בלזינסקי דן ב"כלל השלשות", כשזה מגיע לקרבות בוסים ב-Gears

קליף בלזינסקי, בראיון לאחר שחרור Gears 3 עם Edge, תיאר כיצד צוות הפיתוח תכנן את הבוס ואת הקרבות הבאים להיות יותר מסתם מכות מסיביות שלוקח כמה דקות להרוג.

לדברי בלזינסקי, קרבות הבוס במשחק מתוכננים מתוך מחשבה על שלושה דברים, והשתמשו כדוגמה בקרב ה-Corpser הענק.

"אני לא יכול לקחת הרבה קרדיט על הקרב הזה חוץ ממשחק ומתן משוב", אמר. "קרב הבוס הזה התגנב על ידי אחד המפתחים שלנו - רוב מקלוהן - שהוא מתכנת מעולה שלנו. אבל אני חוזר לכלל השלשות עם הבוסים, בממוצע זה כאילו אתה רוצה שלושה שלבים. אתה להילחם ב-Bowser והשלב הראשון הוא שלב החקירה ושלב 2 זה נהיה קצת יותר קשה וזה אתגר ויש לך את היוקרה אבל אתה חייב לרגע הזה שבו עכשיו הוא ממש כועס, ואחד הדברים שראיתי מהביקורות עד כה הוא שסוף סוף יש לנו קרבות בוסים שאנשים מרגישים שראויים למשחק כזה, בעוד שרבים מהם היו סוג של קרב או מאכזבים בקודמים .

"במיוחד עם קרב הבוס האחרון ב-Gears 3 רצינו לוודא שזה מרגיש כמו סוף ראוי, ושזה משהו שאתה יודע, יצור גדול ומפחיד שאתה צריך להוציא שלקח יותר מדקה או שתיים .

"אני חושב שה-Lambent Beserker היה אחד שהיינו מאוד מרוצים ממנו, אם כבר מדברים על שלבים מרובים. בהתחלה הייתה לה רק את היכולת לעזוב את השביל והגוי מאחור ויכלה לקפוץ והייתי כאילו, בוא נחזור אחורה, אל תצליח. הקפיצה שלה בהתחלה, ואז בסופו של דבר היא כועסת ואז מתחילה לקפוץ יותר ואז מתחילה להתאגרף בך, בסגנון מחזור קל של טרון ואז בסופו של דבר היא מתקשה יותר ויותר ואתה תוציא אותה כי אתה רוצה את האתגר הזה, המומנט הזה שמזיע את כפות הידיים.

"ואם אין לך את זה, המשחק נהיה משעמם ואתה פשוט הולך ומתעסק ברשתות החברתיות".

אתה יכול לקרוא את כל הראיוןדרך כאן, אבל שימו לב: הוא מכיל ספוילרים מסיביים, ומכיוון שהייתי צריך לקרוא אותו כדי למצוא מידע עבורכם, הסיפור נהרס לי לגמרי.

Gears 3 שוחרר ב-20 בספטמבר ויש לומכר 3 מיליון עותקיםכְּבָר.