצה. האם אתה רוצה לקרוע את העולם ב-4x4, או שאתה מעדיף להטיס כדור עם אקדחים קשורים בצד? גנבו רכבי אויב ותוכלו לפתוח חלקים כדי ליצור כל מה שהיברידי מוזר שמתאים לסגנון המשחק שלכם. דופקים כמה גלגלי ריחוף עבור מקסימום נקודות מגניבות.
במהלך הדגמת המשחק, נראה שהכל עובד טוב ביחד. האויבים מרגישים נבדלים, שדה הקרב מציע שפע של הזדמנויות ליצירת מעמד, והרובים - והכי חשוב - מרגישים נהדר לירות. תחושת המשוב ותגובות האויב לירי עושה עבודה מצוינת בייחד את Borderlands 3 מתחרות היורים הבוזזים. אחת הבעיות העיקריות שלי עם הז'אנר היא איך אויבים ספוגיים יכולים להיות כדורים, אבל Borderlands 3 יודע לעשות דברים ירי בזמן שמספרים צצים.
בין משימות, אתה חופשי לחקור את ספינת החלל שלך, לשוחח עם חברים, להעלות גביעים מהניצחונות שלך, ואפילו לחטוף את הבסיס שלך עם רובים. אני רק מקווה ש-Gearbox משפר את התחמושת מעכשיו ועד לשחרור, כי למשחק על רובים אין ספק שנגמר לך התחמושת הרבה.
אחרת, נראה כי Borderlands 3 הוא יותר מאותו הדבר. ג'ק החתיך אולי מת (אם כי אני משוכנע שהוא עדיין יופיע כאן באיזשהו צורה), אבל אתה עדיין תבלה את רוב המשחק בללעג על ידי האנטגוניסטים החדשים, זוג תאומים משפיעים. אתה עדיין תבלה זמן מגוחך בפירוט הדמות שלך ובהתעסקות עם כלי הנשק שלך. Claptrap עדיין יגרום לך לרצות לחבוט בקיר.
אם אתה מצפה לעדכון גדול, אתה עלול להתאכזב, אבל Borderlands 3 מזהה בבירור מה הפך את שני המשחקים הראשונים לכל כך פופולריים מלכתחילה: רובים והומור מטופש. עכשיו אנחנו מעבירים את זה על פני כוכבי לכת מרובים.