מפתחים מוכתמים בדם נאלצו להוכיח שאפשר להכות את הבוסים של המשחק בלי לחטוף מכה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מוכתם בדם: טקס הלילהיש בוסים די מגניבים וקשוחים. אבל נראה שהרבה מחשבה, יזע ודמעות הושקעו בכולם, שכן למפתח קוג'י איגרשי היה חוק נוקשה למפתחי הבוס: היית צריך להיות מסוגל לנצח את הבוס שלך מבלי לחטוף מכה, ורק להשתמש פגיון.

בראיון עםGamasutra, Igarashi דן בסיבה שבגללה הוא יצר כלל כזה. כפי שמתברר, זה היה כדי למדוד עד כמה כל בוס הרגיש הוגן.

"אנחנו מוודאים שאפשר לנצח בוס בלי לחטוף מכה בלי קשר לקושי ועל ידי כך, אנחנו מפחיתים את מספר התקפות האויב הלא הוגנות", אמר איגאראשי לגמאסוטרה. "הסרת 'חוסר ההגינות' מאפשרת לשחקנים לחשוב מה הם יכלו לעשות כדי להימנע ממשחק אובר. זה גורם להם לרצות לאתגר את הבוס שוב בשיטה אחרת. זה כלל זהב שאנחנו פועלים לפי המשחקים שלנו".

צפו ביוטיוב

הוא גם הוסיף בסוף שהוא לא היה רוצה להשלים את האתגר הזה יותר מפעם אחת. Igarashi דן גם בעיצוב מלמעלה למטה של ​​Bloodstained, במיוחד ביצירת משחק מוכר ומסורתי. "ההתמקדות שלי הייתה ליצור מערכת משחק מוכרת שתיתן תחושת הקלה לשחקנים שחוזרים", אומר איגרשי.

נראה שזה עבד, שכן Bloodstained היא חזרה די טובה לבאר של Castlevania. כמה מעידות מחוץ לשער הפתיחה הצידה, שחקנים נראים מרוצים בסך הכל מהמשחק. אבל עכשיו לדעת שאניפַּחִיתלנצח כל בוס מבלי לקבל מכה זה יגרום לכל המגבונים האלה להרגיש אפילו יותר גרוע.