מישהו שפך את השעועית לקוטאקו לגבי מה בדיוק היה MMORPG Project Titan של Blizzard שבוטל כעת ואיך היה אמור לשחק אותו. בינתיים, אנליסטים צופים שהביטול עלול היה לעלות ל-Activision-Blizzard ביותר מ-50 מיליון דולר.
לדברי עובדי בליזארד לשעברבשיחה אנונימית אל האתר, ה-MMO המדע הבדיוני התקיים בגרסה קרובה לעתיד Earth ואיפשר לשחקנים לבחור בין מקצועות לא קרביים למקצועות ממוקדי לחימה.
בעוד הדו"ח מציין שדברים רבים השתנו במהלך הפיתוח בין 2007 ל-2012, הנחת היסוד הייתה שהאנושות "נלחמה בהצלחה בפלישה של חייזרים", והתוצאה הסופית הייתה מלחמה משתוללת בין שלושה פלגים.
כל אחד מהם רוצה שליטה על כדור הארץ ואזורי הקרב משתרעים על החוף המערבי של ארה"ב ועד לאוסטרליה, אירופה ודרום אמריקה. אזורים חדשים היו מתווספים במהלך השנים באמצעות הרחבות.
שחקנים במשחק היו שומרים על מקצוע במהלך שעות היום ונלחמים בפלגים יריבים ברגע שהם יצאו מהזמן. עבודות בשעות היום שצוינו במאמר כללו להיות קצב, מהנדס, מכונאי או בעל עסק. למשחק היה גם "עולם אמיתי" וגם "עולם צללים".
כשהם נמצאים בעולם האמיתי, שחקנים היו עובדים בעבודתם היום יומית, יוצרים מלאכה, מתרועעים ועושים דברים יומיומיים רגילים אחרים. כאשר נכנסו ל"עולם הצללים", השחקנים היו משתתפים במשימות משחקי מוות, בקרבות ובתרחישים של יריות כמו לכידת הדגל.
השיעורים היו Juggernaut, Jumper, Ranger, Reaper ו-Titan. ברור שכל מחלקה הכילה קבוצה משלה של יכולות ופריטי התמחות. שחקנים יכלו גם לעבור בין תצוגת גוף ראשון לגוף שלישי בהתבסס על אם הם היו בקרב או מחוץ לקרב.
ערים במשחק יתנהגו כמו "עולמות חיים, מלאים בעסקים, חנויות ו-NPCs", ופעולות עירוניות שונות יתרחשו בהתאם לשעה ביום. אפילו נאמר ששחקנים יזהו על ידי NPC על סמך אינטראקציות קודמות, כגון האם ביקרת בחנות מסוימת לעתים קרובות למדי.
מקורות ששוחחו עם קוטאקו השוו מכניקות שונות לצוות מבצר,צוות מבצר 2, וכי קולנועיות במשחק היו הכלאה ביןStarCraft2 ו-The Incredibles של פיקסאר.
זה נחשף אתמולשפרויקט טיטאן כבר לא היה בפיתוח, ולמרות שמעולם לא הוכרז "רשמית",בליזארד הודתה בשנה שעברההמשחק לא ישוחרר עוד כ-MMO מכיוון שהוא "נראה מחדש".
כשמשחק נמצא בפיתוח במשך שבע שנים, זה רק הגיוני להניח שעלויות היצירה החלו להיערם.
אמר אנליסט עצמאי בילי פידג'וןGI הבינלאומיביטול פרויקט שאפתני כזה יכול היה לעלות בליזארד בסביבות ה-50 מיליון דולר.
"עלויות הפיתוח של Titan אולי הסתכמו בעשרות מיליונים, אולי 50 מיליון דולר או יותר", אמר. "זה לא אירוע חריג, עם זאת. בליזארד ביטלה כמה משחקים בשלבי פיתוח שונים בעבר.
"עלויות עבור משחקים שלא פורסמו יכולות להיות משמעותיות, אבל השקת משחקים לא סטנדרטיים עלולה לפגוע במוניטין של מוציא לאור מצליח כמו בליזארד. הוצאות לפיתוח יכולות להיחשב למו"פ, והיתרונות יכולים לכלול הכשרה, IP וטכנולוגיה שלא יסולא בפז שניתן ליישם על משחקים אחרים ."
מייקל פכטר, מחברת Wedbush Securities, הציע שהסכום יכול היה להמריא עוד יותר: עד 140 מיליון דולר.
"הניחוש שלי הוא 100-200 אנשים ב-100,000 דולר בשנה, אז עלות שקופה של 70-140 מיליון דולר", אמר. "זה די עצוב שלקח כל כך הרבה זמן להבין עד כמה המשחק היה גרוע. אני מצפה שהם יחזרו לשולחן השרטוט".
כל האנליסטים ש-GI שוחחה איתם הסכימו שזה מהלך חכם בסופו של דבר עבור Blizzard בהתחשב בשינוי בשוק ב-MMOs.
"הם הבינו שאם לא יאמן MMO גדול שלא מהעולם הזה, הוא לא יעבוד בשוק של היום שבו הוא מתחרה מול חבורה של אפשרויות בעלות נמוכה", הציע דייוויד קול מ-DFC Intelligence. "אם הם הרגישו שזה פשוט לא מגיע לנקודה הזו, זה הגיוני לקצץ בהפסדים שלך.
"כמו כן, אתה רואה משחקים כמוליגת האגדותושלהםאבן הארהשמצליחים מאוד בתקציב נמוך בהרבה. השוק פשוט לא במקום שבו אתה יכול לקבל משחקים עם פיתוח של 7+ שנים. זה משתנה מהר מדי".
אתמול, לאחר פרסום החדשות על ביטול טיטאן, מניית Activision Blizzard ירדה ב-1.7% ל-21.33 דולר, אך נכון להיום היא יורדת ב-0.14% ל-21.25 דולר למניה. עם זאת, סוג זה של אירוע הוא נורמלי, שכן השוק משתנה מדי שעה.