בלייר מכשפהמציע חיקוי די נאמן של הסרט המקורי, עד הדגש על צילומי מצלמה כף יד. ההבדל הוא שכאן אנחנו מוצאים את הסרטים האדומים האלה, לא עושים אותם - ובהתאם לעלילה המוזרה של המשחק, הם מציעיםחידות ייחודיות שאתה חייב לנצח כדי להמשיך את המשחק.
- מה עושים סרטי האדום?
- כיצד להשתמש בסרטים אדומים
- קלטת 1: רמז (מכונית משטרה צעצוע)
- קלטת 2: שביל פירורי לחם (בייסבול)
- קלטת 3: שביל פירורי לחם (עץ שנפל)
- קלטת 4: Amicicide (שובל/שריף לנינג)
- קלטת 5: הקבורה (סלע שנפל)
- קלטת 6: המכונה (חמור קיטור/מנסרה)
- קלטת 7: המרדף (המנסרה של קארבר)
- קלטת 8: החורבה (דלת מצוירת)
- קלטת 9: החורבה (גג ממוטט)
- קלטת 10: הפינה (המכשפה בלייר)
מה עושים סרטי האדום?
בתחילת המשחק אתה מוצא מצלמת וידיאו קטנה עם הקלטת הראשונה כבר בתוכה. ככל שהמשחק מתקדם, אתה מוצא קלטות נוספות בהן תוכל לצפות ולצפות מחדש. אבל בהתאם לשטויות המיסטיות שמחלחלות לאורך המשחק, לעצור את הקלטות בנקודות מסוימות יש השפעות על עולם המשחק סביבך. לדוגמה, ניתן להחזיר פריט שנפל שנאסף בצילומים, בתנאי שתפסיק את הקלטת לאחר שנפלה, אך לפני איסוף. זה כאילו הנקודה שבה אתה מפסיק את הקלטת מבטיחה ששום דבר אחר לא קרה לאחר נקודה זו.
ובכן, בעיקר, לפחות. אילו אלמנטים מוחשיים נשלטים על ידי הקלטות הוא די סלקטיבי ולא תמיד עקבי מפאזל לפאזל. לדוגמה, אם אתה רואה מישהו נרצח במצלמה (ואתה תראה) אתה לא יכול להציל את חייו על ידי עצירת הצילומים מוקדם, אתה יכול פשוט לוודא שנשק הרצח או הראיות המכריעות יגיעו למקום מסוים בתהליך.
כדאי גם להזכיר הבדל מרכזי בין סרט כחול לאדום - רק האדומים משפיעים על המציאות. אפשר לצפות בקלטות כחולות כמו האדומות ולפעמים לתת מידע חיוני לעלילה, אבל אי אפשר לשנות את העולם דרכן.
כיצד להשתמש בסרטים אדומים
קלטות מותקנות אוטומטית במצלמה ברגע שאתה מוצא אותן, וניתן לגשת למצלמה עצמה בגלגל הפריט עם RB. ברגע שאתה נמצא במצלמה, אתה יכול לעבור בין קלטות עם למעלה ולמטה על ה-D-Pad. הקש על A כדי לעבור בין הפסקה והפעלה, והשתמש בטריגרים כדי להריץ קדימה או אחורה. ברגע שאתה מגיע לנקודה בקלטת שאתה חושב שסביר שתהיה לה השפעה על העולם, הנח את המצלמה ובדוק את הסביבה שלך כדי לראות אם צדקת.
קלטת 1: רמז (מכונית משטרה צעצוע)
אתה מוצא את הקלטת הזו בשלב מוקדם באתר קמפינג נטוש. בצילומים נראה ילד משחק עם מכונית צעצוע עם אורות מהבהבים. עצור את המצלמה תוך חמש שניות, כאשר הצעצוע מונח ליד המדורה. המכונית אמורה להיות עכשיו ליד המדורה בחיים האמיתיים כדי שתוכל להרים.
קלטת 2: שביל פירורי לחם (בייסבול)
לקלטת זו יש למעשה שתי פונקציות בשתי נקודות שונות בשלב מוקדם. ברגע שיש לך את זה, אתה רוצה לחזור לאזור הבונקר/תעלה הפגום שמצאת קודם לכן. האלמנט המרכזי כאן הוא הבייסבול שהילד מפיל - הפעל את הסרטון עד כעשר או 11 שניות, ואז השהה את הקלטת, לאחר שהבייסבול הופל אך לפני שהחוטף מרים אותו שוב. כעת הוא אמור להיות באותו מקום, קרוב לכניסה לבונקר, ואז אתה יכול לתת אותו לבולט כדי לרחרח שביל.
