טים מורטן של Blizzard על סגירת הווילון של StarCraft II

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

זה נראה כאילו רק אתמול זהStarCraftII סוף סוף יצא לדרך עם כנפי החירות, אבל בעוד כמה שבועות, הכל ייגמר.

StarCraft II: Legacy of the Void מושק ב-10 בנובמבר, ומביא סוף סוף סוף לסרט המשך שקיבל צורה של טרילוגיה - רעיון שנפגש במקור בספקנות מצד מעריצים ומבקרים כאחד. ב-TwitchCon של השנה, פגשתי את המפיק הראשי של Legacy of the Void, טים מורטן, כדי לקבל קצת תובנות לגבי מה שנדרש כדי להצליח להנחות פרויקט ענק כמו StarCraft 2.

USgamer:מנקודת מבט עיצובית, מהם האלמנטים החדשים המעניינים ביותר בפרק האחרון בטרילוגיית StarCraft II?

טים מורטן:עבור הקמפיין, אני חושב שהמרכיב החדש והגדול ביותר הוא כוחות חנית האדון - חנית האדון היא ספינת ארון פרוטוס עתיקה שנמצאת במסלול על פני כוכב הלכת שבו אתה מבצע את המשימה. אתה יכול להזעיק כוחות מהספינה בנקודות שונות במהלך המשימה, אז זה מכונאי חדש לגמרי עבור Legacy of the Void... במשחק מרובה משתתפים, יש לנו מצב Archon, אז בסיס משותף, צבא משותף, שחקן מול שחקן. ואז, טורנירים אוטומטיים, שסוגים לוקחים חלק מסצנת הספורט האלקטרוני התחרותי הביתה. אז זה מאפשר לך להשתתף בטורניר על בסיס יומי.

USg:איך אתה רואה את הפיתוח של טרילוגיה כמו StarCraft II? האם אתה מוצא שאתה מקבל הזדמנות שנייה לתקן דברים במקום לשחרר מוצר ולהמשיך הלאה?

TM:זה מעניין את התעשייה כולה מהלך לקראת מודל "תוכנה כשירות". StarCraft II, מעצם היותו איטרטיבי, באופן דומה רק הולך ומשתפר. אנחנו רואים את האיזון מתפתח, אנחנו רואים את מכניקת הקמפיין מתפתחת, את ממשק המשתמש... כל היבט של המשחק הולך ומשתפר מתשלומים לתשלומים, מהרחבה להרחבה. אז אני חושב Legacy of the Void מייצגת את השיא של כל הידע הזה, המשוב שקיבלנו משחקנים, והתקדמות הטכנולוגיה שקרה לאורך השנים... באמת להיות ה-StarCraft II הטוב ביותר שהיה קיים עד כה.

USg:עד כמה חיוני משוב מעריצים, ובאיזו תדירות הוא מתנגש עם הרעיונות שלך?

TM:משוב מעריצים הוא משהו שאנחנו מבלים זמן רב בניסיון לנתח ולהבין את הרגשות הכלליים ממנו, וזה לא קל כמו לקרוא תגובה אחת, או לקרוא את ההערות בפורום אחד. מציאת המגמה שעומדת מאחורי סנטימנט השחקנים היא דבר שלוקח הרבה רוחב. עבור StarCraft, אנו רואים הרבה משוב על Reddit, אנו רואים הרבה משוב על הפורומים של Team Liquid, אנו רואים הרבה משוב על הפורומים של Battle.net... אבל אפילו על בסיס אזור אחר, יש אפילו יותר פורומים ומקומות עבורנו לקבל מידע. אז אנחנו מנסים לקחת את זה הכל פנימה, ויש לנו צוות קהילה ייעודי בצפון אמריקה וצוות קהילה ייעודי בכל אחד מהאזורים. אנחנו אוספים את כל המידע הזה, וכצוות, על בסיס שבועי, אנחנו מסתכלים על זה, ומנסים לחלץ את מה שאנחנו מרגישים כמו הסנטימנט.

לאחרונה, קיימנו ועידת קהילה שבה הבאנו משפיענים ושחקנים מקצוענים לקמפוס במטה בליזארד, וגילינו שהסנטימנט הקוריאני למעשה שונה לא מעט מהסנטימנט האירופי והצפון אמריקאי. אז אנחנו צריכים לנווט בכל זה ולהבין מה אנחנו מאמינים שיניב את חווית השחקן הטובה ביותר, [ומה] מה שאנחנו מאמינים יענה על מה שעומד מאחורי המשוב שאנו מקבלים.

USg:עבור פרויקט מתמשך כמו זה, מהם האתגרים הייחודיים של עבודה בהיקף מסוים?

TM:בראש ובראשונה, בגלל שאנחנו מסיימים סיפור שמתנגן במשך 17 שנים, יש קצבים מסוימים שעלינו לוודא שנקשר, נפתור, ובאמת מספקים סיפוק לשחקנים שמסיימים את Legacy of the Void כדי שהם יצליחו. לא מרגישים שהשארנו את השאלות הגדולות האלה ללא מענה - הם לא מרגישים שזה "להמשך". אנחנו לא רוצים את התחושה הזו של להגיע לסוף ולא לקבל את התמורה שאתה מחפש. אז ניסינו להקדיש תשומת לב רבה לקמפיין ולסיפור, והדמויות הראשיות פותרות את זה בצורה נקייה.

ומנקודת מבט של משחק, Protoss הופיעו בשני [תשלומים], אבל זה הרגע שלהם בשמש, וזה הרגע שבו, כצוות עיצוב, אנחנו באמת צריכים לחשוב מהי המכניקה להגדיר אותם כגזע. וגם מנקודת מבט מרובה משתתפים, [אנחנו חושבים על] איך אנחנו מפתחים את המשחק ממה שכבר היה די מרגש ב-Heart of the Swarm. אני חושב שהקבוצה באמת הצליחה להתמודד עם האתגרים האלה, אז אני מאוד נרגש לראות איך האוהדים יגיבו כשיקבלו הזדמנות לשחק את Legacy of the Void.

USg:מכיוון שזו ההזדמנות האחרונה שלך עם StarCraft II, האם יש רעיונות שאתה בועט במשך שנים שסוף סוף אתה מקבל הזדמנות להכניס למשחק?

TM:בהחלט הקו-אופ בולט בעיניי כמשהו שתמיד נתפס כאזור לפוטנציאל גדול, אבל עכשיו סוף סוף מתעורר לחיים ב- Legacy of the Void. הדבר היחיד שהייתי אומר: גם אם זה יפתור את העלילה של [StarCraft 2]... זה לא סוף התמיכה שלנו ב-StarCraft 2, ואנו בהחלט מתכננים להמשיך ולפתח תוכן ותכונות שימשיכו מעבר ל- Legacy of the Void .