#
קלטת 3: שביל פירורי לחם (עץ שנפל)
אנחנו משתמשים באותה קלטת כמו קודם לאפקט שונה עכשיו. זמן קצר לאחר שנלחמת (או ברחת) ממפלצת הצל הראשונה שלך, תתקל בעגלת רכבת קטנה שירדה מהפסים ועץ שנפל מאחוריה, חוסם את השביל. הוציאו שוב את מצלמת הווידאו והשמעו מחדש את סרטון ה-Breadcrumb Trail, הפעם עצרו אותו בקושי שניה לפני שהעץ נופל. היי פרסטו, העץ קם עכשיו שוב!
קלטת 4: Amicicide (שובל/שריף לנינג)
זה מופיע כשאתה מוצא את לאנינג נרצח, ואכן מראה אותו נשחט בצורה נוראית זמן קצר לפני שאתה מגיע. אין דרך להציל אותו, אבל אתה יכול לעקוב אחר הרוצח עם האת השבורה. השהה את הסרטון בסימון 13 השניות, כשהידית נמצאת בחזית, והורד את המצלמה כדי לראות את האת שוכבת קרוב לבולט הקטן. שוב, תן את זה לבולט כדי שיקבל את הריח של הרוצח.
קלטת 5: הקבורה (סלע שנפל)
זה די פשוט, כולל סלע שטוח גדול שבו הרוצח משתמש כדי לכסות משהו. אתה תמצא את הקלטת כמה דקות לפני שתמצא את הסלע המדובר, אבל ברגע שאתה עושה פשוט עצור את הקלטת לפני שהרוצח מושך אותה. לאחר שתנמיך את המצלמה, תראה שהסלע עומד כעת בחזרה, עם הנחיה על העפר שמתחתיו עבור Bullet. לחץ על ההדק הימני כדי לגרום לו לחפור טלאי בד.
קלטת 6: המכונה (חמור קיטור/מנסרה)
זה הוא חלק מחידה גדולה יותר שתוכל למצוא כאן, הכוללת מכונה גדולה המונעת בקיטור ושתי מנסרות שונות.
קלטת 7: המרדף (המנסרה של קארבר)
הסרט הזה נמצא בבית הצדדי הקטן ליד המאורה של הרוצח. זה מראה, באופן הולם, מישהו שנרדף דרך הבית שאתה לא יכול להיכנס אליו. השהה לאחר 25 שניות כדי להבטיח ששתי הדלתות האטומות לא נעולות ונפתחות - אם תעשה זאת לפני כן, תפתח רק את הדלת הראשונה.
קלטת 8: החורבה (דלת מצוירת)
פעם אחת בתוך הגמרבלייר מכשפההבית, הקלטת נמצאת במעבר קטן שאתה צריך להתכופף כדי להיכנס אליו. הסר את הקלטת לאחור לשעה 00:19, אשר יפתח את הדלת עם סמלים מיסטיים ועיגול מצויר סביבה, ויאפשר לך להמשיך.
קלטת 9: החורבה (גג ממוטט)
אם נחזור לאותה קלטת, לסרט הזה יש פונקציה שנייה לאחר זמן מה, כאשר אתה מוצא חדר עם כיסאות תלויים מהתקרה. השביל שלפניו קרס ואי אפשר לטפס בו. סובב אותו בחזרה לשעה 00:08 כדי לפנות את הפסולת, ואז תלך ופנה שמאלה אל גומחה קטנה.
הפסולת התפנה, אך כעת הדלת שלמה ונעולה. עם זאת, עכשיו כשעברתם את המקום שבו הוא ינחת, העבר את הקלטת לשעה 00:14, כך שהגג יתמוטט שוב. זה יהרוס את הדלת תוך כדי, ויאפשר לך לעבור.
קלטת 10: הפינה (המכשפה בלייר)
זה קצת שונה, במקום זאת רק מספק רמז לגבי הפעולה הבאה שלך. נמצא בקופסה אדומה בבית המכשפה בלייר, הוא מראה את אליס רץ במהירות לפינה של החדר הזה ובוהה בקיר. ברגע שהוא מסיט את מבטו מהפינה, משהו רוצח אותו. עשה כמו אליס: רוץ לאותה פינה ותבהה בקיר כשאור אדום מפחיד פורץ לחדר. המשחק ינסה למשוך אותך לכיוון האור, אבל תילחם בו! ברגע שאליס שולף שוב את המצלמה שלו, זה בטוח להמשיך.
כל הכבוד על הצלחתך לעבור את המשחק! עם זאת, האם ידעת שיש כמה סופים, תלוי במעשיך? אתה יכול למצוא אותם ואת הדרך לפתוח אותם כאן, או לחץ כאן כדי לגלות איך להיכנס לבונקר ולגלות את הסודות שבתוכו.